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IGN《影之刃零》TGS 试玩感想:令人愉悦而富有挑战性的动作 RPG

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* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Justin Koreis,编译 Tony,未经授权禁止转载。

我们常常会给某类游戏的爱好者打上某种标签。比如射击游戏迷、解谜专家、体育游戏发烧友等等,每个标签都会让人联想起某种形象。还有一类人呢,他们钟情于高难度动作游戏,他们享受磨难、喜爱受虐,人称受苦爱好者。而我也是其中的一员。

在 2025 年东京电玩展上,我这个受苦爱好者有幸试玩了灵游坊工作室开发的备受期待的动作 RPG《影之刃零》。这个游戏有着犀利的兵器、凶残的处决、凶狠的敌人,具备了成就一款爽快动作游戏的一切必要条件。在连续体验了一个小时战斗和 Boss 战,经历了若干次阵亡之后,我现在只有一个问题:我应该在哪天请病假?

精妙的剑术

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玩家将扮演主人公“魂”,一名遭到构陷,背上杀害组织首领罪名的刺客。在试玩 Demo 中,我们的旅程从峡谷底部开始。仅仅几步之后便遇到一个敌人营地,战斗立刻打响,丝毫没有热身的机会:两名步兵带头冲锋,后面紧跟着一个手提长枪的骑兵,附近的塔楼上还有一个弓手在放冷箭。你要战,我便战,我抽出宝剑,跑动起来,寻找有利的站位。

《影之刃零》在骨子里是一款动作游戏。无论敌我,所有人都有一个血条和一个“杀气槽”。前者的作用无需赘述,后者则是融合了精力、技能、威力增强、特殊招式能量等作用。

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但与类魂游戏的精力槽不同,普通攻击和闪避不会消耗杀气,可以随意使用而无需担心失去自保能力。但格挡和威力更强的杀气攻击(重攻击)都会消耗杀气。无论敌我,一旦杀气耗尽就会陷入破防状态,在杀气恢复之前都会处于异常危险的境地。

我不慎中了几箭,但最终成功消灭了这支小队。随着敌人的血量和杀气不断下降,我择机用出了华丽的处决技,用令人眼花缭乱的攻击将敌人斩杀,场面血腥而过瘾。

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继续前进时,我见到一个挂在木架上的铃铛。轻敲之下,铃声响起,部分地图也随之显现。此外,铃铛还是《影之刃零》的复活点和传送点,类似于《黑暗之魂》中的篝火。

在攻击即将命中的瞬间使用格挡即可触发完美格挡,我很快就发现,它不仅仅是防御手段,更是战斗的关键机制。完美格挡可以完全抵挡伤害且不会消耗杀气,反而会大幅削减敌人的杀气。虽然持续攻击也能将敌人破防,但遇到强敌或是复数敌人时,这种打法就行不通了 —— 这些家伙很喜欢一拥而上。

最好的策略既不是《忍者龙剑传》那样主动出击快刀斩乱麻,也不是《只狼》那样叮叮当当打铁,而是介于两者之间、两者兼而有之:你要主动出击压制敌人,也要引诱敌人出手,用完美格挡和反击令敌人快速破防,这便形成了一种非常独特的战斗节奏。

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这并不代表闪避没有用武之地。敌人可以施展“白光攻击”和“红光攻击”这两种特殊攻击,前者可以用完美格挡应对,后者则需要闪躲。若能用出正确的防御手段,就能够触发“鬼步”—— 这不仅是一种很酷炫的瞬移闪避,还能够绕到敌人身后发起反击。

在我攀爬悬崖上的脚手架时,鬼步派上了大用场。我潜行击杀了一名剑客,但没能来得及干掉一个枪兵,他喊来三名同伴,四人轮番攻击,想把我戳成一只刺猬,我全靠鬼步才活了下来。

死亡只是开始

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在 Demo 玩到大约 15 分钟时,我迎来了第一次死亡。在接连突破几个互不相连的平台后,我遇到了两个枪兵。我迅速解决了其中一人,但在进攻时吃了不少伤害。于是在迎上第二名敌人时,我想要打得更稳一些,但就在我试图拉开距离时,一支爆炸箭矢从远处射来,让我瞬间暴毙。屏幕上出现了血红色的“殒命 Dead”几个大字,宣告着我的死亡。

片刻之后,我在铃铛处苏醒。但与类魂游戏不同,“坐火”并不会令之前消灭掉的敌人复活。玩家不需要捡灵魂或者卢恩,也不需要重复战斗,但这并不意味着死亡没有代价。主人公只有 66 天的时间来完成他的任务,而每次死亡都会耗去一天。目前还不清楚这个天数限制有多严格,也不清楚有没有恢复天数的途径,但这确实给了我一份压力,让我更加谨慎,争取避免死亡。

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复活之后,我觉得是时候换一下武器了。主角可以装备两种主武器,以及两种 “影之武装”,后者是有弹药限制的副武器,例如威力强大的弓箭,或者可以用蓄力攻击砸烂敌人的“巨凶斧”等等。每种武器都有专属的连招以及某种特殊效果或者特殊技能。默认主武器“黑伤”是一柄长剑,可施展一串连绵快攻,很适合在敌人破防之后打输出。

起初我主要使用“玉双环”,这是一对环刃武器,既有高速近战连招,也能扔出去造成可观的远程伤害。但是这一次,我打算试一试大刀武器“荡寇凶刃”。我回到折戟之地斩杀了剩下的那个枪兵,干脆利落地完成了我的复仇。为了不被峡谷另一端的弓手击中,我只得不断奔跑。我很快发现一个可以助我通往对岸的平台,我飞檐走壁,完成了一段帅气的蹬墙跑,并用蹬墙跑的派生攻击秒杀了一个不设防的剑客。

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我激活了一个新的铃铛,刷新了复活点,随后向下一跃,跳向两名弓箭手。我落在其中一人的头顶,用一个投技加刺击的组合技将其瞬间击杀,随后用处决将另一人身首分离,大量血液喷涌而出,酣畅淋漓的动作令人爽快不已。

过了一会儿,我遭到两个匕首敌人的伏击,这一次我没有用刀刃招呼他们,而是掏出了影之武装“烈焰狮头”。这个副武器是一个可以喷吐火焰的狮子面具,它很快就将两名刺客烧成灰烬,帮我扫清了障碍。

苦战之乐

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最终,我抵达了悬崖底部的一片开阔区域。在击败几队敌人后,我迎来了第一场 Boss 战。Boss 名唤“巨锤客万钧”,他高大魁梧,体型颇像《暗黑破坏神》的屠夫,手里拿着一柄与身材相匹配的巨型战锤。我很快就发现这家伙居然还喜欢玩阴的,他会用锤子扬起尘土糊我一脸,令整个画面被扬尘遮蔽。中了这招的后果非常严重,他趁乱一把将我抓住,把我像棒球一样狠狠击飞。

我丝毫没有退缩,立刻开始了二番战。他的挥击势大力沉,但我很快掌握了完美格挡的时机,可以精准地挡下大部分招式,每次他用连招我都能反过来大幅削减他的杀气。将他破防之后,我就会换上“灵蛇软剑”发起猛攻,这把武器剑身柔韧,甚至有种鞭刃的感觉,可以快速打出高额伤害。

虽然险象环生,但我最终打倒了这个巨人,享受到了胜利的快感。这是一场很酷的战斗,也很好地展现了一边打一边摸清 Boss 出招规律的重要性。战斗结束后,万钧的武器“长柄金瓜”成为了我的副武器。用它砸开木头地板,打开一条新道路后,我继续前进。

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第二场 Boss 战完全出乎我的意料。在探索一个小村庄时,我爬上了一座圆形建筑的屋顶。“红衣女剑客”气势十足地立在屋顶中央的宝顶上。尽管体形较小,但红衣女依然气势逼人,而且她在没有过场动画、Boss 门或者其他预警的情况下突然出现,更是让人心里一咯噔。她立刻用长剑和飞刀发起攻击,但我连用数次鬼步,很快就令她破防。

但我总觉得有点不对劲 —— 这场战斗好像太简单了,而主角也有同感,于是暗示玩家可以先避开她继续前进。在好奇心的驱使下,我选择果断撤退,把红衣女留在原地自生自灭 —— 不久之后,我就因为这个决定而付出了代价。

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又解决了几批杂兵之后,我终于见到了 Demo 的最终 Boss —— 携六名师弟一同出战的“七星剑阵:大师兄”。作为一名动作游戏资深爱好者,我自认见多识广,但我不得不承认,这场 Boss 战真的是让我大开眼界,这绝对是近年来最令人印象深刻的 Boss 战之一。

每个师弟都有独立血条,大师兄有自己的 Boss 血条,所有敌人会在“独自作战”与“协同攻击”之间灵活变换。前一刻我才创造出一对一的机会,试图集中削减一名敌人的血量,下一刻他们就结成围攻阵型,七把剑齐刷刷向我刺来。我把握时机,轻轻一跃躲过了他们的集火,优雅地踩在了七把剑的剑尖上。

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这真是一场华丽的视觉盛宴,在这场精妙的剑舞之中,每当我磨掉一点大师兄的血量,他的师弟们就会消耗自己的血量为他治疗。我耐心地消耗他们的血量,不停用长柄金瓜的跳跃砸击将敌人震飞,以免遭受围攻。

在敌人数量减少后,大师兄改变了战术,他开始消耗自己的血量为师弟们回血,确保至少有三名师弟存活。但这加速了他的战败,在他血量锐减之际,我抓住机会,不停投掷玉双环,成功将他打倒在地。

然而战斗并没有就此结束。他的三名师弟分别跑到了三座塔上,然后掷出了某种绳索。紧接着大师兄就被变成了一个可怕的提线木偶,他的身体被提到空中,名字变成了“大师兄的绝望剑意”,战斗随即再次打响。

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这一次,战斗变成了 1v1。悬吊在空中的身躯带着凌厉的近战攻击一次次向我冲来,还会时不时发射可以填满画面的绳索弹幕攻击。即便如此,我也觉得自己仍有胜算,直到耳边突然传来一段台词:“生难偕老,死愿同归”。红衣女再次登场了,在两个 Boss 的联手攻击下,我很快就感到捉襟见肘。

我连着殒命三次。每一次重新挑战都直接从提线木偶阶段开始,但红衣女让我一次又一次铩羽而归,之前的仁慈现在成了我的催命符。

但每一次我都能多学到一点东西,每一次死亡都能有所长进,每一次都能以更健康的血量进入最后阶段。在一次次的尝试中,原本看似无懈可击的 Boss 们渐渐显露出了破绽,我逐渐可以抓住攻击的机会 …… 终于,我压下砰砰直跳的心脏,用玉双环的远距离处决击杀红衣女,抗下了大师兄的狂怒反击,然后用最后一剑斩断了他的丝线和脖颈。

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《影之刃零》有三种难度可以选择,但即便在我试玩的默认难度下,这也是一个相当困难的游戏,而这也是我喜爱它的原因之一。我从不觉得它在恶意刁难玩家 —— 它只是对玩家的要求比较高而已。在仅仅玩了一个多小时后,我就觉得自己的水平提高了至少十倍。这是只有世界上最顶尖的动作游戏才能够提供的成就感,如果《影之刃零》的其余部分也能保持与东京电玩展 Demo 相同的水准,它很有希望成为其中的一员。


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