梁其伟:公司已经把其它所有新项目砍掉,专注于《影之刃零》
继春节发布了“双蛇大破七星阵”贺岁实机演示后,今天《影之刃零》又释出了新动态。
下午7点,IGN中国发布了一段全新短片,记录了《影之刃零》开发商S-GAME(灵游坊)邀请国内外主播及KOL参观位于上海动作捕捉工作室的全过程,并首次公开了此前演示中登场的“七星剑阵”Demo版本的试玩实况。
试玩结束后,制作人梁其伟(Soulframe,以下简称S)接受了KOL们的采访,分享了不少令人兴奋的消息。比如,此前已公布的荒行子与七星剑阵大师兄只是支线内容,玩家可以选择跳过;灵游坊已经砍掉公司其他所有项目,现阶段全力专注于《影之刃零》的开发等等。
以下内容为灵游坊提供的现场及采访记录:
5月S-GAME举办了一系列探班活动,邀请国内外主播及KOL参观位于上海的动作捕捉工作室,沉浸式体验游戏角色的动捕过程。
在S-GAME的北京本部,还举办了试玩直播活动,几位KOL一同体验了还未公开试玩过的七星剑阵Demo版本。
随着在直播活动中的交流,制作人梁其伟接受了KOL和玩家们的采访,并透露了一些令人兴奋的信息。
此前已公布的荒行子与七星剑阵大师兄,竟然都只是游戏的支线内容,玩家完全可以选择跳过,不会影响主线流程的推进。
S更是幽默地表示:"你就说这个大师兄,你看他连名字都没有,他就叫大师兄,你觉得他能强到哪去。" 这么看来,完全可以期待那些真正有名有姓的Boss带来更精彩刺激的挑战了。
而聊到《影之刃零》的创作经历时,S说起了S-GAME经历的蜕变,并透露公司已经把其它所有新项目全部砍掉,专注于《影之刃零》的开发。
S:“我们在做手游的时期,几乎所有的时候都很紧张。每天关注那一根流水曲线,这影响着所有人的精神状态。
但看着玩家们现在对《影之刃零》热烈的反馈,我们不断地往前进的时候,在玩家看不见的一些地方,我们把其他的项目一个一个的全部砍掉。
我们就是要把所有的精力、所有的资源,都集中到《影之刃零》里面。
这时候我们可能已经进入了一种心流状态,游戏销量什么的我们也不想了,团队考虑的更多是如何把游戏中的一个动作做好,各种想法交流探讨,大家有时候就相互嗨起来了。(笑)”
是创作一个相对稳妥的作品,还是尝试突破与创新?中国传统文化与游戏艺术怎样融合?每每谈及此事,S都深有感触。
S:“我们其实内部讨论了很多,就是说,我们是不是只是做到这样就够了?我们就不需要再挑战了?然后铺量,批量地发外包给它铺完。
这时候我就在想,我们能不能再超越玩家们能够想象到的东西,自己给自己上点难度。
当我看到像《师父SIFU》这样的作品时,这款由法国游戏团队制作的游戏,在功夫精髓的表达上展现得如此出色,我很深的感触,就是我们做的还太少了,很正宗的很原汁原味的,这种精神内核魅力的传达,这样的工作我们其实做的还远远不够。
我们想做到一些非常极限的,非常极致的东西。”
专注并沉下心来投入到游戏的制作中去,这可能将是未来S-GAME的核心方向,但是这并不意味着我们短期就看不到《影之刃零》的新消息了。
6月3日,S在个人微博发表了一条动态,并放出两张全新未公开的游戏画面,其中特别提到:“我们本打算今年夏天不会发布什么了,但是最近确实有一些好的机会和邀请,我们在研究如何能不影响研发进度和不暴露太多内容的情况下稍微放点东西……敬请期待吧!”
这似乎预示着接下来的几个月,《影之刃零》很可能会给我们带来更多惊喜。