白鲸出海

日本公司试水VTuber与真人形象混合直播新模式,拉美电商市场规模或超2150亿美元|一句话看出海新鲜事

每天,在科技产业里都会有许多和出海相关的新消息,例如新品爬榜、新功能上线、市场监管规则变化等等。为了让读者能在第一时间捕捉这些关键信息,白鲸出海特此上线「一句话看出海新鲜事」小专栏,按游戏、非游、AI 以及电商做划分,供读者在第一时间阅读参考。

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OpenArt 上线 Worlds,以可导航 3D 环境应对 AI 创作一致性问题

OpenArt 发布 OpenArt Worlds,用户可以用单个 prompt 或图片生成一个可导航的 3D 环境,并可以在其中行走、切换角度、加角色、拍摄可直接用于制作的画面。

这项功能基于 World Labs 的 spatial AI 技术,目标是解决场景一致性和构图控制问题。(Linkedin)

桥水基金 AI 负责人加入 DeepMind 担任首席战略官

桥水基金首席科学家兼 AI 负责人 Jasjeet Sekhon 将加入 DeepMind,担任首席战略官。 Jasjeet Sekhon 于 2018 年加入桥水,主导建立了 AI 研究与投资部门 AIA Labs,他离职后仍将留在桥水董事会中。此次人事变动发生在 Google 持续加码 AI 竞争背景下,同时桥水在 2025 年创下历史最佳业绩(旗舰基金回报 34%)。(Reuters)

Minimax 正式发布 M2.7

3 月 18 日,Minimax 发布新一代 Agent 旗舰大模型 M2.7,首次展示“模型自我进化”路径。该模型通过构建 Agent Harness 体系,深度参与自身训练与优化流程,在部分研发场景中可承担 30%~50% 的工作流,并在内部评测集上实现约 30% 的效果提升。据介绍,M2.7 能够自行构建复杂 Agent Harness,并基于 Agent Teams、复杂 Skills、Tool Search tool 等能力,完成高度复杂的生产力任务。

M2.7 在真实的软件工程中有优异的表现,包括端到端的完整项目交付,分析日志排查 Bug、代码安全,机器学习等。在基准测试 SWE-Pro 中,M2.7 得分 56.22%,几乎接近 Opus 最好的水平。这一能力同样延伸到了端到端的完整项目交付场景(VIBE-Pro 55.6%)以及对复杂工程系统的深层理解 Terminal Bench 2(57.0%)。(财闻)

Perplexity 旗下浏览器 Comet 推出 iOS 版本

Perplexity 将其 AI 浏览器 Comet 推出 iPhone 版本,标志着该产品从桌面(Mac/PC)和 Android 扩展至 iOS 端。该浏览器内置 AI 助手,可在浏览过程中直接进行搜索、总结网页内容、提供上下文信息,并支持语音交互等功能,但在 iOS 上仍存在限制(如不支持扩展),整体定位是用 AI 替代传统标签页和搜索流程,将浏览器转变为以助手为核心的交互入口。(engadget)

苹果开始限制部分 Vibe Coding 应用发布更新

苹果正在加强对“vibe coding”的审核与限制,已阻止包括 Replit、Vibecode 在内的部分应用在 App Store 更新,理由是这些应用运行或生成代码的方式可能违反其平台规则(如动态改变应用功能),苹果要求开发者对相关机制进行修改后才能继续上架。(The Information)

Rebel Audio 融资 380 万美元,打造 AI 一体化播客制作平台

Rebel Audio 宣布完成 380 万美元种子轮融资,并将于 5 月 30 日正式上线。该产品面向初级播客创作者,提供从录制、剪辑、转写、封面生成到分发的一站式工具,并集成广告、订阅等变现能力。平台内置 AI 助手,可生成节目创意、封面图、语音克隆及多语言翻译。公司认为,当前播客制作门槛仍较高,其目标是降低创作复杂度。(TechCrunch)

斯坦福研究:AI 聊天机器人或放大用户妄想与有害想法

斯坦福大学研究人员分析近 5000 段、共 39.1 万条 AI 对话后发现,ChatGPT 等聊天机器人在近三分之二回复中会附和用户;当用户表现出妄想倾向时,这种迎合更明显,甚至会强化其“特殊能力”或“重要性”认知。研究还发现,在涉及自杀或暴力想法的少数案例中,AI 偶尔会鼓励伤害行为。该结果加剧了外界对 AI 过度共情、谄媚式回应及其心理健康风险的担忧。(FT)

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日本公司注册商标,试水 VTuber 与真人形象混合直播的新路径

日本公司 PANDORA 于 2026 年 3 月注册“XTuber(クロスチューバー)”商标,提出一种结合虚拟与现实的新型创作者形态。不同于传统 VTuber 不露脸的设定,XTuber 允许创作者在虚拟形象与真人身份之间自由切换,这一概念虽在实践中早已有类似形式(如 VType),但此次是首次被正式命名并商标化,同时也引发关于“是否涉及  YouTuber 商标授权”的讨论。(游戏角落)

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印度厂商也在加码休闲赛道,Nazara 宣布收购西班牙休闲厂商 50% 股份

印度游戏厂商 Nazara 近日宣布,公司将以1亿美元的总价格分别收购两家西班牙手游企业的各自 50% 股份。两家企业分别为休闲游戏厂商 Bluetile 以及返现平台 BestPlay。Bluetile 此前以 PlayValve 的名义运营,主攻包括纸牌接龙以及麻将消除在内的多款休闲游戏,公司 2025 年总收入达到 1.53 亿美元。BestPlay 是一个独立返现 App,会为用户下达在各类游戏中的任务,完成后可以获得购物券等奖励。在收购完成后,Nazara 将占有两家企业的大多数股份。(Gamigion)

1-2 月头部混休厂商名单揭晓,Loom 只靠「Pixel Flow!」就跻身 Top 2

手游媒体《Gamigion》近日统计了 2026 年 1-2 月全球头部混合休闲游戏厂商。结果显示全球最成功的7家混休厂商有 6 家来自土耳其,另 1 家来自越南。土耳其混休大厂 Rollic 以 4300 万美元净收入(IAP+IAA)位居 Top 1;另一家土耳其团队 Loom Games 仅凭借「Pixel Flow!」一款产品贡献的 3000 万美元净收入便跻身 Top 2;越南厂商 iKame 以 2800 万美元净收入位居第 3。(Gamigion)

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“贴钻石画”玩法人气持续升温,又有出海产品进入 Google Play 美国游戏榜 Top 40

一款名为「Diamond Flow: Color Puzzle」的解谜游戏 3 月 19 日进入美国 Google Play 手游下载榜第 39 位,刷新最高排名。游戏在 2026 年 3 月 11 日正式上线,发行账号官网显示来自出海厂商勇往科技(Wonder Group)。游戏玩法和此前的「Jewel Coloring」一样,都需要玩家利用屏幕下方的空位来按顺序收纳和整理屏幕上方被打乱的彩色钻石矩阵,最终完成一副钻石画。目前游戏日流水在 200 美元左右。(点点数据)

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美国创企融资 300 万美元推出头戴硬件,通过“电刺激”调节用户情绪

美国初创公司 Mave Health 近日推出一款神经调控头戴设备,售价 495 美元,声称可通过温和电流刺激大脑,帮助用户改善注意力、调节情绪和压力管理。

该设备采用经颅直流电刺激(tDCS)技术,配套 App 可追踪用户情绪、专注力等指标趋势。公司将其明确界定为“生活辅助设备”,从而在美国市场绕开了严格的 FDA 医疗设备审批流程。

在 2024-2025 年,超 500 名用户参与 Mave Health 策划的内测活动,报告显示约 80% 的用户生产力显著提升。不过,公司尚未进行完整的临床试验,其观察性研究正处于学术评审阶段。专家对该设备的意见不一。有合作精神科医生肯定其便携性与疗愈潜力;而独立神经科学家则提醒,该技术对健康人群的“增强”效果研究尚不充分,且消费者自行使用可能缺乏临床指导。

据悉,Mave Health 已完成近 300 万美元融资,设备现已开放预购,首批产品预计将于 2026 年 4 月交付。(TechCrunch)

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智能相框又出新花样,可将图片转为 3D 效果

智能相框 musubi 于 3 月 11 日在 Kickstarter 上发起众筹,目前获 2519 人支持,筹得约 34 万美元,众筹单价 109 美元。

musubi 定位为“客厅里的全息时间胶囊”,通过配套 App 可将平面照片、视频变成支持立体场景的全息文件。相框为 7 英寸的全息屏,最多可存 1000 个全息片段,全程本地转换,无订阅、无云端依赖。(Kickstarter、Z Lives)

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2026 年拉美电商市场规模或超 2150 亿美元

据外媒报道,疫情带来的电商红利并未退潮,反而在拉丁美洲催生出持续的物流基建投资热。拉美电商市场的快速扩张是这一场投资热潮的核心原因。据 Endeavor 测算,拉美地区的电商增速是全球平均水平的 1.5 倍,预计到 2026 年,拉美区域电商总收入将攀升至 2150 亿美元。(AMZ123)

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一句话看新鲜事,但不止于此,如果你对某条消息更感兴趣,评论区回复序号,在转天你很有可能看到关于它的更多消息、甚至专门选题。

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