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脱离掌控的玩家奋起反抗,狂骂50万楼,官方能悔改吗?

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Salieri | 制作

在不久前的国庆期间里,如日中天的《三角洲行动》出了一波大节奏,可能连不玩这游戏的老哥也听说了。不少大主播被卷入或者主动加入了战场,玩家与官方的对立情绪也达到了顶峰,光是10月5日发布的公告就被骂了50多万楼

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——从数据看,这可能也是今年游戏圈声量最大的争议事件之一。如今事情本身的发展已经告一段落(其实还有余波),是时候来聊一下了。

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站在路人的角度,官方对游戏的修改有一定道理。简单来说,在三角洲的搜打撤玩法中,玩家群体研究出了一种与敌对玩家建立信任,尽量避免打架,只搜物资撤离的赚钱玩法,并很快流行开来。官方认为这倾向于“不公平”的恶意队伍,与搜打撤本身的玩法逻辑相悖,因此在一系列更新中扼杀了这种玩法。

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但之所以引起玩家抵制,绝不仅仅是“砍了一个玩法”,这背后与三角洲庞大的陪玩、护航生态,游戏内的物价经济系统,终局玩法的设计,玩家社区与运营的博弈,乃至国产搜打撤游戏普遍存在的“特色”都有关系。

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今天的视频节目,我们就来回顾一下这次事件:

点击下方视频即可观看完整节目(不含任何商业推广,请放心食用):

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