IGN 中国专访《Rain98》制作人:用富有魅力的角色贯穿游戏体验
2025 年 WePlay 游戏展上,一块忧郁的蓝色背景板吸引了不少到场玩家。背景板上画着一个略带“死感”的少女穿梭在雨伞攒动的涩谷街头,一旁写着《Rain98》的名字。
这是一款视觉小说类游戏,背景设定在 20 世纪末的东京 —— 这是一个泡沫危机仍未恢复、自杀人数却飙升至三万人以上的年代,诺查丹玛斯的灭世预言是年轻人之间的热门话题。游戏中玩家会邂逅一位同样寻求自我毁灭的少女,时刻注意她的情绪,采取行动维持少女的生活,并协助少女完成“毁灭世界的奇妙仪式”。
与同类作品相比,《Rain98》散发着浪漫且忧郁的独特气质,贯穿游戏的 Lo-Fi 音乐又让这段末世旅程有了一丝慵懒的味道。现场试玩版除了对话等剧情内容外,还穿插了不少小游戏 —— 虽说日本和中国的文化环境不太一样,但其中也有一些共通的童年回忆,比如拓麻歌子(电子宠物),比如纸牌游戏,比如零食附赠的小玩具,这些回忆都被开发者做了进去。
其实展会那两天,本作的开发总监 Shoon Tsuchiya 一直都在展台附近观察玩家的反应。如果你看到了一个一直戴着浅灰色口罩、极少说话但非常关注玩家每一步操作的中年男人,那大概率就是他了。
因为我个人对这款作品所传达的气质很感兴趣,平时也会玩一些文字冒险类游戏,所以就在展会现场,我们和 Shoon 本人聊了聊有关本作的开发理念、角色设定由来、预计游戏内容量等话题。
《Rain98》开发总监 Shoon Tsuchiya
开发《Rain98》的工作室名叫“C#4R4CT3R”,是一家位于东京涩谷的年轻工作室,目前有 20 名员工,平均年龄二三十岁。在《Rain98》首次发布后,意外地受到了不少玩家的欢迎,他们也借此机会展开招聘,汇聚了包括美术、音乐、编程等人才,组成了如今这个创意团队。
工作室名称“C#4R4CT3R”乍一看似乎是一串毫无意义的乱码,但其实是"CHARACTER"即“角色”的变体,包含了“角色才是作品的中心”这一含义。Shoon 认为,游戏中的视觉、故事、音乐、体验等一切要素都是围绕角色构成的,只有富有魅力的角色才会让这些要素一并有机运转起来。
工作室的 Logo 是一枚钥匙孔形状,中间钥孔内的几何图形构成了眼镜、宇宙和人物的形状,既有“通往未知的入口”之意,又传达了“旗下作品是开启心扉与世界观的新故事”。
C#4R4CT3R 工作室的名片与 Logo
正如前文所述,《Rain98》讲述了一段世纪末东京的故事。1998 年,再过两年就是 21 世纪,本应该是全新开始的未来,但彼时的东京却充满了终结的气息,诺查丹玛斯的预言又给这个特殊的时代蒙上了另一层阴影。
“这是一个笼罩着独特蓝色空气的时期,我们想在故事中描绘从 1998 年到灭亡预言中 1999 年 7 月为止,这一年的时间。” Shoon 讲解选择了 1998 的缘由:“当然,游戏并非严格的昨日重现,而是从现代的角度进行回顾,营造一种记忆中的湿润、VHS 噪点般的暧昧感觉。”
至于游戏的名字《Rain98》,其实部分灵感来源于“Win98”,两者发音很像,“雨”也很契合本作的主题。
游戏的主角名叫“雨原玲奈”,与主角相遇时她正面对着房间中的上吊绳,设定上也是喜爱抽烟的少女。角色人设融合了 90 年代末的风格,以平成时代的电影、动画、街头文化为基础,既有湿润的蓝色观感,又充满了破灭的气息。她并不是一位来自过去的少女,而是“生活在现代与 98 年之间的夹缝”中的年轻人。
故事中的玲奈会经常伴随着“吸烟”动作出现。1998 年涩谷街头并不像如今这样干净整洁,女子高中生吸烟也是常见现象。另一方面,“吸烟”还象征着玲奈角色本身“自毁性”和“危险性”的一面。
Shoon 透露说,担当本作人设的并不是什么有名的画师,而是一位在如今这个时代都没有注册社交媒体的人:“希望也能借此机会,在明年为他开设一个个人账号吧。”
而玲奈名字的来源,有一部分是出自 1998 年的动画《玲音(Serial Experiments: Lain)》—— 仔细看动画中两人的形象也的确有些相似。
正如主视觉中出现的涩谷 109 大厦(为避免版权纠纷,游戏内叫“10Q 大厦”,Q 在日语中与 9 发音相同),玩家在游戏中也会有机会到访东京的部分区域,但可移动范围会被有意地收敛在涩谷周边:本作选择的是“玲奈和主人公的东京”,而非“哪里都能去的东京”。其他计划中的地点或许还有池袋、台场摩天轮、高中生都比较喜欢的原宿等等,以及 90 年代末刚刚建好的一些地标。
选择涩谷为主的理由也非常简单:1998 年的涩谷正是污秽沉淀、文化混沌的中心区域,辣妹、匿名性、社会阴影等各种不同层面的价值观混迹于此,就仿佛是“震源地”一般的街道 —— 这正是《Rain98》世界观所需要的场所,将混杂着雨水、蓝色与噪点的空气原封不动地带入游戏中。
玲奈的声优是土屋李央,曾在《偶像大师》系列中担任毒舌冷淡女孩樋口圆香的声优。
“由土屋女士来担任玲奈的声优也仿佛是命运的选择。有关配音,我们最早是没有任何概念的,就找了大概四五名候选人,在听到老师们的试读作品时,大家一致决定就是这个声音 —— 那种柔和之中却带有某种忧郁和黑暗的感觉,与《Rain98》的世界观简直是绝配,完完全全就是具象化了玲奈本人。”
无论在本作的宣传片还是游戏内的 BGM,玩家都能听到慵懒松弛的 Lo-Fi 音乐,也能在某种角度上体现了玲奈的性格。Shoon 说,Lo-Fi 的确是他的音乐兴趣所在。
“Lo-Fi 是一种介于慵懒和舒适之间的状态,就像阴雨天闻到湿润泥土的气味一样。这类松弛的音乐能提高我在工作时的注意力,但测试时候的确也容易玩着玩着就困了……”
根据目前的开发计划,本作会包含大约 8 小时的游戏内容,有多分支、多结局的设定。至于多周目是从头开始还是可选节点等尚未确定,因为游戏还处于开发过程中。
“毕竟工作室就叫 CHARACTER,我们的基本目标也是通过这个故事,让大家记住玲奈这个角色,让她的形象深深烙在每个玩家的脑海中,这样我们就非常满足了。”
但 Shoon 也透露说,除了《Rain98》之外,工作室还有其他作品正在开发 —— 当然,目前的主要精力都集中在本作。
采访的最后,我询问了 Shoon 有关本作中文字体的情况。目前,游戏内的所有文本都采用了斜体字体 —— 而在中文语境中,斜体其实并不利于阅读,出版物中也仅有部分引用和特殊场所才会出现斜体字。
Shoon 表示采用斜体这是引入了日本平成年代的习惯,UI 周围也自然地融入了当时风格的"细斜体"。由于目前还只是 Demo,正式版本会根据各地区的用户反馈来分别调整,“请玩家放心。”
《Rain98》计划将于 2026 年年内发售,平台 Steam。根据我们在社媒看到的反馈,以及现场玩家的热情程度,有相当一部分玩家都对这款个性十足的游戏产生了兴趣。虽然它显然不会是一款能够“爆火”的项目,但独一无二的质感与个性化的表达也正是本作的魅力所在。接下来,就请静静期待它的正式发售吧。