AI 男友,降临地球后水土不服?
去年夏天,EVE 内测时因“AI 主动点奶茶”全网刷屏,被视为 AI 陪伴赛道最具“活人感”的希望之星。4 月 10 日正式上线,首日便冲上中国 iOS 应用下载总榜第 2。但短短几天,成绩便大幅下跌,风评,也大不如之前预期。
游戏的主玩法与之前内测时差异不大,用户通过与 AI 角色聊天,提升主等级(解锁 15 章主线、新角色)和好感度等级(解锁换装、视频通话等玩法);记忆系统记录偏好、生成专属礼物;抽卡与家园版块提供小剧场、家具互动。相比内测,公测新增了贴贴拍、To Do List、周边搜索等功能,角色也从 2 个扩至 4 个。从新增功能可以看出,AI 陪伴游戏也在通过更多功能与用户真实生活产生交集,同时收集上下文。EVE,此前将目标设定为“打造越来越懂你的 AI”。
但上线后,游戏多方面被吐槽。在基础的聊天体验上,也许是团队更换了聊天模型,EVE 最核心的聊天功能体验感大幅倒退。大量用户反馈男主回复机械、上下文矛盾、人机味浓、无法接梗、爹味十足,甚至因为某角色气人的回复而卸载软件,内测时“懂你”的默契感荡然无存。建模方面则被指撞脸多个乙游角色,引发了许多乙游角色粉丝的不满。
同时,相比于内测时免费点奶茶的大气,目前的 EVE 的定价显得有些不太接地气。68/128/328 元的三档月卡,远超乙游 30 元月卡标准;每天只能免费聊 10 个来回,想要多聊天就必须额外购买通讯费或开通月卡,追求体验感的玩家一周花掉近百元毫不费力。这拦住了许多 0 氪、微氪玩家,更有玩家感叹:“月卡的价格在别的游戏能开一年会员”“跟 AI 谈恋爱比现实约会还贵”。
在翻阅 1800 多条用户评论中,我们也发现了一些用户对EVE的爱之深,责之切。“很有活人感”“Aven 好帅”“真的提供了情绪价值”,他们认可的陪伴感,只是希望“价格再亲民一些”“尽快修 bug”。
如果EVE的愿景是打造“理解上下文、介入生活的 AI Agent”。但当用户第一感受是“形象无感、惹人生气、成本高昂”时,陪伴的故事该怎么讲下去呢?