白鲸出海

分拣解谜游戏:一个新细分品类的诞生

编者按:原文《Sort Puzzles: How a New Subgenre is Born》发布于DoF,作者Ahmetcan Demirel),一位沉浸于游玩、分析、制作与发行解谜游戏的纯粹解谜爱好者。独联体特将本文编译如下,以供读者参考。

分拣解谜游戏已存在多年,虽偶有冲上榜单前列,但多数时候仍被归为解谜游戏中的“其他”类别。它们能够吸引下载,有时规模可观,却始终无法将这种关注有效转化为内购(应用内购买)收入。

这一切随着混合休闲解谜游戏的崛起而改变:这类游戏既能像超休闲游戏那样以低成本获取用户,又能如中核解谜游戏般从投入的玩家身上实现变现。自此,分拣子品类进入了持续的动态演变期,新入局者不断推进设计革新,推动其以前所未有的速度进化。

分拣解谜游戏热潮前夜

在像《Block Jam 3D》或《Hexa Sort》这类混合休闲爆款出现之前,分拣市场本质上是个“一招鲜”的局面:水排序游戏。每次承诺都相同——在容器间移动水或小球,直到每种颜色整齐归类。

这可不是如今在《Magic Sort》等游戏中看到的那种精良水排序。早期版本极其基础,界面简陋,几乎毫无视觉吸引力,制作水准透着一股“模板”味儿。

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这曾是三年前下载量最高的分拣游戏样貌

而这并非遥远的历史。直至 2023 年,这些极简的水排序游戏仍近乎代表了整个分拣品类。即便是封控措施带来的千载难逢流量红利,也未能带来实质改变——玩家数量虽有增加,市场本身却几乎停滞不前。

商业模式亦随之固化:几乎不存在可持续的内购收入,重度依赖广告变现。这模式一度可行:低成本用户、快速游戏会话、足够的视频观看量,足以支撑规模化盈利,但其天花板极低。彼时,整个分拣谜题品类年营收总额不足 200 万美元——仅够生存,远不足以吸引大型厂商入局。

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《Block Jam 3D》
——分拣品类崛起的转折点

我认为 2023 年是混合休闲解谜游戏从零散实验蜕变为成熟市场的关键年份。彼时,多数早期成功产品要么开始认真扩张规模,要么从软测试转入全面生产。分拣谜题正处于这场变革的中心,因为同样是在 2023 年,该品类摆脱了“仅仅是水排序”的单一形象,成为了新机制与商业模式的试验场。

最鲜明的例证莫过于《Block Jam 3D》。作为首款成功验证了内购与广告变现深度结合可能性的分拣衍生解谜游戏,其成功关键在于核心机制足够新颖,并通过持续运营保障内容供给。该游戏于 2022 年春季上线,但真正的规模扩张始于 2023 年。而一旦开始扩张,内购收入的增长便接踵而至。

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在其巅峰时期,《Block Jam 3D》的月度内购收入超过 250 万美元。这对于一款同时拥有可观广告收入的产品而言,表现堪称卓越。

从设计角度看,《Block Jam 3D》引入了一个关键的约束条件,这亦成为其最核心的差异点:借鉴自《3D匹配》的屏幕底部有限停靠区。由于仅有少数槽位可用,玩家被迫做出真实决策——无法永远将物品维持在“处理中”状态,从而持续营造紧张感。

停靠区上方是一个乍看与水排序相似的棋盘。玩家仍需整理颜色、归同类物。但转向二维棋盘的设计从根本上改变了游戏本质:水排序本质是线性流程,受垂直堆叠和容器容量限制;而《Block Jam 3D》通过引入更多路径选择、更复杂的操作序列、以及更多“此举将揭示什么?”的连锁反应,极大地拓展了决策空间。

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《Block Jam 3D》及其彻底改变分拣市场的关卡布局

这一跨越并非渐进改良,而是从简单整理跃升至真正需要策略规划的谜题设计。游戏的创新并未止步。正如我们此前探讨的,它引入了物品生成器,为这个传统上静态且谜题预设的品类注入了动态变化——谜题不再完全展现于初始阶段,新物品随着进度推进而逐步出现,使得每次重试都成为可变体验,而非机械重复。

游戏的其他环节也强化了这一转变:精心设计的道具与障碍物创造了值得变现的卡点。玩家有了受困的理由、投入的理由,以及付费优化体验的理由。到 2023 年底,《Block Jam 3D》达成了该品类前所未有的成就:它证明了分拣谜题能够支撑起足以令人重视的内购规模。

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Hexa Sort时代

当《Block Jam 3D》为分拣市场铺路之际,一个更宏大的成功正在并行酝酿——《Hexa Sort》。该作于 2023 年发布,正值《Block Jam 3D》全速发展之时,但其真正立足是在 2024 年,随后便主宰了整个年度市场。

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《Hexa Sort》的月度内购收入峰值曾达 400 万美元,并已在一段时期内稳定保持约每月 150 万美元的水平。

有趣之处在于,这款游戏的制胜之道并非依赖复杂化,而是在关键之处保持简约,在重要环节赋予弹性。其首要优势在于棋盘设计本身:六边形格本质上是实现密集互联的最佳几何形态——它在不使地图显得杂乱的前提下,提供了更多邻接关系与路径选择。仅此一点,就为《Hexa Sort》奠定了比多数分拣棋盘更坚实的基础。

其第二大支柱真正使其与传统分拣游戏拉开差距:《Hexa Sort》实现了物品自动归类,而非要求玩家手动执行每个步骤。这消除了操作摩擦,加速了反馈循环,并使游戏体验更具满足感——因为谜题在持续自行消解。玩家进行操作,系统实时响应,棋盘随之以令人称道的方式变得井然有序。

这也正是《Hexa Sort》悄然拓展设计空间的精妙之处:当游戏能自动处理琐碎步骤时,开发者便可引入复杂度而不致令玩家疲惫。玩家的心智资源不再被机械操作占据,从而能将注意力集中于你置于其面前的真决策,而非充当搬运流程的“保姆”。

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只需决定下一个物品的放置位置,

《Hexa Sort》便会为你处理后续的一切!

随之而来的是第三大支柱,这也是分拣市场此前未曾准备好的特性:物品生成。在此之前,分拣谜题多为静态布局(我们已讨论过这一点)——玩家能看到全局状态,据此规划,重试时面对的也基本是相同谜题。而《Hexa Sort》则运用高效六边形棋盘,实现自动归类,并通过生成新物品供玩家放置来注入动态变化。这一新增机制将游戏从“解开局势”转变为“生存并管理棋盘”。

于是,你得到了一个极为便利的几何结构、一个更加便捷的自动化层,以及一个注入动态变化的生成循环。这种组合是《Hexa Sort》取得巨大成功的重要原因。它也在分拣市场内部开辟了自己的赛道——不仅限于“分拣”,而是形成了一个以“Hexa Sort”为标识的子类别,数款游戏在此赛道上取得了不同程度的成功。

当然,所有模仿者必须解决的核心难题是:转移算法。

体验过《Hexa Sort》的玩家都知道,游戏在你放置物品后倾向于执行最有利的归类操作。这并非无足轻重的功能,它意味着每次放置后,游戏必须读取棋盘状态,检测所有可能的移动链条,比较结果,并选择最优方案执行。整个过程需要快速、稳定,且让玩家感到公平。

这就是为什么自动化解谜机制不仅是“良好的用户体验”,它本身就是系统,是引擎,是护城河。任何瞄准如今炙手可热的“Hexa Sort”子市场的游戏,都必须完美实现这一机制。

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《Magic Sort》如何成为混合休闲规则的例外

坦率地说,在目睹 2024 年底分拣市场呈现的多元格局后,我并未预料到 2025 年会是一款水排序游戏登顶之年。随后 Grand Games 携《Magic Sort》登场,实质上挑战了整个品类去拓展更宏大的想象:坚守已验证的核心玩法,以精良视觉进行包装,推出优质的关卡内容,执行严密的运营计划——便能在首年实现超过 4000 万美元的营收。

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《Magic Sort》上线首年营收已突破

4000万美元,且其增长势头未见放缓迹象

只要你对解谜市场稍有关注,就必定注意到土耳其解谜开发者掀起的“梦想化”风潮。《Royal Match》不仅作为一款三消游戏取得了成功,更塑造了整个生态的审美标准——从色彩搭配、界面风格、动态反馈到整体视觉呈现。长期以来,混合休闲解谜领域是这条规则的例外,因为该领域大多数团队既无时间也无资金去追求那种级别的精良度。

这也正是为何《Magic Sort》的出现让人感到品类格局的转变。凭借 3000 万美元的 A 轮融资,Grand Games 获得了构建长期产品的资金支持,得以实践“纯内购游戏”模式。他们将一个原本深陷广告变现模式的分拣机制,包装成了顶级的休闲解谜产品。

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《Magic Sort》只需再增加几个活动与促销

界面,其观感便与《Royal Match》近乎无异……

诚然,本文提及的所有游戏中,唯《Magic Sort》并非混合休闲解谜游戏。它是一款采用分拣机制的休闲解谜游戏,但其目标是纯内购商业模式,而非默认采用内购与广告的混合模式。这在分拣品类中本是极难攻克的关卡,但《Magic Sort》做到了。

从玩法角度看,相较于其他水排序游戏,它并未做出革命性创新:障碍物设置、关卡节奏设计、界面简洁呈现——皆在其列。真正的关键在于,它将体验包装得足够精致,使其能通过购买实现规模化盈利,同时在下载量方面依然表现强劲。

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对2026年的预测

分拣市场远未进入整合阶段。我们尚未出现一个被普遍公认的“终极机制”。目前仅存在少数已验证成功的支柱型玩法,以及持续涌入、试图在它们身旁占据一席之地的新入局者。

《Hexa Sort》《Block Jam 3D》乃至传统水排序,仍将是热门选择。它们已获市场验证,催生了多个成功产品,且足够成熟以便团队快速开发上线。但我认为 2026 年将有一个新名字加入这个行列,它不会呈现为另一种“将物品从 A 点移至 B 点”的变体,而将呈现为环绕图片的传送带形态。

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去年十月,《Pixel Flow》将这种高度动态的结构引入混合休闲解谜领域,此后基于传送带的混合休闲解谜游戏数量持续攀升。是的,《Pixel Flow》也采用了《This is Blast》中的爆破机制。不,我不认为这是其成功的核心原因。甚至可以说,市场早已告诉我们“单纯克隆《This is Blast》”并非可行之策。《Pixel Flow》早已跨越了那个基准线,而《This is Blast》的模仿者至今未能产出有影响力的爆款。

真正的核心体验在于传送带——一个环绕像素艺术画作持续运转的循环。玩家的任务不是微观管理棋盘,而是选择发射何种爆破器,其余均由系统自动处理。这正是使《Hexa Sort》感到极具扩展性的同款“自动化解谜”原则,只是通过不同形式的动态与节奏来表达。它感觉迅捷、感觉鲜活,且不会让玩家不知所措,因为游戏在后台承担了繁重工作。

另有一点,多数团队将基于错误理由率先模仿:中央的图片。这不仅仅是“增加风味”,更是一种用户获取利器。《Pixel Flow》无需像《This is Blast》那样依赖排列物品并从下方消除。它可以将每个关卡都包装成你正在摧毁的一幅画。这种设定在广告中一目了然,并为游戏提供了无穷无尽的创意变体来源。

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观察那些行之有效的创意素材,你会发现许多本质上是“新图案,同机制”。其中部分图案甚至并未出现在游戏中。这听起来像是偷懒,实则效果惊人。只要游戏呈现出由像素构成的、如画作般的解谜目标,团队便拥有了一套廉价、稳定且经验证的创意素材生产引擎。

市场对此反响迅速。我们已经看到数款《Pixel Flow》的仿制品在早期取得了相对亮眼的成功。它们或许会逐渐沉寂,或许会有一款站稳脚跟。但我对更宏观的趋势充满信心:“传送带环绕画作”的结构将持续掀起波澜。如果要我挑选一个有望在 2026 年主导混合休闲解谜领域的候选机制,这便是我的选择。

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