Picsart推出创作者变现计划,AI生成MV产品团队Sand.ai完成新一轮5000万美元融资|一句话看出海新鲜事
每天,在科技产业里都会有许多和出海相关的新消息,例如新品爬榜、新功能上线、市场监管规则变化等等。为了让读者能在第一时间捕捉这些关键信息,白鲸出海特此上线「一句话看出海新鲜事」小专栏,按游戏、非游、AI 以及电商做划分,供读者在第一时间阅读参考。
Picsart 推出创作者变现计划
Picsart 正在推出一项创作者变现计划,向所有创作者开放,不设邀请名单,也不要求最低受众规模。
该计划邀请创作者围绕特定活动,使用 Picsart 工具创作原创内容,并分享到他们的社交媒体上,收入将根据观看量、评论、分享和触达范围进行计算。创作者可以直接在仪表盘中追踪自己的收益,并通过 Stripe 提现。(TechCrunch)
Suno 版权保护形同虚设,热门歌曲的 AI 翻唱版将泛滥
AI 音乐生成平台 Suno 声称不允许用户使用受版权保护的歌曲进行编辑或 AI 翻唱,并设置了检测系统来阻止这种侵权行为。然而测试发现,这套检测系统极其简陋。只需用 Suno Studio 的免费功能 Audacity 将原曲放慢或加快一倍,并在音频开头和结尾添加一段白噪音,就能骗过 Suno 的检测。随后恢复歌曲原速、去除噪音,即可生成与热门歌曲极为相似的 AI 翻唱版本。这些模仿作品有可能被导出并上传到 Spotify 等流媒体平台进行商业化变现,且普通听众难以分辨。Suno 拒绝回应此事。(The Verge)
Sand.ai 旗下产品 VidMuse ARR 超千万美元,公司完成新一轮约五千万美元融资
Sand.ai 近期完成约五千万美元融资,其旗下AI 音乐视频生成平台 VidMuse 上线仅 2 个月,ARR 便超千万美元,成为 Video Agent 赛道最快达成此成绩的产品。VidMuse 首创“音频驱动视频创作”(Music in Video Out)的创作方式 ,用户只需提供一首歌的链接或音频文件,AI 就能自动化处理音乐视频从概念到成品的所有流程,其底层技术主要来自母公司 Sand.ai 自研的音视频原生架构。(36氪)
腾讯开发 AI 产品“探梦 DreamNow”,主打互动影游创作与展示
腾讯正在开发一款名为“探梦 DreamNow”的 AI 产品,定位为 AIGC 内容创作与展示互动平台。用户可浏览他人创作的 AI 视频和 AI 图片,支持点赞、收藏、评论及转发。该产品将互动影游纳入创作与展示体系,目前平台上已有一款名为《魏晋风骨》的互动影游,用户可通过选择剧情分支解锁不同结局,并支持存档。产品目前功能尚不完善,创作模块尚未开放,未来将支持用户自行创作 AI 视频、AI 图片和互动影游。腾讯此举将互动影游纳入 AIGC 生态,意在布局这一新兴赛道,目前字节、芒果 TV 等也已加大相关投入。(读佳)
谷歌推出听写 App,与 Wispr Flow 等创企产品展开竞争
谷歌于美国时间 2026 年 4 月 6 日在 iOS 平台低调发布了一款名为 “Google AI Edge Eloquent” 的听写 App,更聚焦于离线场景,与 Wispr Flow、SuperWhisper、Willow 等产品展开竞争。
这款应用可免费下载,通过基于 Gemma 的自动语音识别(ASR)模型提供服务。在 App 中,用可以看到实时转录内容;用户点击暂停后,App 会自动过滤掉语气词,并对文本进行润色。在转录内容下方,还提供了 “Key points(要点)”、“Formal(正式)”、“Short(简短)” 、以及 “Long(长篇)” 等选项,用于转换文本。(TechCrunch)
企业级 AI 解决方案供应商红熊 AI 完成 2.1 亿元 A 轮融资,押注“记忆科学+全模态大模型”路线
红熊 AI 宣布完成 2.1 亿元 A 轮融资,投后估值超过 15 亿元。据报道,成立于 2024 年的红熊 AI 主打让 AI 具备类似人类“情节记忆”的能力,即不只会回答问题,还能记住经验、场景和习惯,并结合文本、图像、语音、传感器等多模态信息,提升 AI 在物理世界中的感知、决策和执行能力。公司当前收入仍以企业应用销售为主,未来还计划切入“记忆科学”相关硬件产品,并预计于 2027 年赴港递表。披露数据显示,红熊 AI 2025 年合同额为 2.5 亿元,确认收入 1.35 亿元,净利润约 1800 万元。(36氪)
印度初创公司 Rocket 推出“麦肯锡式的”AI 咨询顾问产品
印度 AI 初创公司 Rocket 推出 AI 咨询顾问产品 Rocket1.0,把市场研究、产品规划和竞品情报整合进同一工作流,可根据简单提示词自动生成类似咨询公司风格的产品策略报告,内容包括定价、市场研究、竞品分析和营销建议。公司表示,其高阶套餐定价最高 350 美元/月,意在用远低于传统咨询公司的成本,提供“麦肯锡风格”的策略输出。报道指出,Rocket 去年 9 月刚完成 1500 万美元种子轮融资,目前称用户已从 40 万增长至超过 150 万,覆盖 180 个国家,但测试发现,其部分分析更像是对现有公开数据的整合,关键结论仍需人工验证。(TechCrunch)
匿名问答应用进入美国社交类畅销榜
“Ask me anything”玩法带火老产品,sendit 登上 4 月 7 日美国 iOS 端社交类产品畅销榜 Top53。点点数据显示,sendit 于 2018 年 11 月上线,近 30 天全球 iOS 端下载量 7 万,流水约 16 万美元。
sendit 的核心玩法是用户设置一个问答提示(如“问我任何事”)后,分享到社交平台(如 Snapchat、Instagram)的“Story”中,其好友可以匿名提问或回复;随后用户可在 App 内收到这些匿名消息。用户也可以创建自己的“AI 克隆”,AI 会学习用户行为,并模仿用户的说话方式自动回复问题。(点点数据)
越南支付独角兽 MoMo 正考虑引入新投资者,估值或超过 20 亿美元
据报道,MoMo 已聘请杰富瑞和摩根士丹利协助评估包括引入新投资者在内的多种战略选项;相关讨论仍处于早期阶段,不一定会达成交易。MoMo 自 2024 年起已实现盈利,目前拥有超过 3000 万用户,业务也从移动支付扩展至消费信贷、保险、储蓄、投资和商户工具等“金融超级 App”领域。报道指出,随着越南无现金支付持续普及,Bain预计该国数字支付交易总额将从 2024 年的 1500 亿美元增至 2025 年的 1780 亿美元,并在 2030 年达到 3000 亿至 4000 亿美元,这也让 MoMo 再次受到战略和财务投资人的关注。(Reuters)
CCU 峰值大幅领先 Steam,「Roblox」正成为新的头部游戏平台?
游戏媒体《Gamigion》近期发布文章表示,「Roblox」目前正成为除 Steam 之外海外厂商发布游戏的另一大平台。游戏产业投资人 Michael Kaikoff 在文中认为,「Roblox」曾经的青少年玩家在长大后并不会离开该平台,反而会长期留在平台上寻找新游戏,这为「Roblox」平台上的开发者提供了市场空间;此外「Roblox」的开发环境对中小团队足够友好,同时平台上的推荐算法也更加透明,因此个人开发者在「Roblox」上也有很大可能成功。此前 Aream & Co. 的统计数据显示,Roblox 的同时在线人数(CCU)峰值在 2025 年迅速增长,已达到 2100 万人,大幅领先于 Steam 和 Fortnite。(Gamigion)
每月花 6.99 美元畅玩超过 70 款游戏,独立游戏版 Game Pass 正式上线
美国独立游戏厂商 Indie.io 近日宣布,公司将上线一款名为 Indie Pass 的游戏订阅服务。该服务和 Xbox 的 XGP 类似,但定价明显更低,玩家每月交付 6.99 美元就能常玩 Indie.io 发行的 70 款游戏。Indie Pass 将在 4 月 13 日正式上线,Indie.io 表示将在未来添加更多来自其它厂商的独立游戏。(Games Industry)
2030 年二手服装市场将达 3930 亿美元
据在线二手平台 ThredUp 发布的《2026 年二手市场报告》显示,美国二手服装市场正在加速增长,并逐步改变整体服装消费结构。从全球范围来看,二手服装市场规模年均增长约 9%,预计将在 2030 年达到 3930 亿美元,占全球服装消费的约 10%。(AMZ123)
投影仪 AWOL Vision 完成近亿元融资
据报道,投影仪品牌 AWOL Vision 近日完成了近亿元人民币的 B 轮融资,投资方包括天堂硅谷、会畅科技及金鹏佳等机构;资金将用于核心技术研发,推进“家庭 AI 智能娱乐平台”生态构建,并加快全球渠道与品牌拓展。
前不久,AWOL Vision 推出的 4K 三色激光超短焦投影仪 Aetherion 在 Kickstarter 上结束了众筹;众筹单价 2000 美元,筹得约 1800 万美元。更早时候,其子品牌 Valerion 于 2024 年在 Kickstarter 上发起的众筹项目,电影级 RGB 激光投影仪 VisionMaster,以 1200 美元的众筹单价筹得 1000 万美元+。(AING硬迹、Kickstarter)
Meta 更新 AI 眼镜功能,新增营养追踪、WhatApp 摘要等
Meta 宣布将对旗下智能眼镜 Meta Ray-Ban Display 进行多项功能更新,主要引入营养追踪、WhatApp 聊天消息摘要、屏幕录制功能,并改进了实时翻译、步行导航功能。其中,营养追踪功能基于 AI 拍照识别,在用户拍摄食物照片后,系统将自动提取营养信息并记录到日志中。Meta 声称随着数据积累,AI 将提供越来越个性化的饮食建议。(IT之家)
三星电子预计一季度营业利润将同比暴涨逾 8 倍,存储芯片涨价是主要原因
三星预计 2026 年第一季度营业利润约为 57.2 万亿韩元,高于分析师预期的 40.6 万亿韩元,相比上年同期的 6.69 万亿韩元增长超过 8 倍;同期营收预计增长 68% 至 133 万亿韩元。报道指出,AI 基础设施建设推高了 DRAM 和 HBM 等存储芯片需求,在供应持续偏紧背景下,芯片价格快速上涨,帮助三星创下远高于历史纪录的季度利润。不过,路透也提到,随着中东局势推高能源成本、现货 DRAM 价格开始回落,市场已开始担心这一轮存储涨价周期后续可能放缓。(Reuters)
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