Rodin 居然发了 Gen-2 3D 模型 ,看得我一愣一愣的
今天看到个超级炸裂的东西,Rodin 居然发了 Gen-2 3D 模型 🚀。我真是看得一愣一愣的。
为啥这么说呢?因为这次它直接搞了个 百亿级参数量 + 百亿级数据规模,这在 3D 生成领域就是史无前例的存在啊。就好像别人还在开小电驴,它已经开着火箭往前冲了。
然后最让我眼前一亮的,是它那所谓的 “递归部件生成”。简单讲,不是一次性生个完整模型出来,而是把模型拆成一堆零件,像拼乐高那样,一个一个递归地生、优化、再拼起来。 这意味着啥?意味着模型本身就能天然地“拆分成零件”。比如一个角色的头发、衣服、鞋子、武器,全都能单独控制和打磨,细节到爆。而且后期如果只想改某个小部件,不用推倒重来,直接替换就行。这个点子真的很妙,感觉对游戏和影视的工作流会有颠覆性的影响。😂
除此之外,它还塞了好多实用升级:
4倍网格质量:生成出来的模型更清晰,细节丰富,边界不糊了。 高模 → 低模 + 法线贴图:这对游戏开发者简直就是福利,高精度模型能自动变成低面数版本,还能保留细节,直接塞进游戏里。 高清纹理:虽然还在内测阶段,但看效果图,质感真的很顶。 3D ControlNets:这个功能懂得都懂,能更精准地操控生成过程,不再是那种“盲盒式随机惊喜”。 部件级四边形网格:细化到每个小部件的网格,模型更顺滑自然。 角色姿势(T/A Pose):直接可以定制角色姿势,做游戏角色、动画的时候太省事了。 PBR 渲染:光照和材质逼真,基本就是影视级别的质感。
而且他们还放出了 在线体验 👉 hyper3d.ai/rodin?lang=zh。我试了一下,操作还挺丝滑的,生成效果也没那么“AI 味”,更像是能直接拿去用的生产工具。
说实话,以前大家聊 3D 生成,总觉得是个噱头,模型出来像是橡皮泥捏的,细节一坨糊。但 Rodin 这波,不只是模型更大更强,而是把 工具链真正打磨了。尤其这个“递归部件生成”,有点像是给 3D 行业装上了外挂:既能做精细大作,也能拆件拼装,兼顾灵活性和质量。
我脑子里已经开始想象:以后游戏公司可能不需要从零建模了,先让 AI 生成一个雏形,再由美术团队二次优化;甚至独立开发者也能直接拉模型进 Unity/UE,贴图一套,开干。成本直接降一个维度。
感觉 Rodin 想的不是单点突破,而是直接冲着 3D 内容生产新范式去了。
对了,你们觉得啊,这种“拆零件递归生成”的方式,会不会真变成未来的标准?
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