IGN US《欧陆风云 5》上手前瞻:庞大、不妥协的续作
Paradox 一向以制作玩法复杂、细节丰富的历史战略游戏闻名。但我以前从来没见过《欧陆风云 5》这样的游戏 —— 无论是在 P 社自己的游戏里,还是在其他开发商的游戏里。如果以前的《欧陆风云》是本科生,那么《欧陆风云 5》就是一款博士级游戏。
在我这次玩到的预览版本中,游戏有时候非常不直观,由于新功能和新系统极多,前 30 小时有如在暴风雨天气中学习游泳 —— 即便对于玩过 2500 多小时《欧陆风云 4》的本人来说,学习难度也相当高。但这种要求玩家投入大量精力去学习的游戏也有一种独特的魅力。而且在汹涌的海浪中挣扎时,我也发现了很多令人兴奋的东西。
我首先想要从地图说起:《欧陆风云 5》的地图可以令过去的几乎所有战略游戏的世界地图相形见绌。
它的地点数量大约是《欧陆风云 4》的 7 倍,而且与 2022 年的《维多利亚 3》不同,每一个地点都有自己的人口、建筑、地形、气候、植被。
与《维多利亚》相似,地球上的每一个人都会单独计算。比如下图里葡萄牙的布拉加有 15,422 人。而这个数量可以增长或是减少,人口的文化构成会发生变化,宗教信仰也可能会转变。
这种详细程度几乎会让人觉得不可能实现。而根据我的游玩体验,有时候确实有困难(你可以在视频版前瞻中看出这一点)。这个游戏对 CPU 的要求极高,在使用最高游戏速度时,我的 Ryzen 7 3700X 很吃力,所以请原谅视频中的卡顿。
不过 P 社向我保证,本次试玩的推荐配置并非最终发售时的标准,因为优化工作仍在进行中。当前的画面也远远不是最终版本,尽管目前已经相当漂亮了。
一个重要的画面升级体现在军队的呈现方式上。在《欧陆风云 4》里,每支部队都用单独一个士兵模型来表示,而在《欧陆风云 5》中,每支部队的兵模数量取决于部队规模。
到了后期,一支部队最多可能会有 30 个士兵模型,并且兵模的军装和武器会体现出该势力的文化特征与科技水平。甚至还有一个根据训练度来影响军队外观的系统,训练度低就邋里邋遢,训练度高就穿着整齐的制服,这种细节也很酷。
勇往直前
我花了很多时间来观察军队的模型,因为《欧陆风云 5》最好玩的时候,就是把它当成战争游戏的时候。直到我和周边的强大势力爆发了大规模战争之后,我才觉得自己真正理解了这个游戏的设计理念。
改进自 2018 年的《英白拉多:罗马》的食物和后勤系统,使得保护补给线与拥有优秀的将领和部队一样重要。现在山地和丘陵甚至可以遮挡相邻地点的视野,这为精心准备的伏击创造了机会。这可能是 P 社迄今为止最好的战争系统。
人口系统为《欧陆风云》的设计公式带来了很多变化,我很难在此一一说明。P 社之前的几个游戏会使用各种抽象的「点数」资源,由于点数系统缺乏真实感,玩家还将点数戏称为「魔法值」。
而在本作中,限制发展速度的主要是人口不足。在某些情况下,还要更具体一些:受过教育的人口不足,因为某些建筑需要较高社会阶层的人口来运作它们。
如果你想向外殖民,你需要将一部分现有人口划分给殖民地。而阵亡的士兵也不会重新回到田里耕作。
此外,全新的控制力系统使得管理远离都城的地区更加困难和昂贵,这为使用附庸国或者卫戍国提供了新的理由,也可以避免大国的开局优势太大。
新的起始年份是 1337 年,作为一个中世纪爱好者,以及一个不介意《欧陆风云 4》再延长一百多年的玩家,我很喜欢这个变化。
不过对于亚欧大陆的居民来说,这就不是好消息了,因为开局大约十年后,黑死病就会席卷整片大地。黑死病的破坏力很强,欧洲的人口大约会缩水到原本的一半,大概率会迫使你重新规划长期战略。但我并不反感这种设计,这样才还原历史嘛。这是历史上的统治者们必须面对的挑战,我不希望它被削弱。
毕业日
但比起撑过黑死病,理解各种系统的难度可能还有更高一些。新手教程和新手引导系统仍在开发中,所以我相当于是还没学会游泳就被扔进了深水区。从王室内阁到社会价值取向,再到一个动态且多向的贸易系统(取代了《欧陆风云 4》里那个坦白说用着不太爽,而且不太合理的贸易系统),我以前从没玩过开局就要面对这么多机制的战略游戏。
在我第一局游戏里,我花了将近 4 个小时研究系统,然后才取消暂停开始游戏。根据 Steam 的记录,在玩了大约 30 小时之后,我才觉得自己不是在瞎玩了。但在我看来,这并非一件坏事。这个游戏的上手难度肯定会让人望而生畏,尤其是以前没有接触过这个系列的新玩家,但这也让它更加值得挑战。一个好消息是,《欧陆风云 5》允许玩家将几乎所有事务自动化,所以在熟悉各种系统之前,你可以专注于军事或者贸易。
在历史氛围方面,游戏中包含了大量的小型事件,它们通常只有一两个选项,只提供某个系统的奖励或者惩罚,所以这些事件并没有让我眼前一亮。不过也有更加大型的历史「局势」,比如宗教改革和百年战争,它们包含多个阶段,有机会创造出更加有趣和多变的历史故事。
我觉得自己仅仅接触到了《欧陆风云 5》的皮毛。目前我只玩到了 500 年历史中的 200 年,但我已经可以滔滔不绝地聊上好几个小时。它如此庞大、不妥协,有时甚至令人心生畏惧,以至于试图描述它的全貌就像坐在小划艇上试图描摹水中巨鲸的轮廓,而我遇到的优化问题还让我的小船难以保持平稳。
但是到头来,我对 P 社敢于将这部玩家们期待已久的续作做到如此宏大感到特别兴奋和钦佩。没有哪家公司能像 P 社这样不断拓展这类游戏的边界,而通过《欧陆风云 5》,他们将边界拓展到了比以往更远的地方。尽管这趟旅程有时非常颠簸,但我依然非常期待后面的旅途。