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PV播放量破千万的同时,这款沉淀一年的纯血二游终于端上来了

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BB姬丨文

就在今天中午,《蓝色星原:旅谣》(以下简称:“蓝色星原”)终于公开了自己的第一次测试——“星至测试”。此次测试不计费、删档、限量,面向的是PC端的玩家。

注意,这是《蓝色星原》首曝后,第一次进行线上测试。

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巧合的是,在《蓝色星原》首测的消息放出后,他们一年前放出的首曝PV,播放量也一举突破了1000万。

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很明显《蓝色星原》为这次测试做了很多准备。

去年首曝后,他们花了很长时间进行游戏迭代,更新内容,鲜少出现在玩家的视线里,为数不多的线下测试,规模也相对有限。

在网上除了官方邀请UP主做的内部测试,几乎翻不到相关内容。

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直到Bilibili World开展,《蓝色星原》终于举办起面向大众的试玩会。

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BW上《蓝色星原》的主舞台是以游戏序章主角抵达的“夏露露村”为灵感搭建,顶端还有每次线下必出场的吉祥物“菜鸡”。

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虽然主舞台不大,但《蓝色星原》可以说是游戏区人流最多的几个展台之一。

早上不用多说,试玩资格紧张得很。从游客入场开始,仅仅过去十几分钟,代表资格的手环就发放一空。到了午后,游戏播片、Coser站场也吸引到了不少玩家围观。

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作为首次面向大众的试玩会,《蓝色星原》将游戏流程重新安排,浓缩到了10分钟,尽可能让玩家体验到游戏的大部分系统,包括:基础素材采集、工具快捷制造、捉宠、战斗……

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我接触《蓝色星原》的时间,其实比会场里玩家要早上一点。六月月底,我们收到蛮啾邀请,前往其公司内部,参与《蓝色星原》的内部试玩。

经过几小时的深入探索,我发现《蓝色星原》其实和很多人想的并不一样。蛮啾并没有执着做特立独行的新东西,相反他们一直在尝试,如何将那些本来就深受玩家喜爱的内容,煲出新的味道。

《蓝色星原》就是他们给出的答案。

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《蓝色星原》的玩法很多,硬要用一句话概括——这是一款将高速连携战斗、捉宠对战绑定的日式奇幻开放世界RPG。

定语加太多,乍一听会感觉有点绕,不妨拆开聊聊。

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从最基本的世界观、剧情开始说起。

前面有说,蛮啾更想通过《蓝色星原》做出一些二次元新味道,所以会发现《蓝色星原》的世界观相对传统,是市面上很常见的奇幻异世界。

在充满新系统与专有名词的异世界大陆“普罗米利亚”,生活着智人、精灵、兽人、龙人……不同种族的文化、风俗皆有不同。

这可不是空话,从《蓝色星原》的首曝PV中就可以看到,有智人少女生活在仿若江南水乡的城镇,也有兽人围坐在帐篷中以狩猎为生。

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与寻常异世界设定不同,“普罗米利亚”还是“奇波”的天然乐园。这些小家伙和宝可梦很像,生活在野外,独立构建起了一套新生态。
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除了奇波这一亮点,《蓝色星原》的整体世界观与剧情走的仍是王道路数,开场没有花哨噱头,却胜在纯粹。

玩家扮演跟随预言降临的“星临者”,降临在充满生机的“普罗米利亚”。奇幻大陆,神秘预言,好看的美少女和失忆的我,为了面对大陆出现的危机,也为了解开自己的身世之谜,玩家在精灵少女西芙莉雅的帮助下踏上旅程。

看起来是普通的序章,但等上手体验之后,会发现剧情体验非常不错。普通的开篇,在经过特别设计的剧情演出,与台词编排后,同样富有沉浸感。

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《蓝色星原》做了很多富有表现力的剧情演出。不过相比几个涉及战斗,张力拉满的过场动画,我其实更喜欢它在剧情里设计的一些小细节。

比如最开始到达兽人部落夏露露村时,星临者最初听不懂当地语言,只能脑子里循环“叽里咕噜说什么呢?”但被当地人灌了一大碗汤药,能力显现后才逐渐听明白兽人语言,配音切换、字幕出现。

这段小设计单拿出来可能没什么,但放在《蓝色星原》里,它一下就把老JRPG的味道带了出来,重新找回了那种属于时代的沉浸感。

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这些小巧思只是冰山一角。更多惊喜潜藏在角色的小动作——正是因为有这些举手投足,角色才真正“活”了起来。

了解一个角色的性格,不需要长篇大论的PPT讲解,也不需要一句又一句台词硬凹人设。

好奇的兽人少女初见会凑到星临者面前,确认身上的味道……兽人独特的确认方式,长期狩猎养成的小心谨慎,还有角色热情开朗的性格都藏在这套小动作中。

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相似的还有等待你醒来的粉毛妹妹,醒后给星临者叽里咕噜一阵问,但当被追问汤药里究竟加了什么,会不自觉地目光漂移,两只手会心里没底地食指对戳……

能读到一丝愧疚,但不多;能读到她痴迷于药材配比,可能经常出现问题;也能读到她本性不差,更多是温柔与机灵。

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这些小动作穿插在剧情内外,作为细节演出自然地带出了角色性格。把情绪留给玩家亲历,而非口头交代,带来的冲击截然不同。此外,剧情不堆设定、也不走“谜语人”路线,偶尔插科打诨,也使得氛围更为松弛。

这就是《蓝色星原》剧情看起来有点套路,但实际体验并不差的原因。增强沉浸感的小设计,生动的角色,轻松的对话都溢满二次元味,“传统日式奇幻”从来不是贬义词,很多老二次元其实好这口。

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虽然这么吹,但也不得不承认一点,这些细节、演出,很大一部分都建立在蛮啾本就优秀的美术上。

熟悉我们的朋友应该看过不少我们写《碧蓝航线》的稿子,经常会在文章中提到他们的美术力。从之前的《碧蓝航线》到现在的《蓝色星原》,蛮啾的美术发挥一直都很出色。

而《蓝色星原》作为蛮啾的第一个3D项目,它的表现不逊色于市面上的其他游戏。不谈之前提到的演出细节,单说最直观的,你能发现《蓝色星原》的建模精度很高,渲染相对柔和。

蛮啾很擅长呈现美少女的魅力。早期还会受限于载体,现在到了《蓝色星原》则是彻底放开,不同质感的黑丝,XP完全释放的腋下、腘窝……看完之后不少人心领神会“果然,蛮啾还是那个蛮啾”。

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美少女并不是《蓝色星原》的全部,蛮啾把溢出的美术力也堆到了另外一个绝对核心——奇波。

奇波就是游戏里的精灵,是生态的重要组成部分。玩家可以制造“星结卡”来捕获野生奇波,至于抓捕概率,其实就是老一套——削弱、抓捕、听天由命。

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作为重要组成,蛮啾对待这些奇波的态度,比不少人想得还要认真。

不少奇波都有幼年、成长、成熟三种形态,只要养成到一定等级就可以选择进化。每个阶段有独特的立绘不说,在选择界面还能看到与角色相区分的可爱像素画。

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说“奇波”是《蓝色星原》的核心,不仅是因为肉眼可见的投资,还有一个更重要的原因,就是奇波将《蓝色星原》三种不同的主要玩法——战斗、家园、探索串在了一起。

《蓝色星原》的战斗系统相对完整,第一时间能想到的它都有:闪避、格挡、削韧……操作相对中规中矩,添头更多是在奇波上。

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《蓝色星原》的战斗采用了经典的3人一组,除开三人组的连携之外,每人还要携带一只奇波跟随出战。

奇波在战斗中的效果不一定,有的是协同攻击,有的是后台上BUFF,还有的则强调生存。另外,这游戏也存在属性克制,所以奇波的属性,对战局本身也会产生影响。

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关于奇波进驻家园的内容,官方也早就有宣传。

《蓝色星原》中玩家拥有自己耕种的地块,也拥有生产场所与加工场所,而奇波就是你家园系统最好的助力。

在家园你可以生产奇波的养成材料,也可以生成角色使用的武器装备,养成这方面全看奇波发力。某种意义上也可以视作是一种减负,毕竟流水线上的活,有的是奇波干。

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至于最后的探索,奇波则是以坐骑、以及解密工具的方式出场。大世界中存在不少机关,需要奇波使用技能解密,水系奇波召唤雨水可以洗净某些建筑,草系奇波加速生长也会造出一些特别的捷径。

游戏里没有设计爬墙,但你可以制作奇波专属的鞍具,地上跑的、天上飞的都已经有了,不知道后面还能不能把水里游的也给安排了。

这么一套下来,就能发现“奇波”在这个游戏里的地位举足轻重。

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想要战斗舒服除开角色养成,还要养成奇波;如何高效养成?得用到家园里生产的道具、装备。那这些东西谁来做?还是奇波;大世界探索奇波会帮你打怪,帮你跑图,帮你解密……全能塞巴斯也不过如此。

蛮啾其实在游戏中还给奇波做了一个专属的对战玩法——奇波对决。

看起来像是打牌,但真正上手又会发现不太一样。玩家开局要选择好上阵的奇波,然后积攒COST将其召唤上场,奇波之间技能互殴,战胜对方冲向基地,强者就要狠狠羞辱弱者。

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奇波对决目前还相对简陋,每张奇波卡其实都有各自的定位,但实际战斗中体感并不明显。但模式本身的潜力很强,是低费人海,还是运营高费碾压,想想其实有不少套路的博弈。

就像最开始说的,《蓝色星原》并不是为了做出多么划时代的东西,它们更想将大家喜欢的日式奇幻、美少女、捉宠……做出不一样的味道。

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走进BW试玩现场之前,我其实一直怀疑《蓝色星原》的选择,是否会得到玩家的认可。时代变迁、审美变化日新月异,有时候很难摸清自己的喜恶,是否和其他人相同。

但在看到BW排队的人群,看到试玩结束后玩家的期待,我觉得可以暂时把这种担心放到一旁,现在更重要的是继续走下去。《蓝色星原》要走的路还有很长,但我想他们走到终点的时间,不会太久。

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点击「阅读原文」填写问卷,即可参与测试招募。

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