值得收藏,上分必备!CCNC的对线教学和参团逻辑!
2、认清定位。如果你是赖线英雄,比如人马,如果你TP走去支援,原本那条线就会被反推,你不仅亏钱,还丢了地图控制权。这叫“无效支援”。如果你是游走型英雄,比如doom, 刷得慢,大招厉害。这种英雄才需要时刻盯着小地图TP支援。
3、看准时机tp,看到队友打架,不要脑子一热直接TP落地。观察对面是否过分深入?是不是技能全交了?等对面冲塔冲到回不去的时候再TP,骗对面以为没人守,这种后手TP往往能收割比赛。
4、中路其实是“最远”的。优势路和劣势路因为双生之门的存在,其实是连通的,现在中路反而是地图上的孤岛。从中路去边路支援的时间成本极高,所以中单现在的游走必须要确保有收益,否则跑图成本太高。
5、参团前的肌肉记忆:先推线。Quinn举了Collapse猛犸的例子:如果你劣势很大,想去别的路找节奏,先推过去一波兵线,这样就算游走失败,回来时兵线刚好推回来,不亏经验。如果兵线进塔了你TP走了 ,于是塔掉了+没钱+参团白给=游戏结束。
最后Quinn举了m1CKe的教科书处理,他的大圣即使已经有散失了,也不会无脑冲,先推线,看一眼中路,没机会?回头继续刷野。直到确认对面技能交了,位置很差,才TP收割。这就叫克制。
总结:不要无脑打架凑热闹,参团前问自己三个问题:1、我的兵线推过去了吗?2、我这个英雄现在是该刷还是该打?3、我走过去如果没杀到人,我会亏多少?