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老板:咱们公司的设备开机,怎么显示Android。这怎么行,把Android替换掉,显示公司的logo,最好加点厉害的动画!

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「老板:」 咱们公司的设备开机,怎么显示Android。这怎么行,把Android替换掉,显示公司的logo,最好加点牛逼的动画.

「小卡拉米:」 好的,老板

image.png

「小卡拉米 to UI:」  老板说要一个牛逼的动画。
「UI:」 我*&……%%¥……&&*………………%

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1、UI设计帧动画

跟UI沟通,最好说明,老板的意思,怎么牛逼。最重要的是:

  • 把动画输出成序列帧。
  • 分辨率和板子的分辨率一致。
  • 命名规则:00.jpg 01.jpg ...99.jpg

2、制作动画包

新建一个文件夹,名字为:bootanimation 新建子文件夹第一部分动画:命名为part1,将UI设计好的非常牛逼的动画,放进去 新建子文件夹第二部分定格动画:命名为part2 ,将帧动画的最后一帧放到这里边 新建一个desc.txt desc.txt的内容:

102476860
p 10 part1
p 010 part2

「全局参数(第一行)」

  1. 「1024」
    屏幕的 「宽度(Width)」,单位为像素(px)。表示动画的分辨率宽度为 1024px。

  2. 「768」
    屏幕的 「高度(Height)」,单位为像素(px)。表示动画的分辨率高度为 768px。

  3. 「60」
    动画的 「帧率(FPS, Frames Per Second)」。表示每秒播放 60 帧,但实际帧率受硬件和系统限制(可能无法真正达到 60 FPS)。


「分段参数(后续行)」

每行定义一个动画片段,格式为:
「[类型] [循环次数] [间隔时间] [目录名]」

「第一片段:p 1 0 generic1」

  1. 「p」
    播放类型(Play Mode):

  • p 表示正常播放(逐帧播放后停止)。
  • 另一种类型是 c(hold last frame),表示播放完成后停留在最后一帧。
  • 「1」
    循环次数(Loop Count):

    • 1 表示该片段播放 「1 次」。
    • 0 表示无限循环(直到开机完成或被中断)。
  • 「0」
    间隔时间(Delay):

    • 单位为帧数(基于全局帧率)。0 表示片段播放完成后 「无额外延迟」,直接进入下一片段。
  • 「generic1」
    动画资源目录名:

    • 对应 part0、part1 等目录,存放该片段的 PNG 图片(按序号命名,如 img000.png)。

    「第二片段:p 0 10 generic2」

    1. 「p」
      正常播放模式。

    2. 「0」
      无限循环,直到开机流程结束或被系统终止。

    3. 「10」
      间隔时间为 「10 帧」(若全局帧率为 60 FPS,则实际延迟为 10/60 ≈ 0.167 秒)。

    4. 「generic2」
      第二个动画资源目录名。

    • 系统会先播放 generic1 目录中的动画,播放 1 次,无延迟。
    • 接着播放 generic2 目录中的动画,无限循环,每次循环结束后等待 10 帧的时间。
    • 开机动画会持续播放,直到系统启动完成(或强制终止)。

    压缩动画包(很重要的一步)

    • 「压缩的时候,不要在外边一层去压缩,要点进去bootanimation文件夹,全选压缩。」
    • 「压缩的时候格式要选择成存储。360压缩,自定义里边有。」

    3、替换动画包

    使用adb命令进行替换,替换之前设备要进行root,一般开发板都是 root过的,然后使用命令进行替换
    「默认情况下,Android 设备的 /system 分区是只读的(出于系统安全性考虑)。adb remount 会临时将其重新挂载为可读写(rw),允许你修改系统文件(如删除预装应用、替换系统文件等)。」

    adb root // 获取root 权限
    adb remount //重新挂载为可读写
    adb push 你的动画包路径 system/media

    动画包的名称一般是bootanimation.zip,有些厂商的可能不一样,如果不生效可以咨询板子厂家进行修改

    替换成功之后,直接运行  adb reboot 进行重启,见证奇迹。

    4、Android动画前的小企鹅(Linux开机动画)

    我真服了,板子出厂前,竟然还有Linux开机动画,这个关掉,需要更改内核启动参数。下边是修改方法,但是「建议联系厂家,建议联系厂家,建议联系厂家」


    「4.1. 确认 Logo 类型」

    • 「Linux 内核 Logo」:企鹅 Logo 通常是内核编译时内置的,文件格式可能是 .ppm、.rle 或 .png。
    • 「Bootloader Logo」:某些设备的厂商会在 Bootloader 阶段显示自定义 Logo(如高通设备的 splash.img)。

    需要先确定企鹅 Logo 的来源:

    • 如果设备启动时先显示企鹅,再显示 Android 开机动画(bootanimation.zip),则属于 「内核 Logo」。

    「4.2. 替换 Linux 内核 Logo」

    「步骤 1:获取内核源码」

    • 需要设备的 「内核源代码」(从厂商或开源社区获取,如 LineageOS、XDA 论坛等)。
    • 如果厂商未公开源码,此方法不可行。

    「步骤 2:准备自定义 Logo」

    • 内核支持的格式通常为 「PPM(Portable PixMap)」,尺寸需与屏幕分辨率匹配(如 1024x768)。
    • 使用工具(如 GIMP、ffmpeg)将图片转换为 .ppm 格式,并保存为 logo_linux_clut224.ppm(文件名可能因内核版本而异)。

    「步骤 3:替换内核 Logo 文件」

    • 将自定义的 .ppm 文件替换内核源码目录中的对应文件:
      # 示例路径(不同内核可能不同)
      cp custom_logo.ppm drivers/video/logo/logo_linux_clut224.ppm

    「步骤 4:编译内核」

    • 配置内核编译选项,确保启用 Logo 显示:
      make menuconfig
      # 进入 Device Drivers -> Graphics support -> Bootup logo
      # 启用 "Standard 224-color Linux logo"
    • 编译内核并生成 boot.img:
      make -j$(nproc)

    「步骤 5:刷入新内核」

    • 使用 fastboot 刷入编译后的 boot.img:
      fastboot flash boot boot.img

    「4.3. 替换 Bootloader Logo(高通设备示例)」

    如果企鹅 Logo 是 Bootloader 阶段的 Splash Screen(如高通设备):

    「步骤 1:提取当前 Splash Image」

    • 从设备中提取 splash.img:
      adb pull /dev/block/bootdevice/by-name/splash splash.img

    「步骤 2:修改 Splash Image」

    • 使用工具(如 「splash_screen_tool」)解包 splash.img,替换其中的图片,再重新打包。

    「步骤 3:刷入新 Splash Image」

    • 通过 fastboot 刷入:
      fastboot flash splash splash.img

    「4. 隐藏企鹅 Logo(无需替换)」

    如果无法修改内核或 Bootloader,可以尝试以下方法:

    • 「修改内核启动参数」:在内核命令行中添加 logo.nologo 参数(需解锁 Bootloader 并修改 boot.img 的 cmdline)。
    • 「禁用 Framebuffer」:在内核配置中关闭 CONFIG_LOGO 选项(需重新编译内核)。

    「注意事项」

    1. 「风险提示」:建议联系厂家进行修改
    • 修改内核或 Bootloader 可能导致设备无法启动(变砖)。
    • 需要解锁 Bootloader(会清除设备数据并失去保修)。
  • 「兼容性」:
    • 不同设备的 Logo 实现方式差异较大,需查阅设备的具体文档。
  • 「备份」:
    • 操作前备份重要数据,并保留原版 boot.img 或 splash.img。
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