Falcom 社长访谈:期待能将重制版推进到《零之轨迹》
如果要在 JRPG 历史上找一个能让玩家从青葱岁月追随到成家立业的系列,Falcom 的“轨迹”绝对是绕不开的名字。随着《界之轨迹》为这段长跑画上了一个阶段性的句号,以及《空之轨迹 the 1st》的正式发售,这家传统的“日本小厂”也开始了全新出发。
在今年的台北电玩展期间,我们以线上形式对 Falcom 社长近藤季洋先生聊了聊,话题从《空之轨迹 the 1st》到后续的计划,甚至还套出了《零之轨迹》的相关信息。
以下是本次采访的内容整理。
Q:《空之轨迹 the 2nd》将于今年 9 月发售。如果是没接触过初代的玩家,可以直接上手“2nd”吗?
A: 单独游玩“2nd”虽然也是可行的,但体验上并不会特别完整。它是直接衔接在前作结局之后的,因此从“1st”开始游玩才会有最好的游戏体验。以往我们建议新人入坑时,都会说请从系列最开始玩起,但考虑到系列已经庞大到令人望而却步,这次重制版我们建议大家从“1st”开始,因为它后面紧跟着就是“2nd”,是个非常好的入坑时机。
Q:虽然《空之轨迹 the 2nd》的公布毫不意外,但为什么会选择在这个节点开发?是否会影响到本篇的进程推进?本篇有什么后续计划吗?
近藤社长: 坦白说,我们的员工确实有点疲倦了。因为《界之轨迹》的游戏分量非常庞大,开发周期也很长,后续的“完结篇”更是非常重要的篇章,面对这样量级的作品,团队压力确实不小。因此我提议,通过《空之轨迹》的重制来调整一下工作室内部的节奏、重振士气,于是决定在这个阶段开启了重制版的计划。相信再次回到《界之轨迹》后续的篇章时,团队也能以更好的心态出发,虽然很抱歉要玩家们等待,但我相信这样能带来更好的开发成果,届时的剧本也已经很完善了。至于新篇章的发售时间,由于仍有其他作品正在并行开发,目前还无法做出保证,敬请谅解。
Q:那重制计划是否有可能延续到《零之轨迹》《碧之轨迹》?
A:坦白来讲,现在还不一定。这次重制开发完成后,我们后续的内容会有一些变化,如果能够进行到《零之轨迹》或许也会有一些不一样的地方,请大家保持期待。作为开发者来讲,如果真的能成功将重制计划推进到《零之轨迹》,哪怕是想象也非常让人振奋,感谢大家的支持。
Q:有关欧美市场社长是怎样看待的?似乎看起来声量不是很大。
A:虽说看起来比较冷淡,但其实以市场销量来看,欧美市场其实比亚洲市场更大,也得到过一些奖项,但亚洲的粉丝更加热情。个人来讲,其实是没感受到太大差异化的,既然全球都有粉丝,我们也希望通过重制的形式,让这个庞大的作品以更现代的姿态呈现在大家面前。
Q:与初代重制相比,“2nd”会有哪些新设计吗?
A: 原本的主线剧本并不会有太大的改动,依旧是发生在利贝尔王国的故事。但与前作相比,“2nd”在敌人 AI 表现上会有大幅更新,行动模式也会更丰富,旨在提供更好的战斗体验 。与最早的版本相比,重制版加入了快速移动功能,当然“步行游历王国”也是修炼的一部分,我们希望在减轻负担的同时,保留一些必要的挑战性。
Q:《空之轨迹 3rd》的剧情推进模式非常特殊,与《界之轨迹》的“庭院”系统有些相近,不知道重制版作品是否有加入类似的重复游玩内容?
A:其实“庭院”系统确实是基于《空之轨迹 3rd》开发的,因此大家会觉得非常接近。我们开发组内部其实也有人提过类似的计划,不过由于“3rd”自身的提属性,重制的话可能要花很大功夫,目前我们还没有下定论是否会推进到“3rd”的重制。个人而言,我也非常希望能将“庭院”系统进一步强化和延续。
Q:想聊一聊有关声优的事。《空之轨迹 the 1st》更换了很多角色声优,这部分玩家的反馈如何?
A:大家的反馈符合我的预期:有人觉得难以接受,也有人觉得非常合适。大部分用户都表示没有违和感。在录制过程中,我本人也参与了其中的六七成,我没有要求任何一位声优去听原版配音,但相信各位声优老师是都有自己研究的,所以会去努力还原当时的感觉。最后在确认成品时,会让玩家既怀念又有新鲜感。
Q:原版《空之轨迹 SC》以超长流程著称,这次重制版是否会适当精简节奏?
A:“the 1st”重制版的开发理念就是,即便没玩过 JRPG 的玩家也能轻松上手,续作重制依旧会以此为基础开发。目前的体验看来,对于玩过原版的玩家,大家可能会觉得相对轻松,而没玩过的也尽量不要让他们觉得太古老、太陈旧,这是我们的努力方向。
Q:原版《空之轨迹 SC》的结尾部分,两人的分离给玩家留下了极为深刻的印象,那“the 2nd”的相关部分如何展开,或者说是否有一些不留遗憾的调整呢?
A:剧本与主线并没有进行大幅改动,但部分支线角色可能会有更多细分。过去由于技术限制,角色只能进行一些简单的肢体动作,3D 之后无论动作表现、表情眼神都会有更为细腻的露出,场景也会更加华丽。另外,由于公司内部来了很多年轻成员,他们的想法与建议都令人耳目一新,不太需要我们这些“老资历”过多说明。
Q:请社长对中国玩家说点什么吧。
A:首先非常感谢大家对《空之轨迹 the 1st》的支持。老实说,大家的热情超越了我最乐观的想象。其实最早我是有些由于是否要开启“the 2nd”开发的,但看到反馈后就毫不犹豫地做了决定,希望能够不辜负玩家的期待。其实有关故事的结尾是我个人比较关注的地方,会有非常华丽的展开。20 年前技术力有限,希望新版本能带给大家更好的体验。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。