零成本做谷子,我做了款照片抽卡小程序,让每个人都能免费发行自己的“电子周边”
有趣产品咖啡馆 Funny café :一个能让你更快接触到更多新鲜有趣好玩产品的地方。我会寻找市面上有趣的独立产品,向独立开发者们进行一对一的访谈,挖掘优质产品背后不为人知的故事(文末可加入群聊,有彩蛋!)。
1、可以先介绍下你自己,以及目前在做的产品
大家好,我是独立开发者 Sookie。目前我在做的产品是一款基于 UGC 的社交型抽卡应用,名字叫「好运胶卷」,已经上线微信小程序。
简单来说,它是一个帮助用户零成本发行“电子周边”的有趣工具。用户可以上传自己的照片素材,一键生成带有稀有度等级和精美边框的卡牌池,并分享给好友进行抽取和收集。
我本身很喜欢追星和玩二游(二次元游戏),这两个圈子都特别热爱抽卡。追星时我会买很多“谷子”(周边),每次拆包时那种“这次会抽到谁呢”的紧张感,本身就很爽(笑)。二游更是如此,抽不到想要的六星角色会难受,拥有的时候才能感到安心和满足。
于是我就在想,既然我这么喜欢谷子,能不能拥有属于自己的谷子?能不能把这种抽卡的快感和拥有的满足感结合起来?既可以愉快地把自己喜欢的图做成电子谷子,又可以在这个过程中通过“抽卡”的形式让自己爽一把。
之所以不做成相册,是因为相册是“被动查看”,而抽卡是“主动获取”。在信息过载的时代,直接把 9 张图发给朋友,对方可能划一下就过了。但如果你把这 9 张图放进卡池,告诉他“里面有一张隐藏款 SSR”,他的心态瞬间就变了——他会期待、会惊喜、甚至会因为抽到了重复的卡而和朋友吐槽。
稀缺性创造价值,随机性创造多巴胺。
我希望用户获得的不仅仅是一张图,而是一次完整的情绪体验。
确实存在这个问题,所以目前在创建流程里我们会给出引导,建议不要设置过高比例的 SSR 卡。对于新手,我推荐“黄金 631 法则”:
60% 的 R卡:作为基底,保证大家能轻易获得内容,不至于产生挫败感。
30% 的 SR卡:提供“小确幸”。
10% 的 SSR卡:作为大奖,制造惊喜。
我们目前的设计是允许重复持有的。每一张卡都有独立的 Mint Number(铸造编号),比如你抽到了 No.001 的 SSR 和 No.088 的 SSR,虽然画面一样,但意义完全不同。
处理重复卡的最佳方式是“赠送与交换”。(目前已支持赠送,交换功能会安排在下一阶段上线。)重复卡其实是社交货币。正因为我有重复的,我才有理由去找朋友:“哎,我多了一张这个,送你吧,正好拉你入坑。”
6、你理想的产品使用场景是怎样的?是朋友之间的好看照片分享,还是大 v 博主的作品分享?如果是后者的话,你觉得他们愿意用的“关键诱因”会是什么?传播、互动、还是变现?
我认为这两种场景都很合适。「好运胶卷」现阶段支持两种模式:
公有卡池(广场模式):适合画师、摄影师、IP安利。通过精美的卡面吸引陌生人抽取,实现内容传播与吸粉。哪怕不为了传播,作为互动工具也很合适。以前博主发一张新图,粉丝只能说“好看”,互动就结束了。但在「好运胶卷」,博主可以把这张图设为 SSR 放进卡池,粉丝为了抽到它会反复尝试。这种从“被动浏览”到“主动抽取、收藏、交换”的转变,能瞬间激活一个死气沉沉的粉丝群。
私有卡池(圈子模式):适合情侣纪念、班级团建、社群活跃。设置专属口令,仅限特定好友进入。比如在微信群里发一套“群友黑照”卡池,绝对是活跃气氛的神器。
因为我自己本身没有做 UI 设计的经验,所以这些素材大多是我通过 Midjourney 等 AI 工具生成的。当前第一版上线,我想要尽可能满足大众审美,所以选择了各种不同类型的装饰素材,涵盖了可爱、简约、唯美、经典等多种风格。
后续会考虑开放“用户自定义上传装饰素材”的功能,审核通过后,可以让高质量的用户自定义素材被更多人使用。
这是 UGC 产品的生命线。技术上,我们全量接入了微信官方的内容安全 API,每一张图、每一段文字都会经过合规审核。产品上,我们在创建页有明确的免责声明,并在影集页提供了便捷的举报通道。一旦发现侵权或违规内容,我们会立即下架卡池并封禁账号。
9、在产品发布会的直播中,你有提到了很多未来迭代的一些功能方向,能不能分享一下,在未来的一两个月里,你最想上线的是哪些新功能?为什么先做它们?
1.创作者分成体系(已上线并持续优化):之前整个产品缺乏代币的产出途径。现在创作者创建卡池后,可以获得每次抽卡流水的 70% 作为收入,这样能更好地把内部经济循环起来(虽然目前都是免费代币,但也是一种成就激励)。
2.共创影集:我觉得让多人同时贡献一张自己的图来组成一个卡池会很有意思。这样圈子里的每个人都不清楚卡池的全貌,抽起来更有惊喜感,也能加强朋友间的互动。
3.卡片的风格化:我觉得引入 AI 风格化能瞬间拉高卡片的“收藏价值”。这个产品是围绕卡片本身做文章的,因此卡片必须足够好看、足够吸引人。除了优化装饰素材,我希望给卡片本身提供更多风格化的可能性(比如一键转漫改风)。
10、10分满分的话,你愿意给你的产品打几分?理由是?
现阶段打 7 分。扣掉的 3 分,1 分是因为作为独立开发者精力有限,UI、功能和细节交互还有很多打磨空间;剩下的 2 分,我想留给未来的内容生态。工具只是容器,里面装什么内容,能长出什么样的社区,才是决定它是否满分的关键。
11、除了自己的产品,你还有在用哪些产品?
比较大众的产品都在用,比如微信读书、小红书、Bilibili、Spotify;比较小众一点的喜欢 flomo 和 Bear(熊掌记)、可画。
12、你有哪些工作/生活习惯?
工作遇到瓶颈觉得脑子堵住的时候,会出门走走或者摸摸家里的小猫。其余时间会尽量规律生活,给自己安排健身、画画、瑜伽课,以及跑步和读书的时间。
13、请用一句话打动用户并让她使用你的产品
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