CODE27完成超千万美元融资,红杉、启明押注AI角色交互;Epic Games Store 8月开放手游自主发行|一句话看出海新鲜事
每天,在科技产业里都会有许多和出海相关的新消息,例如新品爬榜、新功能上线、市场监管规则变化等等。为了让读者能在第一时间捕捉这些关键信息,白鲸出海特此上线「一句话看出海新鲜事」小专栏,按游戏、非游、AI 以及电商做划分,供读者在第一时间阅读参考。
新版 AI 图形渲染技术遭质疑,英伟达 CEO 表示自己被“完全误解”
近日,英伟达在 GDC 游戏开发者大会上演示了最新一代 AI 驱动的图形渲染技术 DLSS 5。DLSS 意指“深度学习超级采样”,在 AI 模型的驱动下,DLSS 5 能理解 3D 场景里的几何结构、光照条件和深度信息,从而在原有游戏画面基础上实时渲染加强细节。该技术公布后遭到大量玩家质疑,许多玩家表示目前演示的加强效果都显得不够和谐、美观,“AI 味”明显。
对此,英伟达 CEO 黄仁勋在接受媒体《Tom’s Hardware》采访时表示,新技术被许多人“完全误解”。DLSS 5 只会加强游戏原有素材,不会改变艺术风格;此外游戏厂商也可以直接控制 DLSS 5 的参数,从而让实现最和谐、美观的强化效果。黄仁勋还特别强调,DLSS 5 并不是在每帧画面生成后再做修改的后期特效,而是直接从游戏内场景的几何结构上进行实时加强。(The Verge)
尽管开启DLSS 5之后的游戏画面细节有明显增强(上图),
但许多玩家认为DLSS 5在演示里的强化效果不自然,
还制作大量梗图讽刺(下图) | 图片来源:Nvidia、Reddit
最大卡路里监测平台 MyFitnessPal 上线广告业务
卡路里监测头部平台 MyFitnessPal 宣布上线广告业务 MyFitnessPal Ads,让品牌能够触达数百万正在主动做出健康和营养决策的消费者。目前将向广告主开放展示广告、视频广告、插屏广告、赞助内容、邮件以及社交整合等广告形式,并计划在 2026 年持续扩展,加入高级定向、直接购物以及沉浸式品牌广告等形式。
MyFitnessPal 表示其App在美国拥有 570 万免费(非订阅)月活跃用户,这些用户平均每天访问该应用 5 次。
不久前,MyFitnessPal 刚宣布收购AI监测卡路里产品Cal AI以强化自己在赛道的竞争力。详情参阅我们之前的文章《个人开发者做了年入5000万美元的AI App,今天被同赛道No. 1收购》
个人开发者做了年入 5000 万美元的 AI App,今天被同赛道 No. 1 收购
Gamma 推出 AI 生图工具
Gamma 推出 AI 图像生成工具 Gamma Imagine,允许用户生成品牌化视觉内容(如营销素材、信息图、社交图片和交互式图表等),并与 ChatGPT、Claude、Zapier 等工具集成以支持自动化工作流。该功能基于其现有模板体系,进一步扩展其从演示文稿工具向视觉内容平台转型。Gamma 此前已拥有约 7000万用户、1 亿美元 ARR,并正接近 1 亿用户规模。 (TechCrunch)
MiniMax 新模型 M2.7 即将发布
MiniMax 发言人近期透露了部分关于新模型 M2.7 的核心突破,他表示 M2.7 模型具备自主构建强化学习 Harness 的能力,可自行开展强化学习迭代,算法研究员仅需提供方向指引与反馈,模型及其工程架构将持续自我优化,实现系统级自进化。与 M2.7 相关的论文将于 3 月 18 日发布,海螺模型也将更新。(广角观察)
研究:将 AI 设计为“提问型导师”,可提升学生学习效果
美国学者在 2025 年春季对 140 名本科生开展实验,测试 AI 对学习效果的影响。研究将学生分为四组:单独学习、结伴学习、使用 AI 辅助学习,以及“AI+同伴讨论”组合。结果显示,第三次考试中,“AI+同伴讨论”组成绩最高,单独使用 AI 的学生也优于纯自学者。研究所用工具“Macro Buddy”基于 ChatGPT 定制,关闭联网,仅依赖课程资料,并通过追问引导学生推理,而非直接给出答案。研究认为,AI 若被设计为促进思考的“辅导者”,并与同伴交流结合,反而有助于深化理解,缓解外界对 AI 削弱学习能力的担忧。(Fast Company)
AI 虚拟角色交互团队 CODE27 完成超千万美元融资,投资方包括启明、红杉中国
AI虚拟角色交互团队 CODE27 已连续完成天使轮、天使+轮融资,总融资额过千万美元,投资方包括启明创投、红杉中国种子基金、璞跃中国基金、基石资本等头部市场化基金,高鹄资本担任独家财务顾问。
CODE27 由一支全球化团队组成,其硬件核心团队来自 DJI 与 EcoFlow,拥有多款百万级销量全球化硬件产品的实战经验,致力于打造面向专属AI角色的沉浸式交互平台。
CODE27 旗下 AI 虚拟角色交互设备于 2025 年 4 月在 Kickstarter 开启众筹,众筹金额超 190 万美元。近期,CODE27 在日本市场上线,首日销售额超 8500 万日元,累计销售额超 1.4 亿日元。(暗涌Waves)
全面转型移动端,Meta 将在 7 月关闭虚拟社交平台 Horizon Worlds 的 VR 版本
Meta 日前宣布,公司旗下虚拟社交平台 Horizon Worlds 的 VR 版本将在 2026 年 7 月 15 日正式关闭。此前 Meta 已经表示将改变 Horizon Worlds 定位,将其与 VR 设备解绑,同时将重心全面转向移动端版本的运营。(The Verge)
Epic Games Store 将在今年 8 月开放手游自主发行业务
在日前举办的 GDC 游戏开发者大会上,Epic Games 总经理 Steve Allison 表示,Epic Games Store 在将从今年 8 月开始允许开发者在商店里自主发行(Self-Publish)手游产品。此前 Epic Games 刚刚与 Apple 就 App Store 收入抽成问题达成和解,Google Play 也宣布将商店抽成比例下降至 20%(使用 Google Play Billing 支付服务需增加 5% 的服务费)。Allison 表示,目前 Epic Games Store 在移动端的安装量已经接近 3000 万次,但相比此前公司设定的 2024 年底达成 1 亿安装量目标还有明显差距。(Pocket Gamer)
麻将消除登上韩国游戏下载榜
一款麻将消除游戏 Mahjong Game 登上韩国 Google Play 休闲游戏下载榜第 10 位,手游下载榜 89 位。该游戏仍是堆叠两消模式,画风比较类似 Vita Mahjong,近 30 天下载量为 53 万次,54% 来自美国。(点点数据)
Oura 正式进入印度,定位高端市场与本土品牌竞争
芬兰智能戒指制造商 Oura 正式进入印度市场,推出 Ring 4,定价约 313-432 美元。产品定位为高端健康设备,结合硬件与订阅服务为用户提供个性化健康洞察,以区别于依靠价格竞争的印度本土商家。
报道指出,目前印度智能戒指仍属于小众市场,2025 年出货量同比下降 30.6%,平均售价下降 8.7% 至 159.7 美元,市场对价格较敏感。2024 年,Ultrahuman 以 30.4% 的市场份额领先,Gabit以18.3% 紧随其后。
报道指出,Ultrahuman 旗下核心产品 Ring Air 和 Ring Pro 售价约 308、405 美元,Oura 或将其作为主要竞争对象。并且 Oura 与 Ultrahuman 的竞争已延伸至美国,Oura 曾就设计专利问题向后者提起诉讼,而 Ultrahuman 表示新款 Ring Pro 已重新设计外观,规避了该问题。
此外,Oura 发布的印度用户睡眠数据报告显示,该地区用户平均每晚睡眠约 6 小时 28 分钟,睡眠时间低于全球平均水平。(TechCrunch)
苹果家庭硬件负责人离职,加入 Oura
据报道,苹果负责家庭设备硬件工程的高级总监 Brian Lynch 已正式离职,加入智能戒指公司 Oura Health,出任硬件工程高级副总裁一职。Lynch 自 2022 年起主导苹果家庭设备部门的硬件工作;早期,他还曾参与多款 iPod 产品的研发。
据悉,苹果的智能家居业务正处于关键产品推进阶段,产品包括一款搭载 AI 与人脸识别功能的智能显示屏、一台配备 9 英寸屏幕的桌面机器人设备,以及一款家庭安防与自动化传感器,Lynch 则是研发这些硬件的主要负责人。(APPSO)
苹果正布局多条 AI 可穿戴设备产品线,产品均搭载摄像头
报道显示,苹果正在布局多条 AI 可穿戴设备产品线,包括智能眼镜、新一代 AirPods,以及一款可挂在衬衫或项链的 AI 挂坠,三款设备均将搭载视觉摄像头,以向 Siri 提供环境数据。(Bloomberg)
智能拍摄硬件 XbotGo 发布第三代产品,提供自动剪辑、AI 数据分析等功能
XbotGo 发布第三代球场相机猎鹰 Falcon,搭载独立双摄系统(主摄为索尼 IMX678,支持 4K)和 6TOPS AI 算力,实现毫秒级 AI 自动追拍、动态变焦和全自动运镜;设备支持水平 360°、俯仰 160° 旋转及百米远距离追踪,适用于足球、篮球等 10+ 运动场景,同时提供 AI 数据分析(如传球、控球率等统计)、实时直播以及自动剪辑高光功能,覆盖“拍摄-分析-分享”全流程。
关于XBotGo,读者可以参考《在美国陪孩子踢足球,我找到一个年营收千万的商机 | 对话创始人》
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