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《战锤 40K:战争黎明 4》欧克战役独家上手前瞻 | IGN First

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游戏基本信息:《战锤40K:战争黎明 4》/Warhammer 40,000: Dawn of War 4/2026 年/PC

在《战争黎明》系列里,战役一直是我最喜欢的部分,因为它将 RTS 玩法与《战锤 40K》狂野、浮夸、歌剧般的叙事有机地结合了起来。但是在我上手体验《战争黎明 4》的开篇剧情时,比起歌剧,它的气质更像是野蛮狂欢,因为第一个登场的阵营就是欧克蛮人。他们一如既往地简单粗暴,但这次也有一些有趣的新展开:两个老大内斗。

两个老大

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初次启动《战争黎明 4》时会有一个简短教程,共有两关,主角是星际战士和帝国卫队。不过在正式战役中,四个阵营都有其专属剧情战役,四者共同构成了《战争黎明4》的完整剧情。在时间顺序上,欧克战役是最先开始的,他们的战役为后续的所有剧情铺设了舞台。而且这么安排还挺合理的。如果你想要一个很炸裂的开场,并制造一大堆乱摊子让其他人来收拾,欧克无疑就是最合适的序章主角。

如果你已经看过 CG 预告片,你就会知道整个剧情的导火索是血鸦战团的战斗驳船遭到欧克部队的入侵,而他们的老大正是《战争黎明》系列的老熟人“戈古兹”。

这家伙现在已经好几百岁了,这么多年来,他一直带着小子们在不同星球上征战,妥妥的老资历。所以在他为了追杀星际战士而将巨石飞船坠毁到克罗诺斯星球上时,他理所当然地认为,自己肯定会成为这颗星球的欧克话事人。

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不过事情并没有按他的预期发展。在第一关“野兽老大”(Da Beastboss)里,我们见到了一位更年轻、更好斗的欧克首领:古兹卡塔。他是克罗诺斯星本地人 —— 额,考虑到欧克本质上是某种真菌入侵物种,其实他们在哪儿都算不上本地人,不过要认真掰扯的话,《40K》的欧克设定几个小时也说不完。

总之,古兹卡塔是克罗诺斯土生土长的绿皮,一直把这里视为自己的地盘,而克罗诺斯的其他欧克也把他奉为老大。

如果说戈古兹是个绿皮不可貌相的老狐狸,那么古兹卡塔就是那种已经混出名堂的叛逆青年。戈古兹喜欢巨型战争机器和夸张火力,古兹卡塔则是走比较低科技的路线,主要依靠他的小子们驯服的野兽。当然,这两位战争头目最终都能解锁相同的单位。开头这部分主要是为了帮助玩家熟悉古兹卡塔和欧克的核心阵营机制。

绿皮本色

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由于教学关已经涵盖了移动、攻击、技能释放等基本操作,欧克战役的第一关就可以专注于欧克特色了,比如他们的 Waaagh! 机制(可以阅读我们的欧克阵营前瞻了解更多情报)。战役初期的敌人主要是机械修会的机油佬,偶尔还会有其他帝国辅助部队支援他们。这些敌人迫使我注重机动力和侧翼袭击。

要是打近战,护教军那瘦胳膊瘦腿根本扛不住欧克的攻击,但如果他们躲在掩体里面,他们的远程攻击足以长时间抵御正面突击。好在,灵活的跳跳猪骑士们可以轻松绕过阵地,从背后发起突袭。如果还是没能奏效,风暴小子可以用他们粗制滥造的跳跃背包飞过防线。

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在这种情况下,豢兽师小子也会是不错的选择,他们比普通绿皮步兵更肉,可以承受更长时间的火力。

虽然这个阵营不需要特别高深的策略(毕竟是欧克),但如果你想充分发挥出他们的战斗力,还是有不少战术需要掌握的。欧克阵营会用多种机制鼓励持续不断的进攻,比如通过积累经验扩大每一支小队的规模,令他们变成货真价实的绿潮。但如果再结合上一些巧妙的战术,你就能更加所向披靡。

坠机

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如果说第一关主要用于介绍古兹卡塔和他的地盘,那么第二关“最大的老大”(Da Biggest Boss)就是讲述了他的生活是如何被彻底搅乱的。还记得预告片里戈古兹让手下把飞船加速撞向星球表面吗?他那艘狰狞的破烂飞船轰然砸到了地面,于是古兹卡塔的小子们急忙赶去打探情报。

这依然是一个比较简单直白的前期关卡,任务目标是抵达巨石飞船的残骸并寻找线索。不过机械修会也对这艘飞船产生了兴趣,所以我只能先解决他们再去一探究竟。

这关最终以两位老大的首次会面结束,你找到了戈古兹的登陆部队(确切地说,应该是没有死于坠机的残存部队),而他们正遭到机械修会的攻击。

问戈古兹的话,他肯定会说一切都在掌握之中。但在古兹卡塔看来,明显是他力挽狂澜。但不管怎么说,欧克战役的核心矛盾就此确立了:这两个欧克头目都觉得自己才是克罗诺斯真正的老大。而他们也都不打算退让。

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在流程推进到某个阶段之后,你需要在两者之间做出选择,而这也会导致战役产生路线分歧。不过现阶段,我们还要和古兹卡塔再打一会儿交道。反正我最后也选了他。因为我更喜欢他的风格。下一个关卡“角逐”(Da Race)很好地具象化了两者的关系:他们要比拼谁能率先摧毁机械修会的基地,以此来决定谁是更厉害的老大。

这是目前为止我最喜欢的《战争黎明 4》关卡,因为你无法单纯依靠欧克的天然优势。你需要在地图左侧发起攻势,而在地图的右面,戈古兹也在紧锣密鼓地不断推进。这表示你不能步步为营、稳扎稳打地解决人类虾米 —— 在之前的关卡里,玩家一直可以慢慢滚雪球。现在你必须持续发起猛攻,追求更高的效率,赶在对手之前达成目标。我认为正是这种情景设计区分了平庸的 RTS 关卡和优秀的关卡。

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这一关还有一些奇招可以用,比如你可以派部队骚扰戈古兹。不过我发现这样反而容易拖慢自己节奏,所以还是让他自己和机械修会纠缠比较好。但如果你需要争取时间的话,这不失为一种思路。在他已经卷入战斗时发动偷袭效果最好。

一山岂容二虎

但光在这一关里证明自己还不够。在欧克战役到达分歧点后,接下来的关卡里,你需要自己选择想要攻略的关卡,每一个选择都会让天平向着戈古兹或者古兹卡塔倾斜。

有一个关卡里,你需要到处收集废料,为制造死亡机兵做准备。在我很喜欢的一关里,我需要收服一只凶残的跳跳恐龙,它会成为古兹卡塔的坐骑,而这也会改变他在战役后续关卡中的作战能力。

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我并没有看到这场老大对决的结果,也没有了解到它的结局分歧会如何影响其余战役。但仅仅是知道四场战役里的第一场有多种结局,这就已经很令人兴奋了。

况且我一直看戈古兹不顺眼。也该灭灭他的气焰了,你懂我意思吧?虽然古兹卡塔也不是什么好人,但至少我喜欢他的叛逆精神,以及他那种“享受当下”的处世之道。虽然我从来不待见欧克,不过至少他是我现在最喜欢的绿皮。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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