收入1.3亿+、跃居品类第二,这款休闲游戏或出自北京厂商
2026 年,拧螺丝品类在海外又跑出了一匹黑马。
自今年年初,一款名为《Happy Screw Trip 3D》的游戏收入迎来了大幅上涨。以其最大市场美国为例,游戏的 iOS 畅销榜排名一路攀升进入 TOP150。根据 SensorTower,该产品的月收入已经突破了 2000 万元。
《Happy Screw Trip 3D》采用拧螺丝+妆扮类 ASMR 玩法。游戏于 2025 年 5 月正式上线,前期表现平平,运营了约半年时间才慢慢起量并于今年开始爆发。
本作的发行商显示为「Bestplay Games」,根据公开信息,其与北京天龙互娱(DragonPlus)的关系比较紧密。
天龙互娱是一家低调的出海厂商,2023 年凭借对 ASMR 副玩法的成功运用而被业内所熟知,旗下《Happy Hospital》《Crazy Hospital》均由此斩获数亿元收入,更在买量领域卷起了以「挤痘痘」「挑粉刺」为代表的重口味 ASMR 素材热潮。可惜后续 ASMR 副玩法的热度有所回落,连带着天龙互娱也逐渐消失在大众面前。
没想到几年后,赶上拧螺丝游戏的大火——在该赛道已经被市场洗了又洗、普遍认为新品很难冒头时,ASMR 副玩法居然再度发力,将《Happy Screw Trip 3D》送上了品类榜第二。
拧螺丝游戏经历 2025 年的爆发式增长后,在 IAP 方面已有显著的突破,如今在混合休闲游戏领域也占据了重要地位。过去一年多,该赛道诞生的最大爆款当属越南团队开发的《Screwdom》,曾创下单月收入过亿的纪录,累计收入近 11 亿元(数据参考自SensorTower)。
单论 IAP,该品类的市场大头被《Screwdom》吃掉了,榜单前排也长期被老产品霸占。但从去年 9 月起,局面悄然发生变化。新面孔《Happy Screw Trip 3D》开始进入收入榜 TOP10,近四个月更是「锁住」了第二名的位置,当前累计收入达到 1.3 亿元,虽与《Screwdom》仍存在较大差距,但已算是不小的突破。
拧螺丝游戏收入榜(图源:SensorTower)
《Happy Screw Trip 3D》采用了类似《Screwdom》的 3D 拧螺丝玩法。每个关卡会提供一个 3D 物体,要求玩家拧开物体上层层叠叠的螺丝,将不同颜色的螺丝一次放入对应槽位中。
本作同样追求真实的物理效果及空间感。例如,有时要调整视角才能找到「隐藏」的螺丝,部分零件卸下全部螺丝后会卡在物体结构里,还得晃动物体将其抖落。
但在整体流畅度上,《Happy Screw Trip 3D》又不及《Screwdom》那般丝滑。具体来说,《Screwdom》中部分零件仅剩 1 颗螺丝时,切换视角即可旋转该零件(此时可看到被零件遮住的螺丝)。而《Happy Screw Trip 3D》则是时而支持时而不支持。
游戏的付费点主要围绕拧螺丝闯关来设计,通过消耗金币或观看广告可获得道具、增加槽位以及复活机会等权益。
游戏通过设置难度阶梯来引导付费。例如,在早期关卡(第5关)便大幅上调难度,使得玩家必须通过观看广告或购买道具才能推进,虽导致部分用户流失,但也筛选出愿意付费的用户。还有就是在「困难关卡」动态调整难度,前期轻松解谜让玩家建立信心,中后期陡然提升难度,甚至有时会连续多次出现同一颜色的槽位,故意让玩家无法 0 付费直接通关。尽管引来不少玩家吐槽,但也有效提升了转化。
而在拧螺丝玩法的基础上,《Happy Screw Trip 3D》进一步融入 ASMR 副玩法(60 级之后还将解锁三消玩法)。游戏开篇便以一段男女约会剧情切入:打扮怪异、伴有多种皮肤问题的「丑女孩」出现后,直接将男生吓退,随后画面一转,引出为女孩改造妆容、修复皮肤的任务需求,紧接着,挑粉丝、挤痘痘、刮腿毛等极具视觉冲击力的 ASMR 环节将轮番上演。
游戏也深谙 ASMR 爱好者的沉浸式需求,让玩家亲手参与各类互动操作,包括单手挑痘、双指对向滑动模拟「挤痘」、用镊子夹取肚脐异物模拟出「拉扯感」,用棉布涂抹药膏还原「轻拍」触感……别说,尽管部分场景比较恶心,但这种「从混乱到有序」的确带来了独特的解压感。
值得注意的是,该环节设有不同解锁条件,有的需要消耗金币,有的要求闯关达到一定关卡。这也意味着,玩家必须持续完成核心的拧螺丝玩法,才能逐步解锁后续的妆扮内容。
而《Happy Screw Trip 3D》能够火起来,一定程度上还得归功于对 ASMR 元素的熟练运用。除了将其嵌入到玩法之中,游戏还大量使用相关素材进行推广引流。
据广大大,游戏以「视觉冲击+情绪反转+互动引导」为核心打法,素材围绕美容院、口腔治疗或人体微观等场景展开,并辅以夸张的画面造成视觉冲击。其中,iOS 端素材主要展示模拟手术、病灶清理、牙齿修复的过程,安卓端素材则侧重于角色互动、美容工具及 3D 模型的展示。部分素材还会搞「打假」那套,一边展示各类 ASMR 治疗画面,一边通过口播直言其他游戏是虚假广告,强调只有本作才做到广告内容与实际游戏体验一致。
说起来,这种重口味的 ASMR 风格,其实也是天龙互娱一贯擅长的风格。
天龙互娱一直专注于海外市场。其创始人曾是 Zenjoy(创智优品)、ME2ZEN(明途真)的核心高管,2018 年选择自立门户,创办了天龙互娱并从事游戏出海。
公司早年关注度并不高,彼时旗下成绩较好的产品多为模拟经营类游戏,如《Cooking Frenzy》《Crazy Chef》《Crazy Diner》,其他品类的尝试则相对平淡。于是,公司转而从发行层面寻求突破,并在逐步摸索之中最终确认了 ASMR 的解题良方。
前文提到的《Happy Hospital》《Crazy Hospital》作为公司最火的产品,正是凭借 ASMR 副玩法搭上了引流快车,于 2023 年实现大爆发,累计吸金数亿元。
公司也自此将 ASMR 作为杀手锏并沿用至今,包括但不限于:给部分产品打上「ASMR」标签引流(如模拟经营+二合《Adventure Island Merge》、插花+装修《Happy Bloom Blast》);将部分产品引入或融合 ASMR 玩法(如 ASMR+消除《Project Match》、建造+点消+ASMR《Makeover 》)等。
但这套流量公式并不总是奏效。上述尝试整体看来成少败多,有些产品小爆了,但终归未能达到曾经的高度。而随着市面上同类游戏泛滥、同类素材滥用,公司的主力产品也受到冲击,收入持续下滑。期间,公司也试着开拓新品类,如 SLG、合成、堆叠消除、放置 RPG,但可惜也大多反响平平。
就在这个过程中,没想到居然是「拧螺丝」重新盘活了这套经典打法。
从天龙互娱及其关联账号下,我们可以看到各种拧螺丝的「缝合实验」。
其中不乏成功的产品。
例如,《Screwscapes》《Screw Frenzy》《Screw Match》都是妆扮类 ASMR+2D 拧螺丝的结合。不同的是,《Screwscapes》的槽位是类似挪车游戏的移动车位,螺丝填满后就会嗖地「开」走,给画面增添了些许律动。《Screw Frenzy》则是在 2 个玩法的基础上又额外加入了装修建造的环节。至于《Screw Match》,妆扮部分可以说几乎和《Happy Screw Trip 3D》一模一样,但拧螺丝部分以 2D 画面呈现。
《Screw Frenzy》
这三款游戏均于两年前上线,IAP 收入在 2000 万~6000 万元之间,其中《Screw Match》的下载量超过 1300 万,估计 IAA 方面也有不错的表现。
同为 2D 拧螺丝,《Screw Home》则将副玩法换成了「装修建造」,并加入自己的一点小巧思。其装修环节融入了少量的 ASMR 元素,玩家有时得拎着除草机修整草坪,有时要举着水枪冲刷墙面污垢……这些操作从视觉、听觉上应该也令 ASMR 爱好者觉得舒适。该产品累计获得了上千万元收入及 400 多万次下载。
《Screw Home》
再来看《Screw Project》,将 3D 拧螺丝与装修建造进行融合。其中拧螺丝部分与《Happy Screw Trip 3D》十分相似,部分模型还是通用的。装修环节就比较常规了,但过程中会有更多建造结构及细节的动画展示。
《Screw Project》
另一款《Wool Escape 3D》的整体框架也类似于《Happy Screw Trip 3D》,区别在于前者将拧螺丝稍作变形改为「拆毛线」,处理手法甚至十分简单粗暴——直接套用了后者的 3D 模型,仅将螺丝替换成了毛线团。该游戏上线超半年,累计收入居然已突破 4500 万元。
当然也有一些不太成功的尝试。
例如,《Screw Hero》《Happy Screw ASMR》《Happy Screw Beauty》都将曾经很火的「救美女」素材运用到游戏中,与拧螺丝玩法进行融合。其中,有的关卡是将美女图片作为背景,拧开螺丝逐步呈现完整图片;有的关卡则将零件镶嵌在美女身上,要拧开螺丝逐步卸下来,而随着闯关推进,图片可能会愈发擦边。
《Screw Hero》
从时间线来看,上述游戏可能是受到早前《Top Girl》(tap4fun旗下女团模拟养成游戏)那股浪潮的影响。问题在于,《Top Girl》作为一款SLG,可以通过火辣的AI美女素材有效吸引到目标用户。而拧螺丝游戏的用户以女性玩家居多,此类素材及玩法的吸引力远不如「挑粉刺」「挤痘痘」。
《Word Jam 3D: Unscrew》采用妆扮类ASMR+填词玩法,而填词部分实则也是拧螺丝的简单变形,原先3D模型上嵌入的螺丝替换成了字母,需点击字母放入槽中组成正确单词。猜测玩法难度升级可能是导致游戏没有起量的主要原因之一。
《Word Jam 3D: Unscrew》
再例如,《Gossip Garden: Screw ASMR》《Screw Island: Home Design》将拧螺丝分别与合成、模拟经营相结合。不过,这两款游戏均为 2D 拧螺丝玩法,但在商店页面及广告中使用 3D 模型及 ASMR 进行宣传,引得玩家吐槽与实际体验不符并给出差评。
《Gossip Garden: Screw ASMR》
由此可以看出,《Happy Screw Tirp 3D》的走红绝非偶然,表面上看,它是将过往爆火素材与时下流行的休闲玩法进行缝合,但实则背后团队应该也经历了无数次迭代与试错,才最终验证出这一组合模式的可行性。
休闲游戏的竞争向来激烈,更新换代也远比其他品类频繁。厂商们常常绞尽脑汁琢磨新点子、尝试不同的组合公式,以期炮制出新的爆款。
但游戏行业有时又像时尚圈一样循环往复。玩家追求的未必是最新潮的设计,曾经风靡的玩法未必触达所有用户。那些过时的元素,遇到合适的时机又能流行回来。
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