好评率99%的「赛博同桌」,是怎么被他们创造出来的?
You look lonely,she can fix that.
在《放松时光:与你共享Lo-Fi故事》里,你与聪音的相遇是个意外。 聪音是个还在读研的理工科少女,有些天然呆却又思维跳脱。机缘巧合下,她得到了一款能和陌生人通讯的聊天软件。
在各式各样的效率游戏里,核心功能绕不开“番茄钟”。 说是“钟”,实际是指一种“大事化小”的计时法,当你面对一整天的工作、任务,可能会觉得无从下手,“番茄钟”就是把大任务拆开,劳逸结合地定短期目标。 例如标准是把一个小时分成两个循环,前25分钟专心做事,剩下5分钟认真休息……如此反复一步步完成计划,类似靠“切片”解决一个“番茄”。
出于好奇打开制作组Nestopi的官网,当时让我一时摸不着头脑,毕竟在我的设想中,做出这般游戏的团队应该会很温柔,但网站的风格显得十分热血。
今年我也尝试过不少效率游戏,其中不少在画面风格上很有特色,但也各有各的问题,例如有些游戏的音乐风格确实太过抓耳,用起来其实很难集中注意力;也有些虽然在内置玩法上下了不少功夫,但玩起来容易上头反而有些耽误正事。
在聊到“陪伴”这个概念时,负责PR的寺岛告诉我,类似的陪伴游戏很久以前就存在。 1997年,曾有过一个叫《ROOMMATE~井上涼子~》的系列,一个如今看来很有时代特色的AVG游戏,它的特殊之处在于游戏时间与现实同步,例如在节日打开游戏,就会有特殊的节日剧情。