IGN中国

OMEGA FORCE 品牌长庄知彦访谈:「起源」DLC和 2 代全新重制 | IGN 中国

Image
* 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

在东京电玩展 2025 期间,KOEI TECMO GAMES 正式公布了该系列的第一部完全重制作品《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》(以下简称《352 重制版》),并且直截了当地宣布发售日为 2026 年 3 月 19 日,计划登陆 PC、PS5、NS、NS2以及Xbox Series X|S平台。

从目前公布的信息来看,这款重制作品采用虚幻 5 引擎制作,角色面部轮廓、贴图材质、同屏士兵数量等内容全都按照最新的画面标准翻新,和 24 年前的原版相比至少在画质层面有着天翻地覆的进步。

与此同时,我们也在预告片里看到游戏保留了当年的配音和台词,角色的战斗动作也一脉相承,只不过加上夸张的特效之后显得招式的威力更大、也更具压迫感。

Image

IGN 中国在 TGS 期间受邀参加了针对OMEGA FORCE 品牌长、《真·三国无双 起源》(以下简称《起源》)制作人、《352 重制版》负责人庄知彦的访谈,请他介绍了一些跟《起源》大型 DLC 以及重制版相关的信息。

—— 《起源》DLC有新的模式、玩法等等全新内容吗?

庄知彦:新模式算不上,但新故事以及玩法层面的新内容还是有的。

—— 《起源》DLC 的宣传片里出现了张角,那么在故事上会以黄巾军的线路为主吗?

庄知彦:开发 DLC 的一个目标就是可以带给玩家在本篇无法体验到的一些内容,比如本篇里有曹操、孙权、刘备等人的故事,但在 DLC 里可能会有其他一些角色的故事线。

Image

—— 在《起源》本篇里张角的形象就给人留下十分深刻印象,这次 DLC 的首个宣传片里也是他,有什么特殊的原因吗?

庄知彦:纯粹就是因为张角这部分的视频先做完了而已(笑),另外他的人气当然也是不容忽视影响因素,DLC 里除了他以外还有其他角色的故事内容。

—— 《352 重制版》今早(9 月 25 日)刚刚公布的,令人感到十分意外,请问为什么选择这部作品进行重制。

庄知彦:从我自己的本意来说,其实我并不太希望开发这样的复刻、重制游戏。不过从现状来看,《真·三国无双 6》之后的作品大家基本很容易在 Steam 上玩到,但 5 之前的就基本没有机会接触了。此外我们也不断收到玩家的意见、建议,希望能以重制、复刻的形式重现这些作品,而在这之中呼声最高的就是二代,所以我们最终决定进行重制。

Image

—— 从 9 月 25 日公布的PV来看,《352 重制版》的战场画面、同屏人数等特征和《起源》有些相似,再加上编号正好是「2」,在制作时是否把本作当成《起源》的续作来进行开发的?

庄知彦:没有这样的想法,二者可以说是基于完全不同更多想法开发的。《352 重制版》主要是为了回应众多粉丝希望高清重制作品的呼声,但如果只是单纯把画面高清化,从现在的角度来看可能会显得力度不够,所以为了适应当下玩家的口味和需求,也为了让《起源》的粉丝能够好好欣赏这款游戏,所以我们在制作过程中的确用到了一些《起源》的经验来进行微调。

—— 之前正统续作的大型 DLC 都叫「猛将传」,而这次就直接叫「大型 DLC」,是暂时没有公布「猛将传」的正式标题,还是说今后都不会再使用这个称呼了?

Image

庄知彦:「猛将传」其实是在网络还没有这么发达的年代我们给内容扩充光盘取的名字,而现在 DLC、大型 DL C这样的扩充内容已经十分普遍,所以并没有专门做一个「猛将传」这样的想法。只不过之后可能为了让玩家更好地了解游戏内容,我们说不定会取一些其他的名字。

—— 《真·三国无双》系列发展到今天经历了 20 多年的岁月,您能否畅想一下 20 年后这个系列会变成什么样。

庄知彦:20 年后我可能已经隐退了,到时候这个系列也会交给后起之秀。但 10 年后《真·三国无双》系列大致会是什么样子已经在考量之中,主要目的还是让系列变得更加有趣,能带给玩家更多更好的内容。

—— 《352 重制版》除了画面品质和同屏人数的提升以外,在系统、玩法上有没有一些更加现代化的改变?能否举例说明。

Image

庄知彦:我们调整的地方相当多,就拿同屏人数来说,表面的数值背后是游戏平衡性的巨大改变,如果这些杂兵的 AI 还维持着旧版的状态,以现在标准来看就完全不够用,所以我们进行了专门的优化。

另外还有角色成长、武器系统,如果还维持原来的模式,可能会让玩家感到十分疲劳,目前这部分我们还在不断迭代优化。其实一开始我们是抱着单纯做一个高清化复刻版的想法开始项目的,结果在开发过程中发现很多地方都不得不作出修改,不得不调整,日积月累开发经费还是挺高的 ,也因此受到了公司的提醒。

—— 《起源》中其实包含不少跟史实不一样的故事内容,比如打得足够快典韦就不会死等等,DLC 中的故事风格是以虚构为主,还是史实为主?

庄知彦:DLC 本身就是一段虚构的故事。

—— 原版《真·三国无双 2》是系列最早中文化的产品,当年就包含了中文的语音,请问重制版里收录的是原版的语音,还是重新录制的新配音?

Image

庄知彦:我们的确去找过原版的语音、音乐等等素材,但中文配音资料的最大问题在于不完整,其次当时的本地化品质也不是太好,尤其是跟最新的《起源》相比较的话。所以我们最终决定重新召集声优重录语音,并且也重新翻译了游戏里的配音和字幕。

—— 原版《真·三国无双 2》的结尾曲是一首中文歌,由一青窍演唱的《生路~CIRCUIT~》,在重制版里能否再听到这首曲子?另外庄制作人能否分享一下当初选择和创作这首歌的背景故事?

庄知彦:首先,我们当然非常希望能把这首歌按照当年的形式原原本本地放进游戏里,目前正在为实现这一目标而努力,很抱歉无法透露更多消息。

至于这首歌的选取背景,主要是因为一代的时候我们选择了日本歌手演唱的日文歌曲,总感觉跟三国的世界观不是很匹配,到了二代我自己成为制作人后,就想要以一首中国风的中文曲子来与游戏的内容相配合。刚好在那个时候,我们的音乐部门表示有一位新人既可以唱日文又可以唱中文歌,所以以此为契机邀请到一青窍歌手来演唱主题曲。

Image

—— 刚才制作人在回答中提到开发《352 重制版》的时候遇到很多不得不修改的内容,能否具体举几个例子说明。

庄知彦:真要说起来不得不改的地方实在太多了。一个典型的例子是在《起源》里由于同屏敌人的数量非常多,所以防御其实是 360 度生效的,而在之前的比如《真·三国无双 2》这些作品里,防御的有效范围只有 180 度。重制之后同屏敌人数量也增加到差不多《起源》的程度,所以我们只能把防御的范围也改成 360 度。

当然这只是一个小案例,其他还有非常非常多的调整。

—— 在《起源》中我们看到了很多彼此差异非常明显的武器,玩法、上手难度各不相同,在之后的作品里是否还会继续加深武器、招式的深度和复杂度。

庄知彦:从 Omega Force 的角度来说,我们的愿景是做一些大家都可以尽情享受的动作游戏,因此复杂化操作体系其实跟我们的目标不太匹配,我们还是更乐意做一些偏简单的操作套路。复杂化的系统很可能导致玩家数量的减少,这是我们要极力避免的,在今后构筑操作体系时我们会希望它不要太复杂,但又跟《起源》不太一样。

Image

—— 《352 重制版》采用了虚幻 5 引擎开发,能否介绍一下选择该技术的理由。另外目前市面上的虚幻 5 游戏都普遍有一些严重的性能问题,《352 重制版》的性能表现这方面是如何处理的?

庄知彦:半认真半开玩笑地说,就是我想用(笑)。毕竟 KOEI TECMO GAMES 其实有自己的 KATANA 引擎,继续用它来开发新作显然没有任何问题。但 UE5 这样的引擎你如果一直不去用,就不会知道它的优点和缺点是什么,所以抱着学习的心态,我们最终决定用 UE5 来开发《352 重制版》。

另外一个原因是《真·三国无双 2》实在太老了,如果是新一点的游戏,我们可以直接放进KATANA 引擎来进行重制,但《真·三国无双 2》就没有办法这样做,也就是没有捷径可走。那么我们就像这次刚好借这个机会来试试 UE5 引擎,因为都是重头开发,用什么引擎其实差别不会太大。

Image

至于 UE5 的特点,首先画质上的优势十分突出,一些 KATANA 不容易实现的效果它可以轻松完成,还有就是面对多平台开发的时候,UE5 更容易保持不同平台间的画质一致性。当然 KATANA 也支持类似的功能,但相比较而言还是 UE5 的优势更大。

至于 PC 版的优化争议,个人认为可能主要问题不是出在引擎上,而在开发团队自身,不是说 UE5 就一定不好或者其他引擎就一定好,我们一定会全力以赴让游戏拥有最佳的优化效果。

—— 在《起源》DLC 里是否存在像吕布这样存在感极强、令人闻风丧胆的角色。

庄知彦:敬请期待!

—— 是否会对《352 重制版》里的角色脸部建模做一些优化?

Image

庄知彦:我们的核心想法还是重现以前的角色设定的神韵,不过在细节部分、分辨率方面还是会按照当下的标准进行一些升级。你如果仔细比较我们目前已经公开的一些重制版角色跟原版的脸模,就会发现还是有不小的差异,欢迎之后到游戏官网上查看我们陆续会公布的角色形象。

—— 《352 重制版》里的音乐是否会全部进行 Remix。

庄知彦:音乐本身的旋律内容是不变的,但音质方面可能会进行一些类似 HD 化的处理,还是那些曲子,在重制版里听就会觉得更清晰或是更饱满。

另外人物语音的部分,除了中文是重新录制的以外,其他日语等语音都保持了原样。只不过当时可能受光盘载体容量的限制,对音质进行了较大的压缩,现如今限制变小,可以把更接近原音的素材放进游戏,所以我们能够听到更清晰的语音。

—— 《352 重制版》首曝 PV 的最后我们似乎看到了《起源》主人公紫鸾的飘带,这是否说明他会作为一个彩蛋角色加入《352 重制版》?另外我个人很喜欢貂蝉这名角色,她会不会在《起源》DLC 里有更多的戏份?

Image

庄知彦:我只能说那是一根红色的带子,其他的什么都不知道。至于貂蝉的戏份问题,还是一样的敬请期待!

制作人寄语

庄知彦:「首先非常感谢大家来参加今天的访谈,之所以能够有机会开发《起源》的 DLC,全靠各位玩家的鼎力支持,非常感谢各位对我们工作的认可,也一定会回应各位的期待。

至于《352 重制版》这款作品,原作已经有超过 20 年的历史,在中文圈以及全世界都有很多的粉丝,非常感谢各位的支持。这么多年来我们一直收到来自中文圈以及其他地区玩家的反馈,希望能够推出重制或者复刻版本,这次能够实现,我自己也非常开心。可能也有一些玩家会认为对这么老的作品没什么兴趣,不过还是希望大家踊跃尝试,通过《起源》认识这个系列的玩家或许也能在《352 重制版》这样的作品里获得乐趣。谢谢大家!


Image