《终结者 2D:人定胜天》IGN 评测:8 分
2006 年 4 月 3 日这天,数百万数字战马披甲冲锋。后世将那次可下载内容购买风暴称为“微交易”。苟活下来的幸存者们却要面对新的噩梦:季票、服务型游戏模式、强制在线的单机游戏、战利品箱机制、付费变强、先发售再通过后续更新慢慢修补……毋庸置疑,《终结者 2D:人定胜天》的开发团队 Bitmap Bureau 早已预见了这样的未来,并且显然对此深恶痛绝。
正因如此,他们带来的《终结者 2D》是一款对怀旧情怀毫不掩饰的横版卷轴游戏 —— 本作特地将玩家直接带回 16 位游戏机的九十年代,以现代技术重新体验那款我们从未玩过的最伟大的《终结者 2》改编游戏。以现代标准来看,本作的流程极短,却处处可见对詹姆斯·卡梅隆这部无可争议的经典科幻电影的巧妙致敬。《终结者 2D》既是一台回到过去的时光机,又是一款非同凡响的电影改编佳作。在这个疯狂的时代,回到过去反而是最清醒的选择。
《终结者 2D》的主线故事模式基本遵循《终结者 2》的剧情脉络,在此基础上分支出若干拓展桥段,仅需约一小时即可通关。不过实际游戏中,我尝试了数次才达成此目标。必须承认,按现代标准来看,这款游戏的流程确实有点短了。但本作依然真实还原了那个年代的游戏体验:当时的玩家需要反复重玩整个流程才能抵达破关,正因如此,游戏的“体量感”就能得到无限放大。
这种设计理念在《终结者 2D》中体现得淋漓尽致。虽然我已不再拥有 12 岁少年那般充裕的时间、无限的耐心、不用担心工作,以及汽水加持下的超快反应速度,但我仍对这种经典设计心怀敬意。诚然,在摸清游戏机制的阶段耗尽重试次数确实会让人气馁,从头开始重玩的过程也并不有趣。然而,当我突破那些曾在前期流程中受尽折磨的高难度关卡时,获得的成就感是无可比拟的。唯一遗憾的是,游戏的重试次数最多只有 9 次,收集到的额外次数将自动转化为奖励分数。在最终关卡翻车时,一想到原本可以多几次挑战机会,可能就会越想越气。
学会了吗?
鉴于《终结者 2D》的流程长度,在此我就不过多剧透其机制变化的具体节点与形式,毕竟亲手摸索这些设计本身就是游戏体验最重要的一环。但可以肯定的是,本作绝非节奏单一的横版游戏 —— 游戏全程贯穿着机制变化,玩家需要不断微调应策略。前一秒你可能还在模仿《魂斗罗》边跑边打,用等离子武器在天网肆虐的末世杀出血路;下一秒便潜入佩斯卡德罗州立精神病犯罪医院,展开轻度潜行躲避 T-1000 的追捕。虽然脚本化的设计让后续重玩该关卡时悬念尽失,但初次体验的紧张感极为真切:这既得益于对《终结者 2》原版配乐的出色运用,更源于神出鬼没的致命 T-1000 带来的超强压迫感。
说起配乐,《终结者 2》的原声配乐在本作中起到了惊艳的效果。在缺乏配音、仅通过文本传递对话的情况下,氛围营造的重任几乎全落在了配乐之上。力量金属版主题曲是本作当之无愧的最大亮点,而酒吧场景中那段精心设计的原版配乐更是让我笑得像个坐在满仓武器库里的终结者 —— 记得一定要拳打点唱机触发这段演出。
令人欣喜的是,《终结者 2D》的视觉表现与听觉享受同样出色。其像素美术风格不仅造型精致,更配有丝滑的动画。每个细节都能流露出角色本身的魅力:从 T-800 轻蔑地将倒霉机车党抛向烤架的高傲身姿,到莎拉看见终结者时踉跄后退的绝望步态,乃至 T-1000 在金属熔炉中不停变换形态的临终挣扎 —— 所有场景的画面呈现都让人过目难忘。
为何而泣
本作最让我失望的,是整个流程中 T-800 戏份的稀缺 —— 作为一款《终结者》改编游戏,玩家扮演本尊的时间竟然如此有限。在忠于电影的主线剧情中,你只能在酒吧斗殴和运河追车这两个场景中操控 T-800。诚然,有电影版为鉴,Bitmap Bureau 不可能将 T-800 塑造成大规模杀戮武器。毕竟我们都知道,这时的它严格遵循约翰“不可杀人”的指令。即便九十年代电影改编游戏常游离于原作框架(本作也不例外),但若是让终结者在关卡中肆意屠杀,仍会显得格格不入。
尽管如此,本作中仍有部分情节的游戏化不太到位。例如,酒吧斗殴的玩法本可以在商场关卡得到浑然天成地再现 —— 在 T-800 初次与约翰汇合的途中,被迫击退保安的桥段完全能成为格斗玩法的绝佳舞台,最终以 T-800 用霰弹枪轰击 T-100 0的场景达到高潮。然而现有的设计却是,这场标志性对决仅以静态画面一笔带过直接开始摩托车追逐,完全没有将其转化为可上手游玩的内容。考虑到在电影中这段场景有着举足轻重的震撼地位,现有的处理方式难免显得有些仓促潦草。
更令人费解的是,T-800 在天网公司二楼手持转管机枪扫射警车的传世经典场面,竟然只能在通往特殊结局的分支路线中才能玩到,常规的主线流程反而无缘体验。而最奇特的设计莫过于钢铁厂大决战 —— 在这场与 T-1000 的最终对决中,T-800 全程竟然无法控制。
在玩家操控莎拉穿越该区域时,虽能窥见两位终结者的激战片段(这些观赏性战斗确实包含精心设计的彩蛋),但我仍然认为,若能亲身参与这场对决将会更加完美。不知 T-800 戏份的较少是否与其形象授权有关:游戏中确实没有使用阿诺德·施瓦辛格的授权形象,而琳达·汉密尔顿、罗伯特·帕特里克、爱德华·弗朗和迈克尔·爱德华兹的肖像却均有出现。
首次通关后就能解锁不同决定选择,从这里就可以体验 T-800 的机枪扫射秀。这些选择会将故事引向《终结者 2D》独有的多结局分支路线。这是个新奇的设计,不同分支虽能重构部分已体验过的关卡,但并没有对游戏体验带来实质性的改变。
完成这些分支路线就能解锁额外的游戏模式,例如专注 Boss 车轮战的“Boss Rush”模式,以及专门操控莎拉的“未来之母”模式。然而这几个模式本质上仍是换汤不换药的内容复用,毕竟我在故事模式中早已反复练习这些关卡无数遍。至于所谓的“街机模式”,看起来不过是取消复活机制的故事模式。这些额外模式完全无法引起我的兴趣,甚至难以理解他们的存在是为了模拟什么样的体验。难道是希望玩家体验当年去街机厅发现没带硬币的窘迫感?
归根结底,《终结者 2》本就是一部拥有完美结局的传世经典之作,任何对原作的改编都难免相形见绌(这个道理想必大家在观看《终结者:黑暗命运》开场 5 分钟时就应该明白了)。
总结
《终结者 2D:人定胜天》以毫不妥协的姿态,完成了对 16 位游戏时代的忠实致敬。这固然带来了极其短暂的游戏流程,开发商 Bitmap Bureau 加入的额外模式恐怕也难以吸引玩家长久驻足。但作为一款致敬影史经典作品的游戏,本作的成功改编是毋庸置疑的。
抛开本作标题角色“终结者”登场次数较少的问题,这始终是一颗足够好玩并且值得反复品味的时光胶囊:完美还原的原声配乐、精美的像素画风,以及巧妙布置在各处的彩蛋,共同铸就了这场视听盛宴。《终结者 2D:人定胜天》不仅是史上最出色的《终结者 2》改编游戏 —— 或许更是重温九十年代风情的最佳作品(相信我,这比在一团闪电中裸体穿越时空要体面多了)。
优点
完美还原的原生配乐
精致的像素美术
无处不在的原作彩蛋
缺点
流程较短
终结者的戏份较少