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“争者留其名”已经有了最好的故事剧本 | 一周精选

这是我们推出的一档精选栏目
周日更新
本周焦点:KT和T1会师S15总决赛

每年英雄联盟全球总决赛,都会有个赛事主题,今年S15的是“争者留其名”,再往前S14是“眼见为实”,S13是“百炼成金”。其实单看语句的含义,这些赛事主题无非就是和争胜、拼搏有关的正能量标语,但随着比赛的进行、观众情感的投射,每年走到最后的队伍,又仿佛冥冥中与当年的赛事主题格外契合。

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就拿今年的“争者留其名”来说。哪个登上世界赛的队伍不想拿冠军,在最高舞台留下自己的名字呢?这像是一句正确的废话。但相信一直关注S15的人也确实能感受到:即便都渴望冠军奖杯,但队伍的胜负欲之间亦有差别。

在11月2日下午5点30分结束的最后一场S15半决赛上,T1战队以3比0横扫了TES战队,再次挺进S赛总决赛。在LOL的世界里,或许没有人比连续4年打进决赛的T1,和已经拿了5个S冠的Faker,更懂胜负欲的重要性。

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从这个赛季开始前,T1就失去了夺冠核心上单Zeus,相关的谈判纠纷成了困扰队伍运营的场外节奏;紧急加盟的Doran虽然态度诚恳,但实力备受质疑,甚至被LPL观众戏称是“国际友人”;下路Gumayusi更是遭遇了职业生涯的最大危机,一度被按在替补席,连比赛都没得打。

整个赛季T1的状态都很不稳定,直到第三赛段,经历了与DK、iG的生死战,才勉强晋级S15正赛,瑞士轮3-2也是赛事改革后队伍的最差成绩。

但无论起点多么低,一旦进入淘汰赛T1依然展现了强队底蕴,完成了把LPL 2、3、4号种子送回家的日常任务。夸张的“对LPL连胜纪录”,已经无法用单纯的实力差距来解释,更像是精神层面的碾压,就像在赢下AL后的采访中,Guma说的:“下一场应该是TES那边压力比较大吧。”

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不少LPL观众都对今年的S赛感到绝望,随着T1的获胜,最终S15的冠军将在T1和KT中产生,重现了S7两支韩国队会师中国本土S赛的场景。但在很多人看来,这样的故事剧本才最能诠释“争者留其名”——尤其是对于完成逆袭的KT来说。

在11月1日的半决赛韩国内战中,KT以3比1淘汰GEN,爆出了淘汰赛最大冷门。KT的中单选手Bdd表现抢眼,对位打爆了当今LCK第一人Chovy,包揽了三局比赛的MVP。

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看比赛久的观众肯定知道这位老将,可并没把他当回事。事实上,在十年的职业生涯里,Bdd一直被认为是一线中单,但最好的成绩也就是2021年的世界赛四强,上次拿LCK冠军要追溯到2018年。在联赛里,年事渐高的他,近年常常需要带着四个青黄不接的队友,担任“院长”“责任神”的角色,扛着队伍在中上游蠕动,鲜有在世界舞台证明自己的机会。

因此在这赛季前,KT同样不太被看好。但就是这么一支看上去短板明显的队伍,在9月份的LCK节后赛中3比2击败了不可一世的GEN,提前锁定了世界赛资格。在S15开始后,KT在对阵GEN前保持了小局不败,很难想象这一路Bdd抱有多大的决心和争胜的欲望。

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在昨天KT vs GEN的半决赛中,让我印象最深的一幕,是第三局14分40秒,已经在中路拿到两个人头的Bdd沙皇,隔墙进塔强行推回Chovy的发条,配合队友完成击杀,自己则先被防御塔收掉。

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站在解说的角度,这个操作并不赚,但在我看来,正是这一波Bdd冒着巨大的风险,打乱了Chovy补发育的节奏,彻底把他打破防了,从此在气势上让自己的队伍盖过了GEN,拿下了赛点局。

S赛就是这样,你可以稳健操作不主动犯错,也可以尽兴BP享受比赛,也可以太阳升起忘掉教训,但当机会来临,你必须思考,这是不是自己此生仅有的机会。或者说,但凡没有这样“争”的信念,你就不配触碰最高荣誉,更别提翻越那座最高山的,那条最长的河。

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在LPL的至暗时刻,能从时隔三年的LCK决赛内战学到点东西,也算是一件好事吧。

NEWS

行业观察

2025/10/27-11/2

大公司

巨人网络CEO辞职。28日,巨人网络发布公告,确认该公司CEO、总经理张栋因个人原因辞职,巨人网络董事刘伟将回归接任公司CEO、总经理职务。根据行业消息,张栋曾在腾讯、巨人网络、网易等公司任职,在网易工作期间发行、运营了《炉石传说》《暗黑破坏神3》《守望先锋》等游戏以及《魔兽世界》多个资料片的国服版本。2024年,他加盟巨人网络任CEO。30日,巨人网络公关负责人发布声明,强调张栋离职系个人原因,其已完成阶段任务,人员变动对公司战略的影响有限。
Supercell《爆裂小队》被砍。30日,Supercell在官网宣布,将终止旗下游戏《爆裂小队(Squad Busters)》的开发,游戏会在2025年12月进行最后一次更新,并于2026年中前的某个时间正式关闭。而此时,距离《爆裂小队》全球上线刚过去一年半,国服还处在不删档测试阶段。
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官方给出的关停理由是:这款游戏没能达到玩家、Supercell团队的高期望,即便进行了创新尝试,也可能永远无法发展成为他们梦想中的全球现象级游戏。根据公告,2025年内曾在游戏中消费的玩家,可申请将余额转移至Supercell旗下的其他游戏,包括《皇室战争》、《荒野乱斗》、《部落冲突》、《卡通农场》和《海岛奇兵》。

新趋势

美国Google Play开放第三方支付。10月30日,谷歌宣布将遵循法院禁令,不再限制美国Google Play商店的开发者使用第三方支付系统。谷歌还表示,未来会根据开发者和用户社区的反馈,进一步公布新的项目要求与商业模式调整,以维护生态系统中的用户信任与安全。

不过需要注意的是,谷歌称这些变更仅适用于美国地区,并将在美国地方法院命令有效期间持续执行。目前该禁令的有效期将于2027年11月1日结束。


任天堂被驳回《幻兽帕鲁》案中的一项专利申请。日本特许厅(JPO,负责审批和管理专利、商标等知识产权的监管机构)驳回了任天堂提交的“怪物捕捉”机制专利申请,理由是该玩法缺乏新颖性,在任天堂于2021年12月提交申请之前,类似的游戏机制早已存在。

日本特许厅参考了多项由第三方提交的证据,其中包括 2020 年的《方舟:生存进化》(ARK: Survival Evolved)游戏视频、《创造乌托邦》的 Wiki 资料、《怪物猎人 4》关于麻醉球的手册,甚至还包括了《宝可梦 GO》的捕捉率机制。这些证据表明,“怪物捕捉”的核心理念早已是游戏行业公开的知识。

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任天堂于2024年9月在东京地方法院提起诉讼,指控《幻兽帕鲁》游戏侵犯其所持有的多项专利。而爆料媒体称《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair在2025年4月9日向日本特许厅提交了这些早期游戏的证据,从而直接促成了此次驳回决定。不过在被最终驳回之前,任天堂有60天的时间,提交进一步的论据或修改其专利声明。即使被最终驳回,任天堂仍有权上诉,整个过程可能延续至2026年后。

其他

《楼兰:诅咒之沙》等多款国产新单机发布实机。10月28日,由上海凉屋游戏开发的动作角色扮演游戏《楼兰:诅咒之沙》发布了首支全实机预告。这是一款以古西域丝绸之路为背景的动作角色扮演游戏。讲述一个被放逐的皇家侍卫,在金戈铁马的乱世中,回到楼兰古国寻找心爱的公主的凄美爱情故事。玩家将操控枯骨战士“诅咒之沙”,在俯视角的危险世界里,操控沙子能力进行解谜探索,体验一对多的写实冷兵器战斗,打败强大的敌人,对抗自己被诅咒的命运。

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就在次日,长生工作室发布了国产买断制动作冒险游戏《长生:白夜无名》的首支预告片,游戏采用虚幻引擎5打造,融合半史实半架空的背景与中国神话元素。玩家将扮演秘密机构成员,为皇帝寻找长生不老药,深入深山密林等场景展开奇幻冒险。制作组表示,本作包含主线与支线剧情,完整游戏时长预计约40-50小时。

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《阴阳师》道歉,调整UR式神获取。10月29日,网易《阴阳师》官方发布“致大人们的一封信”,对玩家们表示了歉意。《阴阳师》表示,UR式神可在常驻召唤与版本召唤中获取,不再仅限于限定召唤活动,官方还优化了UR式神的获取方式,调整角色设计,延续阴阳师美术风格。并再次承诺,未来UR式神的推出频率每年最多不超过2位。

《THE FINALS》国服定档11月18日,腾讯代理。10月30日,由Nexon旗下Embark Studios研发的全场景可破坏射击爽游《THE FINALS》正式宣布国服定档。国内将其正式译为《终极角逐》,由腾讯游戏代理发行。《THE FINALS》是个以存钱为目标,大地图、节奏极快的游戏,同时具有《堡垒之夜》的自由度、《战地》系列的地形破坏、《守望先锋》随时换人的灵活性,测试之初日活曾达到25万人。

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《绝地潜兵》正在制作中文配音。在近期举办的《绝地潜兵2》超级地球的“解放日”庆祝活动中,开发商正式宣布,《绝地潜兵2》将加入中文配音。未来将为游戏中的角色、广播语音及关键剧情对话提供高质量的中文配音支持。

最后,本周还有一些值得关注的新游戏

《天外世界2》,黑曜石开发,微软发行,10月29日发售。

黑曜石再次证明,在资本异化和阵营倾轧的赛博宇宙里,他们依然是讲故事的一流好手。《天外世界2》可以说是熟悉的配方,熟悉的味道。它把你丢进一个派系林立的混乱星系,让你在调查末日危机的同时,还得周旋于各路心怀鬼胎的势力之间。你的每一个道德抉择,都直接牵动着整个殖民地的命运走向。

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游戏的核心体验依然是深度角色扮演,从角色背景到会带来负面效果的“缺陷”系统,都让每一次冒险都独一无二。不过战斗系统总算跟上了时代,滑铲和二段跳的加入让战斗流畅了不少,配合各种脑洞大开的武器和“战术时间膨胀”,探索和战斗的乐趣显著提升。当然,黑曜石祖传的慢热,依然需要很多耐心才能度过。如果你钟情于复杂的对话树、充满讽刺的反乌托邦叙事,以及能真正让你抉择左右命运的权力斗争,那么黑曜石以及《天外世界2》是绝对适合你的。

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《ARC Raiders》, Embark Studios、Nexon联合开发, Embark Studios发行,10月30日上线。

《ARC Raiders》是上周又一款爆火的搜打撤新游,由缔造了《THE FINALS》的Embark Studios原班人马打造。游戏发售首日便登顶Steam全球销量榜,同时在线玩家峰值突破26万,甚至超过了自家免费的《THE FINALS》。

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游戏的核心体验在于它成功地将“电影化叙事”与“硬核撤离玩法”进行了嫁接。你不仅要在地表废墟中对抗来自ARC的致命机械军团,还要时刻提防其他玩家小队的偷袭,形成典型的PvPvE对局。但它的聪明之处在于嫁接了扎实的RPG元素,你可以升级技能树、接取NPC任务、经营自己的地下工坊,这让它神奇地拥有了可以当作单人RPG来玩的沉浸感,极大缓冲了传统撤离射击游戏的高压门槛。

《超级巴基球》,Pathea Games开发,Logoi Games发行,10月29日发售。

《超级巴基球》这款由打造了《波西亚时光》的帕斯亚科技出品的赛博朋克风多人球类竞技游戏,可以说是漫长的测试长跑,从2020年就开始内测,期间经过多次测试与调整,现在才终于正式发售。遗憾的是游戏热度早已退散,但游戏性得到了玩家很高的评价。

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《超级巴基球》是一个有赛博朋克背景的足球游戏,实际是超能力大乱斗。游戏嫁接了《守望先锋》式的英雄技能系统和《火箭联盟》的物理碰撞精髓,并辅以随机刷新的场地道具。而且角色分工特别清晰,进攻型能靠速度突破,防御型能控场拦截,手残选辅助位靠传球也能找到存在感。

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