白鲸出海

中国互联网出海一周头条 我们一起看真相聊大事儿 | 白鲸出品398期

周日播报

【AI出海】

韩国 AI 社交升温?

3 款产品月流水达百万美元

最近《新京报》曝光的“国内首起 AI 服务提供者涉黄获刑案件”,为明显降温的国内 AI 社交市场又蒙上了一层阴霾。但隔壁的韩国市场似乎呈现了一种全然不同的面貌。

韩国文化产业振兴院最近发布了《2025 年游戏用户调查》,调查发现韩国的游戏人口占比已经降到了记录数据以来的最低值,除了更符合我们的认知转向流媒体、短视频之外,此次调查格外关注了韩国用户转向「Zeta」和「Crack」一类 AI 聊天应用的现象,在韩国它们已经拥有了数百万的月活用户。

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来自韩国网站的报道

这是两款我们此前没有在主流榜单上关注到的产品,它们不仅用户量可观,我们查询三方数据之后发现,「Zeta」和「Crack」的月流水均已经达到百万美元。如果加上我们此前关注过的「LoveyDovey」(参见我们此前选题《一款“放弃美国市场”的 AI 社交 App,月流水碾压 C.ai》),韩国厂商已经打造出 3 款月流水达到百万美元的 AI 社交产品。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

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三款产品近期的月流水情况|图源:Sensor Tower

互联网已死,Agent 永生

最近有个感觉,越来越强烈:在互联网时代学的东西,全部都已经过时了。

DAU 过时了。SaaS 过时了。注意力经济已经死了。工具到平台的路径走不通了。“AI 应用”这个词是错的。“出海”这个词也是错的。

网络效应、社区、平台、SaaS、应用、出海、注意力经济。

这些词曾经是我们共同的认知框架。

我们用它们理解商业,用它们设计产品,用它们和投资人对话。

但最近我一次又一次地发现,这些词指向的世界正在消失。

这是因为过去的一切,都建立在一个正在消失的前提之上:人是软件的用户。

而新世界的前提变了:Agent 才是软件的新主人。

2026 年了,不应该再试图用旧地图找新大陆。

所以我决定拿起刀,砍掉六张过时的旧地图。

互联网已死

第一刀:DAU 已经严重过时

上一个时代,所有人都在追 DAU,日活跃用户数曾经是一切的起点。逻辑很简单:用户越多,连接越多,价值越大。微信每多一个人,所有人都受益;淘宝每多一个卖家,所有买家都受益。

这是因为著名的网络效应,当节点数量到达临界点,增长会变成指数级。

再加上互联网软件产品的边际成本递减效应,大规模的互联网产品,通过广告就可以实现盈利。

但对于 AI 产品这两个前提都不成立。

AI 产品每多服务一个用户,就要多烧一份推理成本,上一个时代 DAU 是资产,这个时代 DAU 是负债。

微信是网状拓扑,ChatGPT 是星型拓扑。网状拓扑才有网络效应,星型拓扑没有。

所以靠 DAU 驱动指数增长这件事,在 AI 时代不存在。

商业最终都是算 ROI。

ChatGPT 开始用上个时代的广告逻辑在扩张 DAU,Claude 已经摆明立场,绝不加入广告。

第二刀:从工具到平台的路径已经堵死

2026 年已经是 AI 的第四年了,但很多投资人依然像活在 2016 年,还在寻找下一个字节跳动,他们想投出一个“AI 抖音”。

他们的思路是这样的:先做一个工具,工具太薄就做社区,有了社区就能建平台。工具、社区、平台,三级火箭,一飞冲天。

这条路在互联网时代走得通,是因为工具本身不够强。工具不够,人来补。但 AI 时代,工具本身就足够强了。

当 AI 能直接给你一个完美的结果,你不需要社区来补充任何东西。你不需要看别人怎么用 Claude Code 写代码,你只需要 Claude Code 帮你把代码写好。

社区的本质是人帮人。当 AI 比人更能帮人的时候,社区的价值基础就坍塌了。已经和 Opus 深度交流之后的你,还会想去社区里聊天吗?

那谁能做平台?只有成功的大模型公司,只有算力基座的拥有者。因为它本身就是那颗星型拓扑的中心节点,它是 Agent 的大脑,当然可以定义生态、制定标准。

第三刀:SaaS 没死,但主人已经换了

过去二十年,SaaS 公司的商业模式建立在一个前提之上:人类是软件的用户。

SaaS 的一整套产品方法论围绕着“人怎么用软件”展开,用户研究、交互设计、增长黑客、客户成功。

但人口不再增长了,移动互联网的渗透已经饱和,人类用户没有增量了,你很难再做出一个 Adoption 很快的产品。

与此同时,AI Agent 的数量正在爆发式增长,AI Agent 对 API 的调用量也在呈指数式增长。

新世界的前提是:Agent 才是软件的用户。

软件公司不会消失,但它会从面向人类的产品变成面向 Agent 的基础设施。过去 SaaS 的客户是企业或消费者,2B 或 2C,未来最大的客户是 Agent,2A。

人类的需求从来就是结果,而不是软件。

只是过去没有别的选择,只能自己操作软件来获得结果。

而现在有了 Agent,它可以自己看文档学习操作软件,它可以百倍速地操作软件。

Agent 才是软件的新主人。

第四刀:“AI 应用”这个词就是错的

“应用”这个词天然暗示了使用者是人。Application,应用程序,从这个词被发明的那天起,它就是给人用的。

AI 应用,就是用了 AI 技术的、给人用的应用,换了个引擎,但还是那辆旧车,开在旧路上,驶向旧目的地。

当你还在说“我们在做一个 AI 应用”的时候,你的思维就已经被旧范式锁死了,你会不自觉地去想界面怎么设计、交互怎么优化、用户怎么留存,这些全是面向人的思考。

换一个词,换一种思考。整个产品逻辑就会完全不同。

不要服务人,服务 Agent。

第五刀:注意力经济已死

上一个时代的经济叫注意力经济,它的核心逻辑是抢夺用户的时间,然后把时间卖给广告商。

你刷了三个小时抖音,平台赚到了广告费,你什么也没得到。注意力经济的产品目标是让你花更多时间在上面,时间就是金钱,但那个金钱是平台的,不是你的。

注意力经济的本质是零和博弈。平台赚的就是你浪费的时间。

而这个时代的经济是生产力经济,是劳动力经济。你付费让 AI 帮你完成工作,你拿到了结果,AI 公司拿到了收入,双方都在创造价值,而不是一方在消耗另一方。

生产力经济的产品目标是让你花更少时间拿到更好的结果,与注意力经济的方向完全相反。

注意力经济追求的是用户停留时长,生产力经济追求的是结果交付效率。

一个希望你沉迷,一个希望你解放。

第六刀:“出海”是一个过时的词

所有人都在谈出海。出海的思维模型是:中国是一个市场,海外是另一个市场,中间隔着一片海,所以我们要出海,去服务海外的人。

但如果你的用户是 Agent,Agent 的世界里没有海。

当你说“出海”的时候,你依然是在面向人,你在想怎么把产品翻译成英文,怎么适配海外的支付方式,怎么在当地做推广。

但如果你的产品是给 Agent 用的,这些问题全部不存在,你只需要把 API 做好,把文档写清楚,把协议对接好,全世界的 Agent 都能找到你,调用你,为你的能力付费。

你需要的不是出海,你需要的是接入新世界。

六刀砍完,旧地图碎了一地。

风吹过废墟,露出新世界的基石。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

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【游戏出海】

靠精致换皮,

拿下千万月流水、追平同类 no.1?

混休在 2025 年经历了一年的告诉发展,拧螺丝、颜色分类(卡片、颜料水等等)、停车等等,都跑出了不错的 IAP 成绩。其中,最成功的厂商无疑是 Rollic,最近 2 年已经持续输出了许多千万月流水小爆款 (详见文章《“混”出新花样,土耳其厂商再出 2 款月流水千万新产品》)。

然而玩法可以复刻,但创意模式难以嫁接,学习 Rollic 的厂商不少,但很少能够像 Rollic 一样跑出高流水。直到近几个月,韩国厂商 Actionfit 旗下一款产品「Drop the Cat(中文名“猫咪掉下去”)」以“猫咪”形象为卖点跑出了成绩。不但日流水目前超过 5 万美元,领先于 Rollic 的同类产品「Drop Away」。而且最近 30 天流水更是达到 155 万美元(AppMagic,约合 1074 万人民币,Sensor Tower 显示超过 140 万美元),始终位居美国 iOS 手游畅销榜 Top 200 行列。

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「Drop the Cat」(蓝色)的日流水和

「Drop Away」(红色)非常接近,截至 2 月 8 日

已经超过「Drop Away」| 数据来源:AppMagic

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可爱的猫咪是「Drop the Cat」的

最大卖点 | 图片来源:Google Play

当核心玩法几乎一致,仅靠猫咪“卖萌” 就能实现反超和逆袭吗?我们带着好奇测试了一下这款产品。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

3 人团队做出营收 1000 万的产品,

制作人:不卖游戏卖情绪价值

我不是一个特别喜欢在 Steam 上买工具的玩家。

除了海量“买了为啥还要玩”的落灰打折游戏,唯二的两款工具,一个是被不少人戏称“看片神器”的小红车,而另一个则是堪称最贵工具的“3DMark”。

不过,最近一款名叫《放松时光:与你共享 Lo-Fi 故事》的类游戏工具吸引了我的注意。之所以称为“类游戏”,主要是因为《放松时光:与你共享 Lo-Fi 故事》并不是传统意义上的 AVG 或 Galgame,整体的风格更像是一款专注于学习办公的陪伴型工具。

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玩家可以通过游戏中自带的番茄闹钟,来自定义工作时间和休息时间,笔记和便签则用于提醒一些重要事件。除此之外,《放松时光:与你共享 Lo-Fi 故事》还提供了 34 首原创治愈轻音乐,以及来自于自然的“雨、雪、风、波浪”等多种白噪音。

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玩家需要做的,就是设定好工作时间和轮次,等待时间停止后,即可获得对应的经验值和货币,解锁更多的场景摆件和白噪音的音源。

是不是听上去有点无趣?你可能会问,这不就是一款“平平无奇”的办公效率软件吗?你说的陪伴呢?

别急,接下来才是《放松时光:与你共享 Lo-Fi 故事》的重点,它确实提供了一位可爱的眼镜妹聪音作为陪伴对象,但体验过一段时间后,我感觉最打动我的并不是这位角色,而是隐藏在背后的活人感。

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角色谁都能做,但能做出活人感的并不多。游戏的场景被设置在了一场远程协作,玩家的视角就像是从摄像头出发,被固定在了一个局限的空间中。每次打开游戏,都会看到聪音会调试设备,并主动打招呼,就像是真的开始了一场远程“面基”。

当然,这种小细节在游戏中被塞得到处都是。

在创作中途,如果玩家点击聪音,就会看到她看向玩家,提醒要“专注一点”,如果是在休息时期,还能听到她小声哼歌。甚至有时候她会停下来短暂思考,倒上一杯咖啡细细品尝,或是探身打开窗户透透气。这些小动作的触发并不频繁,但每次无意间留意到,总感觉有一种难以言表的亲切感,仿佛对面就是一个真正陪伴的朋友。

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当然,游戏中也提供了升级后,阶段性解锁故事体验的游戏部分,能够从各种小故事中了解聪音自己的故事。但和市面上常见的 AVG 游戏多以恋爱作为核心主题相比,聪音和玩家的关系,自始至终都保持在一个极为合理的朋友限度中,既不过分亲昵,却好像又无话不谈。

这种极为克制的距离感,让不少苦于社交的玩家,打开了一扇新世界的大门。甚至有玩家评价:“就好像是孤寂的灵魂找到了一个完美的慰藉,这款游戏卖的不仅仅是游戏,更是很多人苦苦追求的情绪价值。”

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近日,茶馆联系到了《放松时光:与你共享 Lo-Fi 故事》开发团队 Nestopi,并和开发者进行了一次深度访谈。他告诉我《放松时光:与你共享 Lo-Fi 故事》的灵感来自于各大视频平台的“学习 BGM”,尤其是“Lofi Girl”那种循环播放女孩在音乐中学习的画面,因此就想去供一种类似在图书馆坐在女孩旁边一起学习的“青春”体验。

此外,茶馆还了解到《放松时光:与你共享 Lo-Fi 故事》由 3 位日本创作者共同开发,此前官方曾公布销量,不到一个月卖出 20 万份,借此估算目前销量应该接近 30 万套,总营收保守估计超 1000 万元。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

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【品牌出海】

“砖头机”销量激增 148%,墨水屏

卖出超 10 亿,用户不爱看屏幕了?

上瘾、爱玩,二十多年前“上线”的智能手机,成了我们最离不开的物件。

Eyesafe 报告以当前趋势推算,一个人一生中可能有四分之一的时间都在盯着屏幕,总暴露时长预计超过 18 万小时,手机在其中“居功至伟”。而人脑的平衡机制,让已经深陷其中的我们开始想要逃离。下了班之后,有意无意地规避手机的使用。

海外用户也是如此,德勤此前的一项调研中,超 38% 的受访者感到被手机“束缚”,并希望更好地控制自己的屏幕使用时间。

这种逃离,也反映在人们的购买选择上。Z 世代掀起不支持社媒 App 的“笨手机”复古潮,2021-2024 年,18-24 岁群体中“砖头机”的购买量上升 148%,而同年龄段智能手机使用量下降 12%。

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图源|HMD、卫报、纽约时报

家长更不想让孩子长期接触屏幕,在 AI 玩具领域,“no screen/screen-free”几乎成为海外儿童陪伴产品的标配宣传点,家长将其视为对抗过度娱乐、保护视力的一种选择。

但事实上,远离手机屏幕,除了让眼睛得以休息,更多原因是大脑的不堪重负。短视频、AI,都在加速信息的传播与分发,过高的信息密度让消费者开始主动建立“边界”。

“省眼睛”的墨水屏,同时因为自身局限导致其更多被用于某一特定场景,而这种优劣势却刚好因为契合需求,导致墨水屏成为了近些年创业者们的心头好,甚至养出了一家上市公司。

前段时间,以墨水屏为特点的电纸书品牌文石 BOOX 向港交所递交了上市申请。招股书显示,公司 2024 年营收超 10 亿元,其中近 60% 来自于海外市场,足见海外用户对墨水屏的高需求。

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图源|招股书

而聪明的厂商们,也开始纷纷在硬件和内容分发层面,主动做减法以期获得用户青睐,在垂类场景或者特定时间段里面替代手机。

墨水屏迷你相册 PICPAK 简化操作的同时,将照片内容转化成日常环境的一部分;墨水屏手机壳 REETLE SmartInk I,则将重点信息从主屏中剥离出来。这两款硬件以不同的方式,探索着如何在过载的信息中做“分拣”,让用户在看照片或者工作时,大脑得以放松或者更加专注。

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PICPAK 和 REETLE SmartInk I|图源 Kickstarter

当市面上的墨水屏产品越来越多,什么样的产品才能拿下用户呢?(>>>更多内容,戳此查看<<<)

前传音高管避开国内红海,

转身用AI音频硬件Airmars开拓新市场

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选择从“音频硬件”切入,是因为如果没有大的技术变革,传统纯硬件产品很难有突破性机会。历史上只有从功能机到智能机、有线耳机到 TWS 这种大变革期,才会催生新品牌的高速成长。如今,除了等待下一次硬件形态变革,我们也看到了大模型和 AI 爆发带来的新应用机会。

核心市场将中东、非洲、南亚定义为新兴市场,主要基于两点:一是这些地区的消费者有强烈愿望享受科技带来的更好生活;二是当地人口基数大且年轻,他们天然愿意尝试新事物。因此,我们的产品定位是“数码品类的优衣库”。Air 系列接地气,满足大众刚需;Mars 系列则用于“秀肌肉”,用来探索未来和展示我们独特的技术。

在目标国家,云端 AI 方案几乎不可行,因为网络覆盖差、流量昂贵、延迟严重。这反而让端侧能力成了刚需。我们正在自己训练和蒸馏适合当地的“小模型”,确保在网络不佳、成本高昂的环境中也能保持可用。我们的核心竞争力在于,团队既懂声学底层技术,能进行芯片级定制优化,又对当地环境和使用场景有真实的了解。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

当一家代工厂决定做AI硬件,

3年干到3亿年销|对话一线

“AI 之所以如此重要,不是因为它会带来增量,而是人类文明出现了一个巨大变量,一个会带来难以设想的、奇迹的变量。我们的 AI PC 像‘车灯’一样,只能照亮前方 50 米的距离,但是我们可以沿着这 50 米的光亮,一直开到几十、几百乃至上千公里。”

这是 BOSGAME 的总经理张明,在分享环节的最后一句话;而 BOSGAME 确实也是白鲸出海对话硬件卖家以来,与 AI 联系最紧密的品牌。

AI PC 和 mini PC,是 BOSGAME 的主营产品。在接触 BOSGAME 之前,笔者对这类产品的理解几乎为 0。在备采阶段笔者了解到,AI PC 相当于一个融合了 AI 能力,比传统主机更强、更“聪明”的小型电脑设备;而相较于我们认知范围内的电脑上网访问大模型,AI PC 的优势在于无需联网,就能基于自身算力和本地知识库解决问题,联网后也能支持市面主流大模型。

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AI PC(左)和 mini PC(右)|图源 BOSGAME

而制作这种“高科技”硬件的 BOSGAME(创立于 2019 年),最初一直在为各种平板、笔记本、台式机做代工。2022 年底,ChatGPT 问世后 AI 技术爆发,张明便决定以解决方案提供商的定位,转向做自有品牌;同年,BOSGAME 上线亚马逊开启跨境业务,而 AI PC 便成为其核心产品。

2024年,BOSGAME 营收 1 亿人民币;2025年,其亚马逊业务已形成“北美+欧洲+亚洲”三大市场布局,营收同比增长 200%,达 3.2 亿元。谈及 2026 年,BOSGAME 定下了 8 亿元营收的目标。关于今天以亿为单位的增量表现,张明表示,其实最初他们非常被动。

详情请见白鲸出海等多家机构与张明的对话汇总,白鲸出海稍作整理。(>>>更多内容,戳此查看<<<)

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