3号厅检票员工

轮到这部,唉……

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写在前面

今晚聊第五部,也是最后一部——

《星河入梦》

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这部放在最后写一个原因是春节档它排片倒数第一,票房倒数第一,热度也是倒数,票房预估已经不到1亿,口碑不温不火,不至于催大家避雷或者快看。

还有一个原因是,各处对它的分歧都很大。

网络对这部毁誉参半,我当时微博排序的时候给了6.5,觉得《星河入梦》高了的评论有300多个点赞,觉得低了的评论点赞也上百了。

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最后豆瓣开了7分,抖音开了7.3。

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打分页面也和我的评论区一样。

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还有我们编辑部内部的分歧,本身要和我一起写这篇的同事看完给了7.5,我们俩有一些共识,但有一个根本性的分歧,我觉得它在科幻领域没有拍出任何新的东西,没有任何深度,2026年了还在讲AI觉醒这种被讲烂了的东西,这是最大的问题。

但我同事觉得它不假装深刻,不试图解决问题,主创在用一种轻松的态度去讨论现代AI和人类伦理,这是优点。

最终我们只能一个人负责缺点,一个人负责优点,大家可以自己分别读一读,倒是更好判断自己属于哪一种,到底要不要去看了。

毕竟对于这样的片子,我们的任务始终不是非让你去看,或者非要你别看,而是帮它找到会喜欢它的那部分观众,避雷对它无感的另一部分观众。

缺点

首先,它因为给自己的定位是科幻,那我必须用科幻的要求去对准它——科幻应该是领先于创作者所处的时代的。

爱看科幻的朋友肯定知道一个词叫“认知探针”,这是大部分成功的科幻作品的一个共同特征,它们都在讲述或者关注超越当前时代的东西,超越同代人的认知边界,不是需要去预言,但需要给文明提供一场认知维度的演习。

不说那些国外的经典,大家最熟悉的《流浪地球》IP,就是很典型的“认知探针”。

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那对于《星河入梦》所讨论的AI觉醒,这个话题属于AI领域的远古话题,从1968年的《2001太空漫游》开始已经被讨论了半个多世纪了,直白一些说, 这个话题在十多年前就已经被聊干了,最近几年甚至已经完全没有人会去把他作为自己作品的主题去拍了。

这也是为什么观众会觉得无聊?

不止是因为老套,而是因为未来已来,AI时代已经来了,AI和人类的伦理关系已经被是作为当下性的话题去讨论了,而非科幻。

这个时候《星河》还把这个库布里克在70年前就拍出来的东西,这个在这70年里被无数创作者翻来覆去讲过的东西,作为一个大发现一般重新去拍了一遍,而且还作为叙事的核心,作为最大的反转,除了这个,这个片子甚至什么表达都没有。

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这实在是有些太不合时宜了。

这点也直接影响到了这个片子的票房,本身在早几年,它还能定位于“就是拍给没怎么看过科幻的观众看,不是给资深科幻粉的春节档娱乐商品”。

但现在再不爱看科幻的观众,都已经知道AI是什么东西了,对他们来说也已经没有新意了。

最后,这个片子的主题,在当下就是失效的。

当然,我知道它就是一个商业电影,没有那么大的义务去对标很多科幻经典,那商品也至少来一点点“新的东西”或者“动人的东西”吧。

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我想看到你站在前人肩膀上的眺望和情绪,但这两个在电影里都没有。

你能看到太多以前的经典科幻的“工具包”了,不是说抄袭,而是它站在前人的肩膀上,但只是站在那里,一动不动。

同时我期待的关于AI时代,人为什么不会被AI取代的那种情绪性答案,我也没有看到,这个情绪的写法,其实可以参考《从21世纪安全撤离》,《21》也是没有什么科幻角度的新意,但它有情绪,有非常动人的关于“要变成什么样的大人”的情绪。

这一部里这点还是没有,它的后半部分更接近一个硬核剧本杀,是悬疑远大于表达,远大于人物情感的,主角抽丝剥茧,查出真凶,真凶是个AI,打败它,电影就结束了。

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那么认真做的特效,甚至是非常有新意的视觉设计,配合这么一个毫无新意的剧本,太可惜了。

优点

不深刻,肯定是它的问题,一部电影从起点上就不追求深度和表达,这说明它的上限无论如何都不会很高,也决定了里面就是有特别多娱乐性的,俗套的,老土的东西,还有很多眼熟的元素乱炖,整个故事也谈不上什么新意,就是人类与成精的AI的对抗,里面台词都自反地嘲弄了这一点,但故事依然还是这么个故事,太局限了。

有趣的是“轻松”二字,我觉得明知走的是轻松路线而不掩饰,在这个俗套的故事里肆无忌惮地发一些年轻人也许会共鸣的疯,而且是外化的“疯”,用大量的特效去达成天马行空,然后抛出一些人类也许没意识到的问题,这还挺难得的。

大概我真的腻烦了很多影视作品对议题近乎惯性的层层价值包装,如果真的没话可讲,没深度观察可以提供,那不妨都真诚一点,只讲想讲的,不要讲所谓“该讲”的。

怎么解释呢,具体体现在片子里,就是它从来没想过去解答,关于人类和AI这种共生、共爱共恨的纠葛关系,会不会有一个完美的解法或出路。

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这个问题目前来看,好像也真的是没法回答的,科技强大和提供便利的另一面,势必是趋于“人性”,这也是为什么现在一提到人工智能,大家的情绪是多种多样的,也是混杂在一起的,有厌恶,有焦虑,害怕被取代或者被进一步剥削,也会有期待,有感情投入和连接,我们在对话框敲下的每一次询问,每一次对情绪安抚的索要,都是在和它建立不同程度的羁绊。

韩延没有逃避这个问题,也没有试图用任何形式说服观众,而是保持着对技术的期待和恐惧,呈现它双刃剑的一面:

结局里,徐天彪为了格式化良梦,永远留在了系统里,但由于他备份了自己的意识,李思蒙最终可以借由意识接收器,跟他在虚拟世界见面。

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而最后的彩蛋,我们能得知,良梦没有真正消失,它敲下了“1”,表示想要复活的意愿。

前者表示的就是科技的超越性,它可以颠覆既有现实,去满足人类的物质及精神需求,后者表示的则是人类的局限性,科技在基于人类需求的前提下不断进化,最终有可能深入到人类无法掌控的领域,二者永远是同时存在的。

正是因为没有答案,目前也很难找到解法,韩延还借助这种开放性做了一件事,就是让AI作为镜子,倒映出人类的暗面,依旧不是为了解决什么,仅仅是为了呈现消极的情绪,对现实的愤怒,对人类的愤怒,对世界的愤怒。

这些大都集中在了主角之外的角色——葛洋这里,他甚至也不是终极反派,只是被AI利用的人。

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这个角色的写法很难说有多好,多新,只是形象比起正面角色来说,有着更大的刻画空间,能看出韩延也在这里投注了比较多的情绪。

葛洋会被良梦利用,不是因为人性的恶,仅仅是因为对现实世界的讨厌,他不愿意再过被当成工具,被工作奴隶的生活,宁愿拥抱虚拟世界;即使知道是骗局,也依旧想留在梦里。

显然,他和良梦的关系,他对徐天彪和李思蒙说的“新世界避免不了少数人的牺牲,你们都是奠基人”,构成了对剥削普通人的现实,对现实里真正说这些话的强权者的嘲讽和控诉。

这里面有趣的地方,就在于葛洋的失控,并不源于常见的人性的弱点,而是现实对人的消极影响,是人可能趋向的某个状态。

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直白点说,葛洋的失常,反映着真实世界里,被不断挤压生存空间的人类可能趋向的失常。

人类往往不是在变好和变坏中做选择,没有人一开始就想着要毁灭什么,人类是在好过和难过之中做选择,哪里能够好过一点,哪里就值得多走一步,多停留一会儿。

葛洋是这样,想在梦里填补情感缺口的李思蒙是这样,那些在睡眠舱里做着跟现实不同的定制梦的人也是这样。

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理性上,我也希望自己能当徐天彪,再反感现实也保持着理智,对虚拟世界有所警惕,宁愿关闭被它了解的可能性,可我至今没办法维持这么好的平衡,我更贴近于那些想要定制梦,甚至不想醒来的人,不知道那些感性的部分,不适合向外吐露的愤怒,不满和痛苦,可以被安放在哪里。

尽管一切都没有答案,但我依旧欣赏还有片子在关注这样的问题,只能说希望之后的片子,可以不止于此吧。

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