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IGN 中国专访 Swen Vincke:《神界》将开启拉瑞安的新纪元

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* 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。

2025 年的 TGA 现场入口旁,一座诡异的雕塑吸引了众多观众的目光。不久前,TGA 主持人 Geoff Keighley 在他的社媒账号刚刚公布了一张图片,图上正是这座雕像的局部特写。

随着今年 TGA 颁奖典礼正式开幕,谜底终于揭开 —— 这是为拉瑞安工作室新作《神界(Divinity)》的预热,雕像正是首曝宣传片里的重要形象。

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雕像的正式名称是“地狱石(Hell Stone)”,除了作为宣传活动的主角外,还会是贯穿整个新作的重要元素。在 TGA 颁奖晚会结束后,我们在距场馆不远的菲格罗亚酒店(这里正是每年 E3 时厂商们兵家必争的三面广告墙的所在地)与拉瑞安创始人 Swen Vincke 进行了简单交流,并在后续进行了一次约 40 分钟的一对一专访,对这款神秘新作有了初步的了解。

注:除特别标注外,下文中的《神界》均指本次公布的新作《Divinity》而非 2002 年的《Divine Divinity》。

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拉瑞安工作室创始人 Swen vincke

“你所看到的每个内容都是有意义的”

《神界》的宣发可以说是今年 TGA 颁奖晚会现场最抢眼的曝光 —— 如果你当天看了直播,或者人就在现场,那你一定懂我意思。

在《神界》首曝宣传片正式播出之前,舞台现场其实还上演了一段小剧场:大量穿着中世纪服饰的演员登场,一副欢乐祥和的气氛中,其中几位被威亚钓到了空中,人群开始变得喧闹,屏幕也呈现出令人不安的红色闪电,接下来才是宣传片开头、王冠老人被困在柳条人中的那一幕。

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今年 TGA 现场,《神界》新作的首次亮相

这是其他任何一款游戏都没有的 C 位待遇,何况还有前面提到的有关地狱石的预热。

Swen 觉得 TGA 是一个非常好的机会:“来到这里的都是你的目标受众,会看直播的也都是深度游戏玩家,会感受到这正是为他们准备的游戏;另外,主办方这次也的确非常支持我们,包括那些特技演员,还有跟我们一起隐藏地狱石的秘密……我们闹得很开心。”

但还是有很多玩家觉得,这次《神界》的首曝预告片所表达的内容过于玄学,似乎没有露出太多有效信息 —— 除了最后标题能表明这是一款《Divinity》作品。但 Swen 却说,无论“地狱石”还是影片中的献祭场景,一切都有其意义。

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“考虑到可能会剧透,现阶段我们不准备透露任何细节。宣传片希望传达的意思就是,这会是一个黑暗的世界,但玩家会成为这个黑暗世界中的光芒 —— 当然也可能是把世界进一步引入黑暗的人,选择权在你们手上。这是一个关于对比和选择的游戏,会有很多强烈对比的内容出现。”

宣传片的情节则是受到了欧洲民俗的影响,整体场景致敬了一部 1973 年的英国电影《异教徒(The Wicker Man)》,也被译作《柳条人》。影片讲述了一位警官在苏格兰西海岸小岛上调查失踪案件,进而被卷入当地五月庆典祭祀的故事,如果你也看过那部片子,一定会在《神界》的宣传片中找到很多既视感。

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1973 年英国影片《异教徒》海报

预告片同时也表明了拉瑞安进一步将游戏推向“电影化叙事”的决心。

“这段宣传片看起来非常成人化,但你回看《神界:原罪 2(DOS2)》,会发现它也是一款黑暗血腥的游戏。”Swen 进一步解释道,“如果 DOS2 也能电影化,相信就会是现在这个样子的。毫无疑问,我们正在制作的是一款针对成年人的游戏,它所展示的就是那个世界的本来面目。”

Swen 还提到了其他的电影,包括约翰·卡朋特的经典《怪形》和 2024 年的《某种物质(The Substance)》,这些都是知名的肉体恐怖影片。

“我们是这类电影的忠实粉丝,只要有机会就想在游戏里实现它……其实我们在《博德之门 3》的结局里就做过类似的事儿,夺心魔也可以视为一种典型的肉体恐怖。”

当然,游戏不会全程讨论这么严肃的内容,就像片尾拉瑞安工作室 Logo 的亮相一样 —— 一枚皮搋子戳到了神圣骑士的头盔上 —— 游戏内也会有欢乐的桥段。

这个世界需要英雄,就在这时,玩家登场了。

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“依旧是拉瑞安最擅长的回合制”

在宣传片公布之后,社交媒体上充满了有关全新《神界》的讨论。其中最多的内容之一,就是新作会是 CRPG 还是 ARPG —— 毕竟宣传片中没有任何有关游戏玩法的展现,而且它的名字又是没有任何后缀的《Divinity》。

这里稍微偏离一下主题:之所以有玩家会担心,是因为 2002 年拉瑞安工作室曾推出过一款名叫《神界(Divine Divinity)》的游戏,游戏类型是类似《暗黑破坏神》的 ARPG。这是拉瑞安工作室的第一款真正意义上正式发行的游戏,也是系列的首部作品。彼时的拉瑞安还是个小作坊,资金大部分来源于发行商 CDV,很多决策也不得不听从发行商的 —— 结果就是做了一款符合当时流行趋势的 ARPG。拉瑞安真正回到回合制已经是 2014 年的《神界:原罪》了,因此很多人看到这次没了副标题“原罪(Original Sin)”,就不免怀疑是否又变成了 ARPG。

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笔者收藏的简体中文版初代《神界》,说明书上还附有 Swen 的寄语

机会难得,我也在第一时间询问了 Swen 有关游戏类型的问题。

“喔,可以明确地告诉你,这是一款 CRPG。”

听到问题的 Swen 笑了出来,而得到答复的我也松了一口气。

“但其实我不太喜欢用 CRPG 这个词来定义我们的游戏,我会很严肃地对待这个词。它确实是一款回合制作品,就是我们最擅长的那种类型,你应该懂我的意思,就是那种自由度极高、能够打破规矩的类型,它到底有多自由完全取决于玩家的创造力。”

Swen 表示,新作的战斗系统会在《神界:原罪 2》和《博德之门 3》的基础上再进一步,能实现很多以前做不到的事情,并且由于不再受到 DND 规则的束缚,设计师们可以更加放飞自我。

《神界:原罪》给拉瑞安带来的经验是“回合制是他们最擅长的东西”,而《博德之门 3》则让团队认识到了繁复且真实的世界观设定有多重要。因此在新作中,他们希望系统地梳理一下《神界》宇宙。

这是拉瑞安首次采用《Divinity》这个标题,没有前缀,也没有后缀;既不是《神界:原罪》的直接续作,也不是初代《Divine Divinity》的重制或重启。

“在回顾了我们过去所做的一切之后,我觉得现在是时候进行一次梳理,并借此机会进行一些系统地修正。希望这是一款重新定义《神界》的作品,把我们此前所有的经验都集中于此,将一切做到极致。”

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另一方面,没有任何副标题也是想要确保新玩家在接触本作时毫无压力。

“就像不懂 DND 规则也能在《博德之门 3》中享受十足的乐趣一样,即便没玩过《神界》系列的任何过往作品,玩家也能充分体会到游戏的魅力所在。当然,如果你玩过其他的《神界》,你或许会发现一些额外的东西,并理解它们的深层含义 —— 这不是必选项。”

Swen 说,本作目前已经开发了近 2 年,也就是自《博德之门 3》本体内容开发完毕后就以开始筹备。新作的发售时间目前还没有可以分享的内容,但或许还会采用“抢先体验”模式发售。

“我不想把话说死,但大概率会是如此。”Swen 解释道,“可以说《神界:原罪》和《博德之门 3》都是我们与社区玩家一同开发的,我希望《神界》依旧如此。”

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拉瑞安一直非常热衷于社区建设,并且经常会把社区玩家的好点子实装进游戏,只要它足够好玩,只要它符合游戏的世界观。也正是如此,今年的 TGA 上,拉瑞安再次凭借《博德之门 3》荣获了“最佳社群支持奖”—— 这已经是他们连续三年拿到这一奖项。

Swen 本人也毫不吝惜对社区玩家们的感激:“如果你有机会来我办公室看看,你会发现我的墙上挂满了粉丝的创作……”他接着为我展示了他的办公室 —— 满墙都是玩家的画作,既有《博德之门》,也包括《神界原罪》。

“你不知道大家给我们寄来了多少东西 —— 有绘画,有信件,还有自制的公仔甚至木偶。我们是一家给玩家做游戏的公司,当玩家用这些奇妙的创作来回报我们时,这感觉真的太棒了。”

不过稍微有点遗憾的是,新《神界》中并不会搭载地下城主模式。这一模式曾在《神界:原罪 2》中受到玩家广泛好评,玩家可以把它当做跑团模拟器,享受作为 DM(Dungeon Master)的乐趣。

Swen 的解释是,开发这个模式需要的工作量极大,目前还是更倾向于将精力用在更加重要的地方。

“我们会在游戏发售不久之后通过补丁形式追加 MOD 工具,还有专门的桌游,我想这些应该能够满足绝大多数玩家的需求。”

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“我一定会再次来到中国”

就在 TGA 正式开幕前不久,拉瑞安工作室刚刚在小黑盒平台开设了官方中文账号。此前,他们已在 bilibili、微博、小红书等平台活跃运营。

“很高兴你注意到了它们 —— 我们的确计划在中国社区做更多的事儿,也在进一步建设中国社区团队,以便更好地整理中国玩家的反馈。”

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此前的两部《神界:原罪》都是在上市后追加的中文补丁,但到了《博德之门 3》正式版发售时,中文已经作为首发语言同步推出了。

而对于新作《神界》,Swen 承诺将全力确保中文的同步与高质量,目标是“提供与英文玩家相同的游戏体验”。

“我们在过去的本地化工作中吸取了一些教训,如今我们已经拥有更大的团队,也能在本地化方面投入更多精力了。对于中国玩家,我们很有信心在这次的新作中提供更高质量的中文版本。”

有关中国市场和中国玩家,Swen 本人一直有着极为积极的态度,并且很期待再次到访中国。

“近几年我唯一一次正式拜访还是在 2019 年,当时我们在为《神界:英雄再临》和《神界:原罪 2》做宣发,所以我打算在未来几年增加到访中国的次数,说不定就是明年,最晚后年,总之一定会来。”

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Swen 曾出席 2019 年的核聚变活动

同时,Swen 也希望能通过我们的采访,对中国玩家致以问候和感谢:

“我知道我们有很多中国粉丝,有很多讲中文的玩家,这是一个非常有热情且极为庞大的社区。如果你喜欢我们此前的游戏,相信你一定会迅速爱上全新的《神界》;要是还没玩过其他的,那这也是值得尝试的第一款。最重要的是,它是我们最为集大成的一款作品,汇聚了我们过往的所有经验,拥有最大的自由度,你还能和朋友们一起游玩。”

Swen 对即将到来的新作充满信心,“我们会创造出一款真正适合电子游戏载体的东西,你一定会觉得它棒呆了!”

采访的最后,我发觉还有时间可以再聊点什么,就没抱任何期待地谈了一个与《神界》甚至《博德之门》都不相关的话题:“我们都知道拉瑞安在很早就做过一款名叫《The L.E.D. Wars》的 RTS 游戏,如今经典 RTS 在逐渐重新回到玩家的视野,不知道拉瑞安有没有相关的想法?”

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拉瑞安在 1997 年推出的 RTS 游戏《The l.e.d. Wars》

“绝对有!我非常喜欢 RTS 游戏,它在我的心目中占据着极为特殊的位置。当然,我们现在的全部精力还集中于这款 RPG 上,但谁也说不准未来是怎样的,等着瞧吧,说不定有一天就会做了!”


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