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IGN《指环王:夏尔传说》评测:4 分

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* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,编译 Tony,未经授权禁止转载。

《指环王:夏尔传说》最令人生气的地方,就是它浪费了一个非常有潜力的设定。毕竟,哪个托尔金粉没有幻想过安逸自在的霍比特人生活?然而我在《夏尔传说》这个「治愈系」游戏中度过的 25 个小时,却并没有感受到夏尔的温馨悠闲,反倒更像是去死亡沼泽走了一遭。

这个游戏从头到尾都极其无聊,而且优化极差、状况百出,让我甚至不能放空大脑、把它当成一个催眠神器用。它的生活模拟玩法极为单薄,钓鱼、种田等经典玩法也十分简陋,市面上能在这些方面完爆《夏尔传说》的游戏起码也有几十个。而与傍水镇的居民们培养感情的过程更是单调、重复,投入和回报永远不成正比。

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至少游戏中偶尔能冒出一些比较风趣的文案或者有趣的瞬间;用于推进流程的烹饪小游戏也比其他机制略有深度一些,但为数不多的亮点终究「瑜不掩瑕」—— 这绝对是我自第二纪元以来玩过的最令人失望的温馨向游戏之一。在玩《夏尔传说》之前,我以为自己会像德内梭尔见到波洛米尔一样高兴,结果我见到的却是法拉米尔。

《夏尔传说》大致遵循了《动物森友会》《迪士尼梦幻星谷》等游戏的模板,以宁静村庄中轻松惬意的日常生活为主要卖点,但它往往会给人一种东施效颦的感觉。你要体验钓鱼、园艺、烹饪小游戏等常见活动的低配版,并努力提高镇民们的好感度,所有这一切都被放在了《指环王》世界观中,玩家也能见到一些原著中的角色和地点。

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《夏尔传说》的剧情很简单,你要扮演一名最近刚搬到「傍水镇」的霍比特人,一边努力融入新的社区,一边将你破旧的霍比特屋修缮一新。在此期间你会遇到一些原著中的人物,比如甘道夫和山姆日后的妻子罗丝·科顿。此外,为了让傍水镇成为官方认可的村镇,你还要为邻居们完成一堆千篇一律的跑腿任务。

和大部分同类游戏一样,剧情本身很简单,但你可以遇到一些讨喜的角色,偶尔还会遇到令人莞尔的趣事,比如人们为了一些只有霍比特人才关心的鸡毛蒜皮而吵得不可开交。可惜的是,游戏全程没有配音,大幅削弱了这些闪光点的表现力。让一群生动鲜活的知名角色在大约 15 小时的主线流程中全程当哑巴,这实在有点说不过去。

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生活模拟类游戏的一大魅力在于,尽管它们乍看之下相当肤浅,但玩得久了就会逐渐挖掘出潜藏的深度,然后彻底沉迷其中。可惜的是,《夏尔传说》并不具备这一关键特点。在这类游戏中,我通常会在玩到某个节点之后陷入一种欲罢不能的状态,沉溺于悠闲安逸的虚拟日常,但在这个游戏里,我却常常感到迷茫,思忖这些单调乏味的琐事究竟有何意义。

主要原因在于,尽管流程中经常需要烹饪,但《夏尔传说》的大部分机制都像是没有多少肉的骨头,比如最高效的赚钱方式是在狭小的地图上来回兜圈,捡起种类很有限的可采集物品,然后再把它们卖掉,好攒够钱买一块用于烹饪的培根。

唯一能打破单调感的是十来天一次的季节交替,因为这会带来少量新的食材和农作物。但每个季节期间都充斥着大量枯燥的重复劳动,而季节交替其实也就只是改变可以获取的食材种类以及镇子的外观而已,并没有什么实质性的变化。

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从钓鱼到种菜,几乎所有需要反复刷的东西都令人恼火地缺乏深度。例如,你只能在地图上的几个固定垂钓点钓鱼,鱼的种类也屈指可数,而且你的钓鱼能力基本不会成长。

在我完成了一大堆钓鱼任务,解锁了第一根升级鱼竿之后,我本以为这能解锁新的垂钓点,或者增加可以钓的鱼类,但没过多久,我就发现我还是只能在那些地方钓鱼,钓来钓去还是只能钓到那几种鱼,我不信邪地试了几个小时也没见到新品种。

流程中有很多需要钓一堆鱼才能完成的无聊任务,导致玩家必须忍受大量枯燥的重复劳动,而且任务奖励只能说是聊胜于无。

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唯一能在矮子里面拔将军的就是烹饪小游戏,而这也是整个游戏的核心内容,所有其他机制基本上都是为了它而存在的,这也让烹饪系统显得最为充实。

钓鱼、采集、种田、养鸡、采购食材 …… 所有这些活动实际上都是为了满足烹饪的需求。你收集到的所有材料最终都会被带回家中、被组合成一道道料理、被用于提高其他霍比特人的好感。

每天你都可以招待几位邻居,邀请他们一起吃顿饭。你需要了解他们的口味偏好,然后仔细挑选菜肴,争取最大限度提高他们的好感。这么做可以提高你的社交等级,等级提高后可以获得食材和新的菜谱,偶尔还能触发一小段好感度对话 —— 在一个大部分玩法都让人感到浪费时间的游戏里,这是难得的还算不错的回报。

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需要说明的是,就连烹饪小游戏这个为数不多的长板,它也没长到哪儿去。小游戏本身的玩法比较平庸,而且非常简陋,尤其是在开头十几个小时还没解锁新厨具的时候。

只有获得新厨具之后,烹饪玩法才多了一点点深度。例如只有在解锁煮锅之后,你才能混用多种调味料、让菜肴获得更丰富的风味。但为了获取食材,你必须先完成大量枯燥的操作。

除了只能在限定时间进行的聚餐之外,每天可以做的事情实在寥寥无几,导致你往往只能干等新一天的到来,然后再次邀请其他霍比特人聚餐。话虽如此,在这个令人失望的生活模拟游戏中,烹饪和聚餐社交依然是相对的长板,并且它确实会随着流程的推进而有所发展 —— 其他玩法甚至做不到这一点。

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除了收集食材、烹饪料理、宴请傍水镇的居民之外,你还可以修缮并装饰自己的小屋。在刚开始,你的屋子相当破旧,但你可以逐步翻新和扩建,其中最重要的就是可以解锁养鸡功能。解锁之后不仅可以生产鸡蛋,还能获得更大的农场空间。

遗憾的是,尽管确实可以获得更大的空间以及一些还不错的小改良(比如需要花很长时间才能解锁的可以正常使用的大门),但是新增的室内空间并没有多少有趣的用途。

你可以通过完成任务逐步解锁装饰物,但种类不多,而且书架之类的东西毫无功能性。屋子的布局固定不变的,所以玩家没有太多进行个性化装修的余地。

家园通常是生活模拟类游戏的重要卖点,但在本作中却给人一种相当敷衍的感觉。好消息是,在完全升级之后,你的屋子确实完美符合夏尔的美学风格。虽然没有多少令人兴奋的自定义选项,但至少能够满足「过上霍比特人生活」的愿望。

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即便《夏尔传说》的玩法比现在更加有趣,其糟糕的优化也非常劝退。游戏中持续出现掉帧、贴图延迟加载、狗牙、闪退等问题,而且几乎每隔几分钟就要出点大毛病。

其中最糟糕的就是频繁闪退,玩着玩着突然就闪退到桌面,导致我不得不重玩一整天的流程,让半个多小时的时间打了水漂。

更绝的是,大部分闪退都发生在聚餐结束之后,而准备一顿饭特别费功夫,需要进行大量的筹备工作,所以这个时候闪退是最令人崩溃的。有一次,我甚至被迫把同一天反复过了五遍(一共花了好几个小时),每次都是在这天结束的时候才闪退,我甚至一度怀疑是不是已经坏档了、是不是再也无法进入第二天了。

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至于其他问题 —— 比如反复无常的帧率、贴脸加载等等 —— 则主要是令人费解,因为这个游戏的画面怎么看也不像是特别吃性能的,更何况我的 PC 配置已经相当高了。这真的很令人失望,因为手绘风的美术和经典的夏尔风景原本很有潜力,但是当我在镇子上走着走着,眼前凭空冒出一丛灌木的时候,我对美术的好感很快就被消耗殆尽。

此外还有一些只出现过一两次的古怪 Bug,比如有一次钓完鱼后,钓鱼线和鱼竿怎么也收不回来,导致我在傍水镇到处跑的时候,身后一直拖着一根长到离谱的钓鱼线。

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我还体验了一会儿 Switch 版,而我对它的感想是 …… 就这么说吧,如果我需要详细描述 Switch 版特有的糟糕体验,我还得再写一整篇评测。

值得一提的是,在我快通关《夏尔传说》的时候,官方推送了一次更新,略微改善了帧率,这至少给了玩家一丝希望:也许将来的更新能继续改善运行表现。但即便是更新到最新版本之后,这个游戏依然运行得不太流畅。

总结

《指环王:夏尔传说》就是游戏界的佞舌格里马:它在我的耳边低语,向我许下了无数美妙的承诺,最终却让我变得形容枯槁、憔悴不堪。我原本对这个游戏寄予了厚望,我无比期待它能将我热爱的游戏类型与我沉迷多年的托尔金世界完美地融于一身,但我的期望最终被扔进了末日火山。

简陋的生活模拟机制、糟糕的优化和几乎不存在的原创性,使得《夏尔传说》在方方面面都令人失望。完成度相对比较高的烹饪机制,以及偶尔出现的诙谐文案和风趣对话,都证明了《夏尔传说》有潜力成为一个更优秀的游戏,也表明了如果能做得更好,这个世界观确实很适合生活模拟游戏,但就像精灵宝钻一样,这份可能性已经石沉大海。

优点

  • 游戏题材十分独特和讨喜

  • 诙谐有趣的文案

缺点

  • 层出不穷的 Bug

  • 简陋的生活模拟机制

  • 糟糕的优化

  • 枯燥的玩法

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