白鲸出海

月流水有望过千万,三七开年就找到了新爆款?

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老套路新题材,玩家是否会审美疲劳?

封面图片由AI生成

出品|白鲸出海编辑部
作者|B21993

「Whiteout Survival」、「Last War」等轻度 SLG 持续吸金,成为游戏出海在 2025 年的又一突破点。

中国开发者本就强势的 SLG 赛道,造就了智明星通、FunPlus 等一批大厂,而这几年 SLG 轻度化也被中国厂商玩出了花,江娱、点点又成为领头羊。这批游戏的崛起,明显特点是题材创新、以副玩法吸引泛用户,尽可能丝滑转入 SLG 核心玩法,转化付费用户。

从点点的冰雪末日 , 到 Floere 的白天/黑夜切换 , 再到益世界的的开监狱 , 不少厂商也探索出成果。而老牌的三七互娱,在做出了现象级的三消+SLG 的几年之后,最近又带来了一个潜在爆款?

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当“哥特风”医生去中世纪开医院,
另辟蹊径的三七新品有望跑出千万月流水
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哥特画风的“鸟嘴面具医生”,是「Last Asylum」

的“吉祥物” | 图片来源:BlueStack

这款产品名为「Last Asylum: Plague(以下简称 Last Asylum)」,AppMagic 显显示发型账号是三七互娱旗下账号 37GAMES。游戏正式上线时间大约在 2026 年 2 月 11 日,目前日流水在 5 万-7 万美元之间,如果能够稳定在这个区间,起码能在 200 万美元以上月流水(约合 1379 万人民币)。虽然对 SLG 来说成绩一般,但毕竟是一款新游。

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AppMagic 显示游戏背后发行账号是

三七互娱旗下的 37GAMES | 图片来源:AppMagic

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目前游戏日流水稳定在 5-7 万

美元左右 | 数据来源:AppMagic

玩法上看,「Last Asylum」虽然还是三七擅长的 SLG,但体验上明显借鉴了「Whiteout Survival」等“轻量化”爆款,比公司此前产品更轻度。相应地,游戏也尽量在题材和副玩法上做出特色,一名哥特风鸟嘴面具医生去中世纪开医院治疗鼠疫,在一众末日和冰雪设定游戏里鹤立鸡群。

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「瘟疫传说」等 3A 大作游戏将

鼠疫疫情作为背景 | 图片来源:Steam

欧洲历史上曾经有过两次严重的鼠疫疫情,其中在 14 世纪(中世纪后期)爆发的第二次疫情最为严重,美国国家地理网站资料显示死亡人数达到 2500 万人以上。更重要的是此次疫情也为欧洲社会和政治巨变拉开序幕:天主教廷的统治力被削弱,意大利等地区开始文艺复兴等思想启蒙运动,逐步进入早期现代社会。

鼠疫本身并不只是代表死亡等负面内容,在欧美文化里它也是整个社会从愚昧转向科学和理性时代的转折,因此不论从社会、历史还是人文角度,鼠疫对欧美社会都有重大意义,欧美用户也或多或少会有所了解。

在影视、音乐以及游戏方面也总有作品以鼠疫为背景,甚至还有「瘟疫传说」这样的 3A 动作冒险大作。

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“鸟嘴医生”的道具服,至今都还是欧美市场在万圣节

和化装舞会期间的爆款 | 图片来源:I Love Masks

在此基础上,三七互娱还融入了另一个著名形象“鸟嘴面具医生”。据维基百科考证这类医生最早出现在 17 世纪,这样一身行头主要是为了驱除“病魔”,鸟同时可装香料来遮掩病人身上的臭味。再加上亡灵、死亡等概念,鸟嘴医生变成了看似小众、但其实知名度不低的哥特文化标志。

把 17 世纪的鸟嘴医生和 14 世纪的鼠疫联系在一起,用一个符号式的形象去表现两个不同时期的历史事件,难免会让熟悉历史的用户感到“牵强”。不过现代流行文化早已将鸟嘴面具与“鼠疫”绑在一起,万圣节、游戏和影视作品中都将其作为瘟疫的象征。因此这种组合也可以看作是对历史符号的“再创作”。

鼠疫本身有历史文化意义,加上“鸟嘴面具医生”高辨识度形象,也算吸量圣体。此前在 2025年上半年财报里就三七互娱就表示已经储备了 10 款 SLG 新品,其中 5 款都是自研,很明显「Last Asylum」就是其中之一。

因为题材够独特,游戏目前展示量最高的广告

素材直接展示“在鼠疫疫情里开医院”,粗暴的治疗

方式也是其吸睛原因之一 | 视频来源:广大大

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开医院-造基地-SLG 三部曲“连环套”,
但“违和”的阴影似乎挥之不去?
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「Last Asylum」的核心循环可以分成“开医院”

(黑色)、“建基地”(绿色)以及“SLG 远征”

(红色)三个部分,这三个部分最后都能直接

返回到最初的核心建筑“医院”上 | 白鲸出海绘制

虽然题材让人眼前一亮,但我们认为「Last Asylum」之所以前期成绩表现不错,在于副玩法做得到位,前期轻度玩法引导至 SLG 的设计足够丝滑、合理,开医院、建基地以及大地图远征这三个循环层层包裹。然而在后期,我们认为主题和玩法“违和感重”,可能会让流水增长空间不够明朗。

游戏一开始,先展示一小段动作玩法来烘托气氛,玩家直接操作自己的角色“鸟嘴医生”在一名女英雄的帮助下甩开染上鼠疫的发狂老鼠(内心 OS 很像丧尸),找到一个临时医院。然后玩家就要怀着悬壶济世的使命感开始拯救苍生,第一个循环“开医院”拉开帷幕。

游戏的开场还是以烘托疫情下的

紧张气氛为主 | 视频来源:Last Asylum

名义上虽然是开医院,但玩起来就知道还是「My Perfect Hotel」的“手操移动+放置模拟经营”的套路。游戏会要求玩家操作医生移动,亲自接收病人、配药、上药、打扫病房,病人出院后,玩家收到硬币作为回报,用于扩建医院。随着拿到的报酬越来越多,玩家也可以雇佣护士等帮手,转入放置阶段。实话讲,这部分的玩法挺常规,但鉴于开医院本身就是模拟经营的经典题材,也有《主题医院》等 PC 端的著名 IP,所以玩起来还是比较亲切和舒服的。

开医院的玩法近似「My Perfect Hotel」,

游戏还会在地面上给出路线引导,指导

玩家操作 | 视频来源:Last Asylum

等医院建立起一套自动化的治病救人流程后,新的特殊病人开始出现。这些病人不少都是接下来 PvP 和 PvE 卡牌 RPG 战斗里的英雄单位,还有一些是负责后面开图生产资源的幸存者,玩家都需要亲自接待跑腿配药。治好了第一个英雄“镇长”之后,这名镇长会告诉玩家医院周围的整个镇子都因为鼠疫横行而荒废,这时医院也开始被老鼠频频攻击,想要加固医院就得消耗更多类似木材的额外资源。

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随着救治病人越来越多,医院也逐渐进入到

“自动化”运营阶段(左图 1/2)。这时候游戏

就开始引入更多角色,为下一阶段的基地建设

做铺垫(左图 3/4)| 图片来源:Last Asylum

玩家这时候开始需要建立战队,到小镇的各个地块去战斗(PvE)和探索,清理完不同地块后,就能建立农田、木材厂等生产建筑。想要让这些建筑能以高效率生产资源,还需要派遣之前玩家亲自治好的幸存者。游戏由此进入到第二个循环“建基地”,相关英雄抽卡内购也随之开启。

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组队战斗,清理地块,派遣幸存者生产资源,

是游戏的第二个循环 | 图片来源:Last Asylum

再往后,玩家还将开始获得更多机会参与限时活动,得知除了自己所在的镇子外还有很多地方,可以在广大的地图上探索,进入到第三个循环“SLG 远征/战斗”。

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到了最后,玩家的任务依然是在广阔的大陆上

和其他玩家的战队一决胜负,抢夺资源,不过

这好像不是医生应该干的事? | 图片来源:YouTube

体验到这里,我们虽然觉得玩起来很顺畅,但“别扭”的感觉也开始滋生。顺畅在于游戏的各个循环引入节点都算顺滑,也有指引;而且三个循环最后都能回归到游戏的起始点“经营医院”上。

别扭的地方也很明显,在于故事调性的不统一,这是第一个问题。玩家一开始来治病救人,后期的领土扩张和战斗引入,找不到合理性。

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YouTube 有 KOL 表示游戏虽然不是完全

与营销内容无关,但后面的设计过于常规化

 | 图片来源:App Store、YouTube

这也是涉及到三七这款游戏的第二个问题,轻量化 SLG 的核心在于,以一种更轻量玩法的营销素材去吸引泛用户,从中转化 SLG 玩家。而这两年,由于大量的游戏采用了这种手法,导致用户“应激”、强防备,对于前期的轻和后期的重,有了更高的要求,轻重过于悬殊、过渡不够丝滑,都会引发玩家的不满。

当一个玩家以为自己要玩的是一个轻量化的放置模拟游戏,目标是治病救人,反而玩着玩着被拖进比拼资源与强战斗的设计里,必然会导致大量流失。

而对于轻量化 SLG 这一类游戏来说,也已经开始逐渐显现类似问题。

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从 2023 年 2 月正式上线至今,

「Whiteout Survival」的流水经历了

增长(2023 年 2 月-2024 年12月)、平稳

(2025 年 1 月-2025年12月)以及小幅下滑(2026 年

 1 月-2026 年 2 月)三个阶段 | 数据来源:点点数据

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由于美国市场 App Store 差评(3 星以下)

从 2024 年下半年开始明显增加,我们又以 

2024 年 2 月为节点,将增长期分为前期和

后期,总计 4 个时期 | 数据来源:点点数据

以头部产品「Whiteout Survival」为例,我们根据月流水走向划定时间段,分析自上线以来至今美国 App Store 的好评/差评占比变化,发现差评占比 在不断增多的同时,还主要集中在“广告货不对板”、“逼氪”以及“玩法疲劳”3 个方面。其中“广告货不对板”和“玩法疲劳”的占比一直在上涨。

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在负面评论的三大痛点中,

广告货不对板以及玩法疲劳的

占比一直在上升 | 数据来源:点点数据

也就是说,即便是头部轻量化 SLG 爆款,玩家们也觉得演示轻度玩法的广告素材和开局以及后期重度 SLG 内容之间割裂感严重,并对后期常规化的 SLG 玩法感到疲劳。对于新入场的厂商和产品来说,玩家对内容协调的要求只会更高。

我们此前曾经与 Google 中国大客户部游戏行业副总裁柯光信针对 SLG 的破圈展开过交流(详见文章《对话谷歌:SLG 天花板不断抬高,但远未触顶》),他表示任何一种 SLG 题材都有爆火的可能,但重点其实在于让泛用户感受到 SLG 的乐趣。至于如何传递这种乐趣,其实是一种包含了很强“艺术性”的操作,没有标准答案。

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写在最后

「Last Asylum」展现了三七作为 SLG 出海大厂的敏锐嗅觉。他们不再执着于传统的末日题材,挖掘出了“鸟嘴医生”这个自带社交货币与哥特美学的吸量圣体。 然而游戏中从“悬壶济世”到“称霸一方”的丝滑过渡,目前更像是包装过的心理暗示,无法说服所有玩家。在这个“鼠疫帝国”里沉淀,需要一个更合理的叙事逻辑。

数据来自SimilarWeb、点点数据、Semrush、广大大等三方平台,可能与真实数据中存在一定误差,仅供参考。

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