有趣产品咖啡馆

用 Unity 写了多年游戏后,我做了款可以“看见思考结构”的 3D 思维导图 AI 工具!

有趣产品咖啡馆 Funny café :一个能让你更快接触到更多新鲜有趣好玩产品的地方。我会寻找市面上有趣的独立产品,向独立开发者们进行一对一的访谈,挖掘优质产品背后不为人知的故事(文末可加入群聊,有彩蛋!)。

1、可以先做个自我介绍,并简单介绍一下 Neural Flow 的核心功能吗?

你好,我是 Neural Flow 的开发者 peakcoder。虽然目前还在公司上班,所以严格来说算“半个独立开发者”,但业余时间几乎都投入在打造自己真正想做的产品上。

我一直的目标是——不一定做最实用的,但一定做有趣、有想象力的工具。未来也希望能持续深耕在 3D 可视化和创意 AI 工具 方向,用技术把一些原本只存在脑中的想法变成可以看见、可以交互的体验。

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Neural Flow 是一款结合 AI + 3D 动态展示 的思维导图应用。它可以:

  • 根据一段文字 自动提取结构化思维导图。

  • 提供多种 可旋转、可缩放、可灯光调节的 3D 展示风格。

  • 支持 iCloud 同步、录制视频/Live Photo、自由编辑、多语言等功能。

  • 让用户不仅能“整理想法”,还能用极富表现力的视觉方式呈现想法。

简单来说,Neural Flow 是一款让创意真正“看得见、动得起来”的现代思维工具。

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扫码即可观猹并体验 Neural Flow
点击底部“阅读原文”也可直接进行下载

另外在今年上半年,我还做了一款叫 六爻起卦 用 AI 卜卦的 iOS app,有兴趣可以下来玩一下。

晴书相机和 分花 是几年前为了泡姑娘做的,如你所见,都失败了。

感谢您的专访,也祝 观猹 社区能越办越好。

2、做 Neural Flow 的灵感来自哪里?你认为创意工作者在思维整理上最大的痛点是什么?为什么最终选择用 “3D + AI” 这种组合去解决?

最初,我其实只是想做一款“辅助记忆”的工具。

作为一个比较典型的小镇做题家,读书时我的高中书桌就是我的 Memory Palace(记忆宫殿)——我记得每本书摆放的位置、顺序。

所以最原始的想法,就是想把脑海里的那张书桌复刻出来:在 3D 空间里摆满代表我记忆的词条,而不是做一款 3D 思维导图。

最开始我甚至想用 NeRF、3DGS 去生成可交互的三维点云“空间照片”,让记忆变成能走进去的房间。

后来发现这个方向对云端算力要求过高,这不是独立开发者能够 Cover 的,后来华为发布了一款 Remy,技术路径是一样的,看着就很酷。

而在我的工作和学习中,思维导图一直是使用频率非常高的工具——它不仅帮助我梳理提纲、整理思路,也同样是重要的“辅助记忆”方式。

慢慢地,我意识到:

AI 擅长结构化信息——它能从文本中帮你“发现结构”;

3D 擅长表达关系——空间与流动感能帮助人类更直观地“看见结构”;

而流动的动态的 3D 视觉,本身也更有助于记忆的形成。

于是,Neural Flow 最终定型为 3D + AI 的组合:AI 负责把混乱的想法结构化,3D 则负责把结构变得可看、可触、可记。

3、在 AI 自动生成思维导图时,Neural Flow 是如何避免“扁平化结构”或“过度层级化结构”的?如果用户只输入一句很短的话,AI 会如何辅助进行扩展或生成?

我在设计 AI System Prompts 时加入了几个关键机制:

① 层级限制 + 权重判断

AI 不允许无限制展开,而是对“主题密度”“相关性权重”“文本逻辑”做判断,再决定是否延展第二层、第三层。

② 语义聚类

相似含义会被自动归类,而不是扔成多个平级节点。

③ 至于极短输入的扩展策略

这个没考虑啊,因为 Neural Flow 定位本身不是可以在 prompt里许愿的 AI 工具,而是给你一个提取文本本身的可编辑的结构草稿。

这种可能就一个或者两个节点了。

4、Neural Flow 目前有 16 种 3D 展示风格,这些风格的设计过程是什么样的?在 Shader、光照、粒子效果等方面,你能分享一些背后的设计逻辑或技术细节吗?

因为本身做了很多年 Unity 3D 的游戏开发,3D 的技术栈主要还是 Unity。

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设计过程大概分为:

① 定义主题(Neural、BlackHole、Sculpture、Keycap…)

比如 Neural 是流体 + 神经网络风格; BlackHole 是引力场 + 吸积盘; Keycap 是机械键帽质感; Crystal 是透明折射; 等等

② 各种风格的节点 Node 的 Runtime Generate Mesh 算法,主要是 Mesh 的点数和效果要做 trade off

③ 设计 Shader / 光照逻辑

自写一些 RenderFeature, URP RenderGraph Pass

自定义 Shader 光照衰减、Fresnel、Rim Light

用半透明折射 + 高光做晶体

用 GPU Instancing + SRP Batcher 做大规模节点渲染合批优化,这个比较基础了

用自定义深度、阴影贴图做光照方向变化和 Planar Soft Shadow

本来还想用 Ray Marching + SDF(Signed Distance Field)做 MetaBall 效果,电脑效果还挺惊艳,但手机端性能太差了,放弃..

5、3D 导图虽然炫酷,但节点多时容易出现视觉拥挤。你们是怎么处理“大型导图”带来的视觉复杂度问题的?是否有节点布局优化算法,或对节点数量做一定限制?

我认为“大导图”不是限制用户,而是通过技术让它保持可读。

Neural Flow 中使用了几种方法:

① 智能布局算法

基于:

  • 力导向(Force-directed graph)这个是 Neural 用的算法

  • 层级树状布局(Hierarchical Layout)

  • 避碰算法(Collision Avoidance)

  • 动态放缩(LOD-like)

节点会自动避让、均匀分布。

② 视觉权重系统

远处节点自动轻量化、降低亮度或简化显示。

6、你在开发过程中提到 Neural Flow 是一个 “learn everything at once” 的项目。从个人需求出发,到真正上线,你觉得过程中最大的收获是什么?有没有印象特别深刻的瞬间?

我们正处在一个 AI 快速演进的时代,没有任何技能能保证永不过时、一直保值。

如果非要说有一种技能是“长期有效”的,那大概就是——快速学习新技能的能力。

很多大佬把它称为一种 元技能(Meta-Skill) :它不是某个具体领域的知识,而是一种方法论、一种心智模式,让你能够在变化面前保持适应力,在新的工具、技术、机会出现时,第一时间抓住它。

这算是我最近领悟到的最重要的一点吧,反正有种通透了的感觉。

7、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?

我会给 8.5 分。

理由:核心体验已经稳定、独特、可用;3D 有一定的表现力;AI 与 3D 的结合是目前看算比较自然的一种;有明显差异化。

8、除了自己开发的产品,你平时还在用哪些 App 或工具?

Notion(资料管理)

Obsidian(知识整理)

ChatGPT-Plus(AI Codex Vibe Coding)

Things 3(任务管理)

Notability(手写)

Raycast(效率工具)

TestFlight + 自己的 Beta 工具测试

9、你的日常工作流和生活习惯是什么样的?

工作日绝大部分时间还是在忙工作,下班和周末时间比较多是在阅读(钟爱推理和科幻)和做独立开发。

10、最后,请用一句话打动用户并让她使用你的产品

当你能看见想法,它们就会开始流动。

--- Funny café ---
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