连涨5个月、全球TOP5,成都团队做的AI工具突破3000万访问量
如今在全球 AI 竞赛中,中国厂商已从早期的跟跑者,转变为不可忽视的强力竞争者
这点在 AI 生图赛道尤为明显。其中由成都厂商开发的 SeaArt,最近一年流量增长很猛,先是超越了 Midjourney,随后跻身全球 AI 生图榜 TOP5,如今其月访问量已连续增长了 5 月,于 8 月份突破 3000 万并维持至今。
而谁能想到,这个工具最初仅为解决内部美术人员的AI生图需求才开发的。
SeaArt 出自海艺互娱。这是一家游戏背景出身的 AI 创业公司,创始人陈立原为友塔《黑道风云》的核心成员,联合创始人马飞曾在 Tap4Fun 参与制作《银河帝国》《斯巴达战争》等项目。2019 年,两人一起创办了星合互娱,后者现已是业内有名的 SLG 厂商,规模曾超千人,旗下王牌游戏《小小蚁国》自 2021 年出海,累计营收超过 36 亿元(数据参考自SensorTower)。
2022 年,陈立和马飞开始关注 AI 行业。次年,两人创办了海艺互娱,主要开发与图像视觉相关的 AI 平台,陈立担任产品与战略负责人,马飞负责技术与算法。
海艺互娱用了 2 年时间,从 8 个人发展到近 600 人的规模。SeaArt 是公司最核心的产品,这是一款 AI 生图工具(后续加入了 AI 小说、AI 聊天、视频生成等功能),起初主要供星合互娱美术部门使用,后续经过迭代推向了大众市场,据报道 AI 素材累积超过 10 亿。最新数据显示其月访问量为 3229 万,位居全球 AI 图像工具网站流量榜第四名。值得注意的是,榜单前十只有两款中国产品,一个是 SeaArt ,另一个是成都恒图网络的 Fotor。
注:不同机构统计的榜单因筛选标准不同,排名
有所出入,但网站流量数据基本取自SimilarWeb
在 AI 生图方面,SeaArt 提供了三种模式。一种是文生图,用户通过选择模型→填写提示词→设置参数→点击生成即可获得图片。需要注意的是,提示词的设置要适量、精确,过量形容反而容易引起模型混淆,影响出图效果。
另一种是图生图,以用户上传的图片为基础,结合文本描述来生成新的图像。在这过程中,用户可自行设置重绘幅度,数值越高与原图差异就会越大;还可圈出局部,进行修改和调整。
还有一种是条件生图,可对生成图像进行精细控制,比如让 AI 给线稿上色、控制人物的姿势、生成图片线稿等。
平台也有一些 AI 工具可以辅助图片生成,包括但不限于动画生成(可将静态图片转换为动图)、智能补图(选择与原图相同画风的模型,并输入需要扩图部分的提示语,AI 就会帮助扩充图片)、面部替换、高清修复、人物修复、图像描述(根据图片反推提示词)、预处理预览(根据图片反推原始图)等。
SeaArt 以 AI 生图为核心,但不单是作为工具使用,它还建立社区,并鼓励用户社交及创作。平台设置了创作者激励计划,涵盖原创模型、AI 应用和数字人三大板块。自今年 3 月起,各领域奖金池总额提升了 50%+。收益是综合原创作品的用户喜爱度(下载量、使用量)与用户满意度(分享率、衍生创作量)进行动态计算。
如今平台聚集了大量创作者,平台会根据创作者的作品热度及对社区的贡献进行排名。实际上用户如果不想自己构思图像,也可以直接使用创作者的作品/模板来生成图片。
平台上有两种通用货币。一种是体力,每日刷新并重置,可用于 AI 生图等基础创作;另一种是算力,永不过期,除基础创作,还可用于更高阶的模型训练、AI 创作、付费使用模型等。用户在创作时将优先消耗体力,体力不够时再扣除算力。
平台以会员订购制为主,月卡和年卡根据等级不同,定价也有所不同,其中月卡价格在 18~348 元之间,包含每日体力、首充赠送算力(算力亦可通过充值、完成任务或参与活动获得)、创作次数、模型训练等权益。平台另有一个付费项目,即个性装扮,出售头像框和作品框,需使用算力购买。这些商品有稀有度之分,可帮助创作者获得更多曝光。平台还设置了开宝箱、超值礼包,将个性化商品与算力/体力进行捆绑销售。该说不说,这套「免费+订阅+内购」的商业化思路颇有游戏行业那股味了。
总的来说,SeaArt 操作便捷、易于上手,可不同程度覆盖各类创作者的需求,且功能还在持续升级迭代,这些特质使得其能够在AI生图领域杀出重围。自去年 9 月起,SeaArt 网页版的月访问量开始突破 1000 万,同年12月超越 Midjourney、KLING AI 等竞品,此后更是一路飙升,于今年 4 月突破 2000 万,甚至到达 3000 万目标仅花了 4 个月时间。
AIBase 统计数据显示,当前 SeaArt 最大的市场是日本,该地区贡献了约 36% 的访问量,其次是美国、巴西、俄罗斯、墨西哥等市场,各自占比在 3%~9% 之间。
具体来看,SeaArt 网页版的流量有超过 58% 来自「直接访问」,紧随其后的是「自然搜索」,占比接近 39%;用户平均访问时长为 9 分钟,平均每次访问页面数为 9.35;跳出率(用户仅浏览一个页面就离开网站的访问次数占比)则偏高,达到 36.44%(作为对比,Remove.bg、Midjourney的跳出率分别为 33.49% 和 22.22%)。
话说回来,SeaArt 的网站流量增长迅猛,但在营收方面仍有较大的追赶空间。据非凡产研统计的 2025 年 8 月 AI WEB 产品收入,SeaArt 的 MRR(通常指从订阅服务中稳定获取的月收入)仅为 122 万美元,ARR(通常指从订阅服务中稳定获取的年收入)为 1464 万美元。反观 Midjourney,尽管访问量在下滑,但订阅用户比较稳定,MRR 和 ARR 分别达到 4974 万美元、59690 万美元。
当然,现在 SeaArt 还处在用户积累的关键阶段,后续随着用户规模不断扩张,营收潜力有望进一步释放。
事实上,海艺互娱的发力点也不止于网页端。去年 4 月,公司便在全球推出了移动版本《SeaArt》。该版本在经过一段时间的缓慢发育后,自今年 8 月开始呈现明显的增长趋势,最近几个月累计收获 400万+ 下载,其中除了美日市场,巴基斯坦、印度、孟加拉国、巴西等 T3 市场也贡献了大量下载。前段时间,《SeaArt》爬到了全球 Generative AI 下载榜第二名,仅次于 AI 编程工具《BLACKBOX.AI》(数据参考自SensorTower)。
另外游戏新知也注意到,除了《SeaArt》,海艺互娱还在移动端上线或测试了其他 AI 工具,包括 AI 美颜《SeeU AI》、AI 文生图《Artwave》、AI 聊天《SoulSync》、AI 内容分发《SeaBuzz》、AI 社交《SeaSoul》等。不过,上述应用大多表现平平,更像是在试水,目前也仅一款《SoulSync》似乎有些潜力,近期开始起量,累计下载超过 76 万。
《SoulSync》
海艺互娱 CEO 曾在采访中表示,他们正在尝试解决大模型面向用户的「最后一公里」。在他看来,首先是让普通用户能随意、随时使用AI制作各类产品。SeaArt 达成了这一前提,只是要真正抵达「最后一公里」,中间恐怕还有较长一段路要走。
推荐阅读
产品“变形”后,月销2万台,AI玩具走到分岔路
从亏15亿到赚10亿,Soul变身AI社交再次冲击IPO
全世界都不想生孩子?这款避孕App一年收入近亿美金
打印机又出「新爆款」?不过这次2个产品都是给小孩玩的
日本人没做成的“AI桌面老婆”,上海团队拿下千万众筹|对话创始人
商务合作
Cassie | 微信:18506490569
Ares | 微信:18606066421
Lina | 微信:13381020131
David | 微信:13809501924
Ania | 微信:13559431142
媒体合作
Echo | 微信:13003974360
游戏、应用等APP出海对接
Shadow | 微信:18650708568
卖家对接
Demerly | 微信:18150844790
客户服务
Lia | 微信:baijing018
与CEO聊合作
白鲸出海魏方丹 | 微信:bjbandari02
(添加请备注姓名、公司及职位)
长按识别二维码,备注“白鲸”申请加入白鲸社群,获取更多资讯、活动、资源