IGN 盘点十部最佳前传游戏
在电影界,前传作品的名声参差不齐。有些前传能丰富原有的世界观和剧情,比如《X 战警:第一战》;有些前传则会破坏原有的神秘感,比如饱受争议的《少年汉尼拔》;此外还有一些作品比较众说纷纭,比如《星球大战》的前传三部曲。然而在游戏领域,前传作品则往往要比其电影同行表现得更好。比如近期发售的《四海兄弟:故乡》,它就是一款令人身心愉悦的游戏,玩家可以穿越到二十世纪初,在游戏里见证早期犯罪帝国的发家历史。
游戏前传作品通常得益于更先进的制作技术和开发工具,因此在视觉和技术方面往往会比其前代作品更加令人印象深刻。但真正出色的前传作品并不仅仅只是因为其画面或玩法而被人铭记,更在于它们如何改变我们对曾经钟爱的原作游戏所拥有的回忆,并为那些我们早已视若珍宝的故事增添新的篇章。
基于上述标准,我们选出了以下这十款前传作品,因为它们不仅仅在开发技术和游戏玩法层面取得了成就,还永远改变了我们对一些最喜爱的角色以及世界观的看法。这些作品让我们有了新的机会来深入了解我们所珍爱的作品,也就是说,本文清单里的部分游戏甚至会被公认是整个系列中最出色的作品。那么废话不多说,让我们一起细数游戏史上的十佳前传吧。
十、《蝙蝠侠:阿卡姆起源》
开发商:华纳兄弟游戏蒙特利尔工作室 | 发行商:华纳兄弟互动娱乐 | 登陆平台:PS3、Xbox 360、Wii U、PC | 发售日期:2013 年 10 月 25 日(北美)
为了缩短由 Rocksteady 开发的《阿卡姆之城》和《阿卡姆骑士》两部作品之间的苦苦等待,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》应运而生,其时间设定在蝙蝠侠义警生涯的「第二年」,发生于圣诞节之夜,比第一部游戏的事件早了五年。该作由华纳的蒙特利尔工作室开发,讲述了时年 27 岁的蝙蝠侠与八位哥谭市最闻风丧胆的刺客互相对抗的故事,其中包括贝恩、丧钟和死亡射手,他们都受雇于黑面具,为了五千万美元的赏金去追杀蝙蝠侠。这部作品也成为了小丑的起源故事,他首次现身于哥谭市,并向这座城市展示了他那独特的癫狂罪恶。
在初发售时,《阿卡姆起源》不可避免地会被拿来与《阿卡姆之城》作对比。但这种对比其实对《阿卡姆起源》并不公平,它的定位更偏向于 Rocksteady 第二部作品的精彩前奏,而非要去超越它。华纳蒙特利尔工作室保留了 Rocksteady 作品的所有精髓之处,确保原汁原味,并以此为基础,为蝙蝠侠和小丑这两名《阿卡姆》系列特有的角色打造了一个引人入胜的早期故事。不仅如此,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》还为《阿卡姆》三部曲的主线故事奠定了基础,引入了 TN-1,即贝恩的超级士兵血清,这种血清后来成为了「泰坦」的原型(一种更强大的药物),并对《阿卡姆疯人院》和《阿卡姆骑士》中的事件产生了深远影响。
九、《战神:奥林匹斯之链》
开发商:Ready at Dawn | 发行商:索尼电脑娱乐 | 登陆平台:PSP | 发售日期:2008 年 3 月 4 日(北美)
尽管《战神:奥林匹斯之链》是一款掌机游戏,但这部登陆 PSP 的作品在剧情方面丝毫不逊于原版的主机三部曲。作为 2005 年《战神》的前传,《奥林匹斯之链》将奎托斯和他的混沌之刃带到了冥界,故事中充满了对他黑暗命运的种种暗示,为他后续的传奇经历埋下伏笔,同时也解释了他对众神厌恶之情的由来。
通过点燃这股仇恨之火,开发商 Ready at Dawn 不仅打造了一款充满《战神》精彩传说故事的游戏,还奇迹般的让一款 PSP 游戏同时兼具精美的画质和行云流水的操作。作为索尼首款掌机上最引人注目的视觉盛宴,这家工作室成功地将《战神》的快节奏动作和最经典的爆头连招移植到了这个小小掌机上,虽然它只有一个摇杆,但玩家在挥舞混沌之刃时仍然能体会到实打实的满足感。这是一款短小精悍的血腥暴力动作游戏,完全有资格作为一部独立作品,不过作为 PlayStation 经典三部曲的前传,它还是为奎托斯那由鲜血铺就的希腊传奇故事提供了精彩的扩写。
八、《超级马力欧 耀西岛》
开发商:任天堂 EAD | 发行商:任天堂 | 登陆平台:超级任天堂 | 发售日期:1995 年 10 月 4 日(北美)
继 1990 年《超级马力欧世界》发布之后,随着 3D 游戏革命的临近,任天堂需要为超任平台打造一款最前沿、最优秀的横版卷轴马力欧平台游戏。于是,在宫本茂的支持下,耀西的创作者日野重文获得许可,着手开发一款以他那位高人气恐龙角色为主角的游戏。他的最终成果便是《超级马力欧 耀西岛》,这是有史以来最出色的 2D 平台游戏之一。
任天堂的招牌游戏通常都不会太在意时间线或者正统性,但《超级马力欧 耀西岛》却选择回溯过去,讲述了一群耀西是如何从卡美克手中救下幼年路易吉和幼年马力欧的故事。这是一个温馨的起源故事,解释了那位年幼的水管工是如何与恐龙们交上朋友的,但叙事并非本作的重点所在。任天堂的目标是通过《耀西岛》打造一款更加「轻松写意」的游戏,并鼓励玩家多去探索,而非专注于平台跳跃。为了实现这一点,任天堂取消了对玩家的时间限制,让他们能够按照自己的节奏去推进游戏,而且耀西特有的动作组合(比如扑翼跳跃)能让玩家在空中操控角色时更加得心应手。
不过除了耀西的独特能力以外,《超级马力欧 耀西岛》还是超任时代的经典谢幕之作。其精美且有如马克笔风格的手绘艺术画面是绘制过后再由数字化扫描而成的,此外,由近藤浩治谱写的《耀西岛》主题曲也是旋律优美,让人情不自禁地跟着哼唱。这部作品或许只是小小马力欧走的最初几小步,但作为一部完整的作品,它集中体现了那支 2D 平台游戏开发团队在视觉、音频和技术创新设计经验等方面所拥有的巅峰水平。
七、《神界:原罪》
开发商:拉瑞安工作室 | 发行商:拉瑞安工作室 | 登陆平台:PS3、Xbox 360、PC | 发售日期:2014 年 6 月 30 日(PC)
虽然《神界:原罪》在时间线上并非《神界》系列最早的作品(第一作是《神界:龙之指挥官》,一款角色扮演与策略玩法系统相结合的奇特作品),但它却是该系列中唯一一款大家真正公认是前传的游戏。《神界:原罪》的故事发生在 2002 年的作品《神界》的一千年前,这款角色扮演游戏描绘了由拉瑞安工作室原创的高度幻想世界绿维珑的早期历史。虽然它并非这片土地传说中必不可少的核心篇章,但《神界:原罪》出色地展现出了源力魔法的危险性质以及人们使用它的动机。此外,由于《神界》中出现过一些长生不老的巫师,所以系列老粉们也得以一睹诸如赞达罗尔和贝勒加这些角色年轻时的容颜。
不过《神界:原罪》的独特之处并不在于其故事。相反,这部前传之所以优秀,就是因为它彻底改写了《神界》系列的命运,使其从一个苦苦挣扎的小众猎奇之作,走上了成为有史以来最伟大角色扮演游戏的康庄大道。拉瑞安为《神界:原罪》开发了一套全新的回合制战斗系统,其核心玩法就是元素反应,让玩家能够将各种效果结合起来,打出振奋人心的效果。你可以用冰系法术冻结液体,让敌人滑倒在他们自己流的血泊上,又或者借助雨水的导电能力来增强链状闪电的威力。所有这一切都让战斗变成了一场极具策略性且灵活多变的较量,而且角色扮演方面也同样注重细节。你可以凭借自己所能想到的几乎任何一种方式来完成任务,正是有了这样的自由度,《神界:原罪》不仅能为其优秀的续作《神界:原罪 2》奠定好玩法规则,同时也为他们后来推出的荣获多个年度游戏奖项的《博德之门 3》树立了标杆。
六、《鬼泣 3》
开发商:Capcom Production Studio 1 | 发行商:Capcom | 登陆平台:PS2 | 发售日期:2005 年 3 月 1 日(北美)
本作的故事发生在初代游戏的数年以前,年轻的但丁再次展现出了初代中那狂拽酷炫吊炸天的个性,因为第二部游戏的整体基调阴郁且严肃,导致他在个性方面有所收敛,所以这次回到过去让 Capcom 有机会重拾但丁那刚出场就吸引大批粉丝的性格。不仅如此,《鬼泣 3》还对但丁的孪生兄长维吉尔的早期生活也进行了设定重写,使得这位同样深受粉丝喜爱的角色能够以少年形象出现在第三部作品中。
《鬼泣 3》肩负着修复但丁受损声誉的艰巨任务,且出色地完成了这一使命。不仅如此,《鬼泣 2》虽然理论上仍被视为一部正统作品,但《鬼泣 3》中的剧情成为了后续所有《鬼泣》作品的基础,解释了这位关键角色的行事动机,并填补了剧情中的漏洞。
除了让但丁回归酷炫本色并重塑维吉尔以外,《鬼泣 3》还设计了极高的难度,让粉丝们心潮澎湃。此处给大家稍作解释,Capcom 曾因将日版游戏的困难模式设定为北美版游戏的普通难度而声名远扬。虽然这对于一些玩家而言门槛较高,但许多粉丝却乐于接受这额外的挑战,尤其是考虑到大家都对本作战斗系统的调整拍手叫好。
虽然但丁一直都善于把近战武器和远程武器混合搭配使用,打出连贯且华丽的连招,但《鬼泣 3》最大的改进在于增加了不同的战斗风格,从而改变了但丁的操控方式。你可以专注于近战(剑圣)、远程(枪神)、闪避(骗术师)或防御(皇家卫士)等风格,并以你最喜爱的方式去体验游戏,毕竟这是一款让玩家不断挑战最高最酷连招的游戏,这种设计当然是多多益善了。
五、《光环:致远星》
开发商:Bungie | 发行商:微软游戏工作室 | 登陆平台:Xbox 360 | 发售日期:2010 年 9 月 14 日(北美)
十年来,粉丝们始终陪伴着沉默寡言的士官长,与被称为「星盟」的外星侵略势力奋战,并最终将他们击退。但 Bungie 选择在他们开发的最后一款《光环》游戏中将时间拨回到这场星际战争的初期阶段,当时的人类仍处于劣势。
《光环:致远星》的故事发生在《光环:战斗进化》事件的几周之前,玩家将扮演贵族小队的其中一员,这是一支特种作战斯巴达小队,肩负着守卫致远星免遭星盟入侵的重任。由于这部完全独立的前传作品不再以士官长为主角,竟莫名地给人一种得到解放的感觉,贵族小队成员形形色色的性格也凸显出了其他斯巴达战士与系列中最著名的那位主角之间的差异,尽管他们有着相同的背景。
贵族小队执行的这场注定有去无回但又至关重要的终极任务,就是从致远星的一间实验室护送科塔娜前往「秋之柱」号战舰,从而开启《光环》系列第一作的故事。这既是 Bungie 的完美谢幕,也让《光环》系列的故事得到了圆满闭环。然而,这场胜利却伴随着惨痛的代价,贵族小队的成功或许让士官长得以踏上拯救宇宙的征程,但他们却要为那个最终任务付出巨大的牺牲。在这颗垂死的星球上,贵族小队与星盟进行着最后的殊死搏斗,这一幕俨然已成为《光环》系列中的高光时刻,它比《星球大战》系列的《侠盗一号》还要早出现好几年,所以也成了有史以来最精彩的最终关卡之一。
四、《人中之龙 0》
开发商:人中之龙工作室 | 发行商:世嘉 | 登陆平台:PS3、PS4 | 发售日期:2017 年 1 月 24 日(北美)
《人中之龙》系列一直都是世嘉最畅销的日本题材游戏之一,不过也是直到近几年才得到了欧美玩家的广泛关注。这一热潮的兴起主要归功于《人中之龙 0》,这部前传作品将主角桐生一马和真岛吾朗用新的方式介绍给了新一代玩家,弥补了他们可能错过 2005 年第一部《人中之龙》游戏的空缺。
《人中之龙 0》的故事发生在第一部《人中之龙》游戏事件的近二十年前,讲述了一块不起眼的空地是如何将神室町最大的黑帮家族卷入一场意想不到的地盘争夺战。这是个囊括了黑帮老大争权夺利、中国杀手以及各种花式背叛的精彩故事,但是再多说就要剧透了。幸运的是,由于是前传,玩家无需了解系列背景即可直接畅玩。
《人中之龙 0》引人入胜的故事情节足以让所有日本犯罪题材爱好者们深陷其中,但游戏中最大的惊喜在于,玩家有机会认识年轻时的桐生和真岛,这俩年轻时的言谈举止与中老年时期的风格截然不同。桐生更加年轻气盛,尚未蜕变成他后来为人熟知的那个沉稳的黑帮老大;而真岛放荡不羁的性格也尚未完全成型,因此这位如小丑般癫狂的黑帮老大在前传中更像是一位沉默寡言、冷酷无情的主角。他们终究会演变成我们熟悉的角色,这个过程构成了《人中之龙 0》庞大叙事的主线,对于任何想要体验世嘉当下大热系列作品的人来说,本作也成了完美的切入点。
三、《杀出重围:人类革命》
开发商:Eidos 蒙特利尔 | 发行商:Square Enix 欧洲 | 登陆平台:PC、PS3、Xbox 360、Wii U | 发售日期:2011 年 8 月 23 日(北美)
有人认为,《杀出重围:人类革命》淡化了原作系列诸多跨时代的成功设计。相比起自由度极高的前作,它缺乏灵活性,流程也更加精简。可即便如此,《杀出重围:人类革命》仍有资格跻身于本篇榜单之列,部分原因在于这部前传剧情对该系列的改造人要素进行了更深入、更私人化的探讨。
主角亚当·简森在游戏刚开局的一场灾难当中失去了双臂,他的肢体被迫替换成了机械义肢。然而,此举虽然挽救了他的职业生涯,却又在不知不觉中将他卷入了一场文化战争,战争的双方是经过强化改造的精英阶层和贫困的工人阶级。正如简森本人以及他那面破碎的浴室镜子所言,他「从未要求过这些」。虽然游戏的核心剧情成功地延续了原作充满阴谋色彩的科幻风格,但真正让这款游戏脱颖而出的,正是《人类革命》中所描绘的改造人普及的社会所引发的文化和伦理问题。每个角色对于这个世界中所存在的分歧都有着自己的看法,尽管剧情中包含一些略显生硬的种族主义隐喻,但它仍然深刻地揭示了不受约束且受资本裹挟的科学技术可能会带来的危害。
在当时那个千禧之际,《杀出重围》中由矩阵编码和纳米科技所驱动的世界观是一个遥不可及的虚构未来,但随着时间的推移,它却变得越来越真实。《杀出重围:人类革命》成功地弥合了原作近乎讽刺的笔触与更为严肃的设定之间的鸿沟,并最终呈现出一个引人入胜的赛博朋克反乌托邦世界。
二、《潜龙谍影 3:食蛇者》
开发商:科乐美数码娱乐 | 发行商:科乐美 | 登陆平台:PS2 | 发售日期:2004 年 11 月 17 日(北美)
小岛秀夫在《潜龙谍影 2:自由之子》中玩了个终极恶搞,那就是出乎所有人预料地让新角色雷电担任主角,而不是大家最喜爱的传奇间谍 Solid Snake。三年之后,小岛秀夫故技重施,把《潜龙谍影 3:食蛇者》打造成了一部前传,主角为 Naked Snake,而他最终还成为了该系列的「Big Boss」。
我们在《潜龙谍影 3》初发售时并不知道它最终会成为这个系列中最关键的作品,不论是玩法层面还是剧情角度皆是如此。本作彻底革新了潜行类游戏,将 Naked Snake 置于开阔的丛林之中,算是圆了小岛秀夫想把《潜龙谍影》系列游戏设定在开阔场景中的梦想。这是一项技术上的壮举,PS2 硬件所驱动的苏联丛林场景与影子摩西岛或 Big Shell 中封闭的走廊截然不同,智能自适应的伪装系统也取代了储物柜等静态藏身处。正因有了这种全新的设计,《潜龙谍影 3》从潜行到 Boss 战的所有玩法都与前作截然不同,玩家有足够多的选择去尝试如何击败 Boss 或潜入营地。
但本作的魔力不仅仅在于你如何对抗每一位 Boss,还在于每个 Boss 背后的故事。《潜龙谍影 3》的剧情为前作和后续作品所发生的一切奠定了基础。《食蛇者》不仅揭示了爱国者组织(这个系列的影子组织和终极反派)的起源,还揭示了 Big Boss 的悲剧起源。他与「The Boss」对峙的后果永远地改变了我们对小岛秀夫所创造这个经典反派的看法。随着任务的推进,Naked Snake 从一名 CIA 间谍变成了一位悲情人物,他遭到了国家背叛,走上了一条贯穿每一部《潜龙谍影》作品的道路,直到迎来他在《潜龙谍影 4:爱国者之枪》中的传奇结局。
一、《荒野大镖客:救赎 2》
开发商:Rockstar Games | 发行商:Rockstar Games | 登陆平台:PS4、Xbox One、PC | 发售日期:2018 年 10 月 26 日(北美)|
如何为一部杰作再续辉煌呢?嗯,假设你是 Rockstar Games,那么你只需要再制作一部杰作即可。
Rockstar 充分利用了 PS4 和 Xbox One 的优势,打造出了史上最惊心动魄、最广袤无边的开放世界游戏之一:《荒野大镖客:救赎 2》。这家工作室对游戏细节的投入简直多到令人应接不暇,新主角亚瑟·摩根的体重会随着不同的进食量而上下波动,动物尸体也几乎可以实时展现出不同的腐烂程度。诚然,就设计马匹的蛋蛋会随着温度变化而收缩或膨胀这件事来说,Rockstar 或许是有些用力过猛了,但这一切都是为了能完整地重现出一个美丽的西部世界(?)。
但与《荒野大镖客:救赎 2》所描绘的新工业世纪来临之际,荒野西部即将退出历史舞台的史诗故事相比,这些技术上的成就又几乎黯然失色。亚瑟·摩根的时代注定终结,并不是因为他选择了犯罪生活的方式,而是因为随着美国向现代化国家转型,他正逐渐被日新月异的社会所淘汰。此外,罗杰·克拉克对摩根的演绎也好到令人惊叹,他将这个角色刻画得既充满自信又脆弱不堪,因为他的同伙、生活方式以及身体健康都在悉数离他而去。在亚瑟犯罪生涯的暮年,他亲眼目睹了自己挚爱的帮派如何因头目达奇的傲慢而分崩离析,而帮派的瓦解也为一代主角约翰·马斯顿从亚瑟手中接过接力棒奠定了坚实的基础。
《荒野大镖客:救赎 2》满足了人们对前传作品的所有期望,它既改良了系列游戏的各方各面,也讲述一个进一步丰富世界观的好故事,整体效果令人惊艳,这也是它能位居我们十佳前传游戏榜首的原因。
以上就是我们为大家精心盘点的十佳前传游戏榜单,你的心头好是否上榜了呢?欢迎大家踊跃发表对这份榜单的看法,或者留言分享自己喜欢的游戏。