套路玩家、拿捏心态,个人开发者新品冲上美国下载榜
只要做出特色,个人开发者也能有几十万 DAU。
出品 | 白鲸出海编辑部
作者 | B21993
8 月 18 日,一款名为「Level Devil - NOT A Troll Game(以下简称 Level Devil)」的动作冒险游戏冲上美国 iOS 手游下载榜第 77 位。这款产品很快就吸引了笔者的注意,一方面是因为画面非常“复古”;另一方面则是因为游戏背后是一位个人开发者,是近来少见的能够爬进下载榜 Top 100 的个人开发产品。
「Level Devil」在美国iOS手游下载榜
排名从8月16-17日开始迅速爬升,8月
18日位列Top 77 | 数据来源:点点数据
单从画面上来讲,「Level Devil」(上图)和
1980年雅达利2600上的冒险游戏「Adventure」
(下图)基本没有区别 | 图片来源:Atari
从画面上看,「Level Devil」突出一个简洁。整个游戏的“主角”只是一个由几个简单的黑色像素方块组成的小人,玩家的任务就是操作小人,通过左右移动和跳跃在纯色背景里闯过各种机关,到达终点。这个画面的简单程度说实话都不是大家记忆里红白机画面,而更像 70 年代末雅达利 2600 这种早期 8 位机游戏的样子。可以说从视觉效果上已经把“返璞归真”做到了极致。
「Level Devil」在 2024 年 2 月上线后 DAU 曾
一度增长到接近 50 万人,截至 2025 年 8 月 16 日
又到历史新高,突破 60 万人 | 数据来源:点点数据
然而就是画面如此简单的一款游戏,上线以来的成绩居然一直都不错。data.ai 显示游戏在 2024 年 2 月上线,之后 DAU 就迅速上涨,2024 年 4 月已经接近 50 万人,截止到 2025 年 8 月 16 日已经突破 60 万人。Sensor Tower 的数据显示游戏最近 30 天的双端下载量依然达到至少 130 万次以上。
但不错的下载和活跃用户数据,背后并没有投放活动做基础。广大大数据显示游戏只在 2024 年 11 月投放过 6 个素材,最近 90 天没有任何投放活动。
为什么「Level Devil」能这么吸引人?笔者在体验之后发现游戏其实暗藏了各种隐蔽的机关来“套路”玩家,诱使玩家通关失败。而且这些机关本身又能隐藏在游戏极其简单的画风里,“高难度”和“简单画风”的反差给了游戏相当强的特色,吸引头部主播直播从而迅速起量。
每一关虽然场景相似,但障碍设计都有区别,
主打一个折腾玩家 | 视频来源:Level Devil
以上面视频为例。游戏设计了多个障碍场景,每个场景里又包含多个关卡,全部通关就能跳转到下一个场景。这些关卡之间的差异就在于包括地洞、钉刺、电锯在内的各种机关布局,和大部分动作冒险游戏不同,「Level Devil」巧妙地利用了简洁的画风来隐藏这些机关,不给任何提示;这导致玩家一上来往往就会直接被游戏“套路”死。而想要躲开机关也没有任何视觉参照,甚至很多机关还会自己移动追着玩家跑。因此玩家不死 2-3 次以上都很难通过 1 关,之后又要在下一关面临看似熟悉,实则套路完全不同的新关卡。在这个过程里游戏也在不断拿捏玩家心态,甚至故意诱导玩家判断错误,可以说让人欲罢不能的同时也“痛并快乐着”。
「Level Devil」让人血压暴涨的各种套路
机关让它很适合直播试玩,YouTube 试玩视频
观看量最高达到 189 万次 | 图片来源:YouTube
换句话说「Level Devil」其实相当硬核,完全靠玩家的微操和试错来过关。类似的思路过去也在 PC 端也有游戏尝试,例如《猫咪版超级玛丽》,但移动端并不常见,再与看似简单的画风形成鲜明反差,自然就会吸引玩家的注意。此外游戏的各种套路机关也很容易在直播过程里引爆节目效果,因此「Level Devil」在 24 年上线之后不久就被头部主播看中试玩,从而迅速走红;之后又在 2025 年 3 月上线了 Steam 版,开发者账号“Unept”也亲自在 Steam 上展开直播,从而进一步带动移动端 DAU 增长。
如果玩家觉得太难通关,也能直接观看
广告跳过关卡(上图),此外游戏还设计了同屏
双人合作关卡(下图) | 图片来源:Level Devil
变现方面,「Level Devil」则还是以 IAA 为主,鉴于游戏本身难度很高,游戏还增添了一个能够跳过关卡的激励视频广告,只在玩家多次通关失败的时候才显示,给了玩家足够的理由和动力去看广告。
游戏开发者“Unept”的个人博客网站
在 2008 年建立,根据网站记录目前 Unept
共开发过 13 款游戏 | 图片来源:Blogspot
设计相当成熟、成绩也不错,不过「Level Devil」的背后其实是一位个人开发者。游戏的发行账号 Unept 官网直接指向同名 X 账号,在账号的自我介绍里 Unept 并未披露姓名(在 2018 年的一个帖子里曾表示自己叫“Adam”),说自己来自“美国犹他州的某个风景优美的地方”,目前粉丝只有 1100 人左右。
Unept 的 X 账号显示早在
2007 年 5 月就已经注册 | 图片来源:X
虽然账号没什么热度,Unept 加入 X 的时间却非常早,可以追溯到 2007 年 5 月,也就是 X 前身 Twitter 上线不到 1 年的时候就开了账号。除了 X 之外,Unept 还有一个更正式的个人博客网站,最早发文记录自己开发游戏体验的日期在 2008 年左右。也就是说 Unept 虽然低调,但是他本人绝对是一个经验丰富的游戏开发者。
此前 Unept 最知名的游戏「Unicycle Hero」
同样采用 2D 平台动作冒险玩法,
难度也很高 | 图片来源:Google Play
官方博客显示目前 Unept 开发了大约 13 款游戏,有很大一部分都是 Web 端 Flash 小游戏,即使是最近上线的「Level Devil」也在小游戏网站 Poki 上线了 H5 版本。纵观这些游戏,虽然题材和玩法不同,但都有一个相同的特征——高难度。以此前最为人知的「Unicycle Hero」(2018 年上线)为例,玩家也需要操作画面上的小人左右移动来平衡独轮车,从而跳过各种高难度障碍和陷阱,配合简单的画面做出了反差感。这款游戏也在 YouTube 上有多条观看量超过 1 万次的试玩视频。
由此可见,「Level Devil」本身并不是偶然的爆红,更多还是开发者 Unept 多年开发游戏经验积累的产物。通过对画面的不断简化以及对机关设计思路的不断细化,「Level Devil」把之前 Unept 产品里简单轻松画风和高难度体验之间的反差拉到了新高度,才能够在目前以休闲体验为主的游戏市场里开辟属于自己的区间。
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