IGN中国

《勇者斗恶龙 1+2 HD-2D 重制版》制作人采访 | IGN 中国

Image
* 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Wesker Lin,未经授权禁止转载。

继《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》获得玩家好评后,Square Enix 即将在 10 月 30 日推出《勇者斗恶龙 1+2 HD-2D 重制版》,为罗德三部曲的全新重制花上圆满句号。

受 Sqaure Enix 邀请,我们在东京电玩展 2025 采访了《勇者斗恶龙 1+2 HD-2D 重制版》以及《勇者斗恶龙 3 HD-2D 重制版》制作人早坂将昭,以下是本次采访的内容。

Image

Q:请问 3 的重制版中可以对同伴的造型进行更改,请问 1+2 是否也能对这些造型进行更改?

A:1+2 重制版是没有办法更改伙伴造型,因为 3 代本身有职业和自创角色的要素,所以我们当时丰富了那部份系统,而 1+2 的队友都是固定角色,所以就没有追加这方面的内容。

Q:1+2 的重制版是否会追加一些让老玩家感到兴奋的新内容呢?

A:不仅是剧情,还有玩法本身都做了明显的调整,能让新玩家玩得非常愉快,并且我们更希望的是老玩家在玩的时候能感受到非常震惊,会有让他们眼前一亮的变化。

Q:1 和 2 之间间隔了近百年的时间,作为同一款游戏推出,如何让玩家能在两部作品之间过渡?游玩 2 代可以继承 1 代的内容吗?

A:2 代中会有一个叫作「世界回忆」的系统,补完了很多剧情,比如 1 和 2 之间发生的事,或者是 1 和 3 之间的,很多没有提过的罗德的故事都会在这里提到,玩家可以借由这些内容来更深层次了解本作的背景。

因为 1 和 2 是在同一个游戏里,所以玩家是可以自己决定先玩 1 还是 2,也就没有准备可以从 1 继承到 2 的内容。

Q:这次重制版把 1 和 2 整合发售,除了视觉风格上的统一之外,两部作品在系统、UI 设计等方面是否进行了整合,或是现代化的改良?

A:1+2 在比如说存档、UI 等方面的内容基本都是延续了 3 代的设计,所以说譬如自动保存,或者是可以在教会存档等功能都是完全依照现代 DQ 作品来设计的。

Image

Q:请问这次有哪些改动是基于去年推出的 3 代重制版的玩家反馈进行调整的?

A:3 重制版我们收到的反馈是战斗平衡和交通工具速度慢,所以这次就有一些调整,加了很多让游戏玩起来更加便捷舒适的功能,比如快捷键、显示宝箱位置、显示哪个指令有利之类的功能,这都是 1+2 新增的功能。

Q:请问是否有支线任务会横跨 1 和 2 两部作品?

A:没有能横跨两部作品的类似支线的内容,不过因为这次的重制版是完全强化 312 罗德三部曲的完整内容,所以在这方面的联系上新增了不少东西,来强化三部作品的连接。

Q:1 代原版从头到尾都是主角一个人冒险和战斗,这次的重制版也是吗?一对多的战斗有没有新增什么内容来让主角不那么弱势?

A:毕竟一说到 DQ1,大家的印象就是主角一个人旅行,所以这次重制版也是如此。但一直是一个人必然会有些辛苦,所以我们这次加入了纹章系统,大家试玩的时候应该也有注意到。获得纹章之后就可以让主角变得更强,即便是一对多的情况下也不会非常弱势,战斗平衡方面大家可以放心。

Q:3 代重制版增加了一些剧情,这次是否会在单个作品中继续新增剧情呢?

A:这次 1+2 可是新增了超级多的剧情内容,简单来说就是单个 2 代的游玩时间就已经超过了去年的 3 代,再加上 1 代,整体的游玩时间会远超 3 代。

Image

Q:为什么 1+2 会新增萨马尔托利亚公主这个角色?

A:3 代重制版新增了训魔师这个职业,所以 1+2 中我们也希望能新增一个吸引到玩家的卖点,以往 DQ 系列的 Remake 中都是新增新职业或是新角色来作为作品的新特色,所以我们想的就是既然 3 代重制版加了新职业,那么 1+2 就加入新角色吧。既然要新角色,就要继承罗德的血脉,所以就只有萨马尔托利亚公主这个角色可以选择。

Q:在本次推出重制的开发过程中,您认为哪些原作的要素是绝对不能改变的?

A:刚才提到的,1 代就是从头到尾主角一个人冒险,最终 Boss 一定是龙王,2 代最终 Boss 一定是哈贡,这些核心内容是不会改动的。

但和 3 代尽可能忠实呈现原作不同,1 代的重制原则是保留提到的核心内容之外,尽可能做些大胆的改变。玩家玩之前可能会以为这次和 3 代一样重现原作的重制,实际完之后发现变化很大,这种惊喜感是我们想看到的。

Q:既然本作做了很多新改动,那么如何要再有这么多变化的前提下保持原作的感觉,让玩家依然感觉这是熟悉的作品。

A:我们在 1+2 中保持了 3 代一样那种鲜艳色彩的画面风格,让玩家知道这是所谓 DQ 风格的部份。

剧情部分我们请堀井雄二先生试玩和讨论了很久,我们都认为他是 DQ 系列的「指南针」,所以在不断地讨论中维持系列玩家喜爱的风格。

但是所谓的 DQ 风格,每个开发团队的人对其定义都不太一样。

Q:对于没有玩过这些 DQ 作品的新玩家,如果我先玩了 3 代,再去玩 1+2,会不会有种被剧透或者是惊喜被提前暴露的问题?

A:312 都是独立的作品,新玩家不管先去玩哪一部,都不用担心会被剧透,而我们作为开发者,最希望玩家可以按照 312 的顺序去玩,这是我们认为最能够掌握剧情发展的推荐顺序。

Q:1 和 2 是 RPG 的奠基之作,但原版的游戏设计,比如难度和指引上,以现代标准来说有些硬核,团队如何决定哪些元素保留,哪些进行现代化适配更改呢?会加入辅助功能么?

A:毕竟原作都是 40 年前的游戏,所以确实不能完全维持当时的游戏难度,无论当时是多么有魅力的部份,以现在玩家的观点来看,如果太过刁钻不够亲切的话,我们也会大胆改掉。比如复活咒文,确实是被玩家津津乐道的系统,但输入那么多假名的设计放到现在太麻烦了,所以 1+2 就没有假如。

Q:3 代重制版可以从 Switch 升级到 Switch 2 版,但 1+2 需要分别单独购买,不支持升级,为什么会这么设计呢?

A:3 代发售的时候还没有 Switch 2 这个机器的存在,我们后来进行了额外的开发,再公布了更新的详情。但 1+2 发售的时候已经有 Switch 2 了,所以我们的想法就是让玩家自己选择想玩的版本。

有玩家会说那为啥不准备一个实体版可以用的升级包,这方面就是任天堂系统方面有限制而难以实现了。

Q:1+2 新增了这么多内容,那么游玩时间有没有增加呢?为什么没有分开发售?

A:原版 1 代大概 3-5 小时就能通关,这次的重制版需要 10-15 小时,原版 2 代需要 15-20 小时通关,而重制版需要 35-40 小时。

至于为何没有分开发售,是因为再把 1 和 2 分开卖的话,玩家就要再多等一段时间,毕竟和 3 代已经隔了一年了,我们还是希望能尽快把整个罗德三部曲完整让玩家玩到,才选择以合集形式发售。

另一个考虑是定价,如果把 1 和 2 分开卖,那么游玩时间相对较少的 1 代卖的太便宜可能也不太好,还不如放一起卖和 3 代一样的价格,这是我自己的判断。

Q:重制作品中调整起来最困难的、最麻烦的要素是哪个部分呢?

A:果然还是战斗平衡的部份,不仅是新增了特技,也新增了伙伴,还有包括 1 代的一对多战斗,都要根据新的功能来调整战斗系统,让玩家能够接受,我们花了非常多的心思。

还有新增剧情的部份,和堀井雄二先生讨论了非常多,这也是比较辛苦的部份。

Q:老游戏充值会吸引很多听过游戏名声的玩家来体验,请问制作人个人对这些玩家有什么推荐的,一定要玩到的部份?

A:我希望玩家能够尽情享受剧情的部份,毕竟 312 已经很久没有想这样子完全重制了,新玩家来接触我希望能最先享受剧情。我们准备了不少惊喜内容,比如终盘的剧情有那种老玩家看了会说「居然这么做,真有你的啊」之类的内容,我很期待看到各位的反应,这也是我们觉得 1+2 的一大卖点。

1 代是系列作品中唯一一个都要主角自己战斗的游戏,算是相当特别的作品,所以玩家真觉得太困难的话,也可以切成简单模式,单纯享受剧情。

Q:穆恩布鲁克王女这个角色曾经有金发和紫发这两种不同设计,为何 1+2 选择让她的发色为紫色?这是官方钦定了吗?

A:1 代当年推出的时候,在 FC、SFC、GBC 不同版本中她的发色和头巾颜色都有不同组合,我们这次整合了所有版本,和堀井雄二先生一同决定在 HD-2D 画面下哪个最好,最后选出来的就是你看到的,原版 FC 的组合。

经过 40 年的讨论,一切回到原点,确实很有意思。

Q:能否透露 1+2 的终局(Endgame)内容呢?

A:现在还不能说,否则宣传团队会来追杀我了。不过可以说的是我们准备了很多很多内容,虽然想要玩到那部份有些难度,但那部份确实是会让 DQ 玩家非常惊喜,希望大家都能玩到最后。

Image

Q:HD-2D 这种形式非常适合做一些老游戏重制,制作人自己觉得在 1+2 项目结束之后,还会以这种形式重制 DQ 系列其他作品吗?

A:《歧路旅人》初代专案成立的时候,我就在团队中了,可以说我一直都在做 HD-2D 游戏,我自己是觉得差不多可以换个口味了,但是如果公司跟我说继续做 HD-2D,那我还是遵照领导指示的。

Q:请早坂先生向中文区的玩家最后说点什么吧!

A:非常感谢大家的支持,游戏本地化需要不少的翻译费用,我们非常希望将各语言版本让玩家体验到,也希望DQ系列能够进一步打入亚洲其他市场,也为此做出了很多努力,将 DQ 的魅力传递给更多玩家。如果还有没玩过 3 代重制版的朋友,现在正好有促销活动哦,欢迎先从 3 代开始体验。


Image