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IGN《芳草地》前瞻:“家里就有传送门”

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游戏基本信息:芳草地/Yerba Buena/2026 年 5 月 27 日/PS5、XSX|S、PC

原来那个如今发展成为旧金山的城市曾经叫作“芳草地”,而本文中游戏的名字就源自于此。该作设定在一个架空版本的 1970 年代海湾之城,我玩了九十分钟的 Demo,期间忙着赶去救一位朋友,还发现了政府阴谋的最初端倪,与此同时还对许多剧情设定感到一头雾水。

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不过从好的方面来看,《芳草地》的美术风格相当迷人。它让我想起了 Telltale 早期的一些作品,宛若一张张从有图小说里撕下来的书页。角色设计非常丰富,服装和发型都牢牢扎根于七十年代氛围。色彩缤纷的街道营造出了一种近乎奇幻的旧金山理想形象,那是我曾经生活多年的城市,至今仍怀有深厚感情。轻快的配乐同样非常有趣。可惜,剧本并没能牢牢紧扣住这种氛围。

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主角名叫芭布,是一个从美国中西部搬过来的失业游民,性格还算讨喜。但《芳草地》的剧情似乎没有做到自然流畅地推进。游戏光顾着在某些固定节点达到某种目的,因此会不惜任何理由从当前玩家所处场景强行跳到它想去的地方,哪怕这会引发不合逻辑的跳脱或是让角色得出非常离谱的结论。

本作第一部分的所有紧张感全都建立在这么一段剧情上:旧金山警方认定芭布的一位被摩托帮劫持的朋友“并不重要”,所以他们决定强攻大楼抓捕罪犯,哪怕这意味着要牺牲那名人质。

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拜托,我自己也跟警察有过不少不愉快的交集,但在我听闻过的所有劫持谈判里,从来没遇到过“活该,他就不该被绑架!”这种态度。于是芭布不得不独自一人展开一场义警式的营救行动,这其中还牵扯到时间旅行和物理谜题等操作。而这又为我们引入了本作的核心玩法机制:振荡器。

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简单来说,《芳草地》似乎有点想还原出《传送门》的感觉。振荡器是一种科技魔法装置,其最初的功能是让你复制一个物体的运动状态,并将其应用到另一个物体上。游戏中确实有一些很酷的操作,比如你可以复制一辆疾驰的汽车,然后将它的运动状态应用到整栋公寓上,让这栋公寓带着你一起飞过街道,进而让你能够抵达下一个街区的屋顶。后续振荡器还能解锁复制任何蒸汽或气体的功能,然后将这种气态属性应用到固体物件上,从而让你或其他物体能够穿透它。

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这个点子其实挺有意思的,虽然在 Demo 里除了一个简短的教学关卡以外,真正能让你有机会摆弄振荡器的区域只有两个:一个是旧金山的某个街区,另一个则是存在于某种次元空间里的迷幻游乐园?我还得吐槽一次,这故事真的令人费解。我遇到了几个设计巧妙的谜题,但也有一些解谜让我怀疑他们没有用心设计。不过,这些机制所展现出来的潜力至少让我好奇完整版游戏还能玩出什么样的花活儿。

其实这剧本也让我挺好奇的,不过更倾向于那种“车祸现场不忍直视”的感觉。德国工作室 Mad About Pandas 在描绘游戏里的一切时,都给我一种强烈的“我去旧金山参加过几次游戏开发者大会,然后决定把游戏背景设定在这里”的即视感。

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游戏设定在七十年代,但其中一个重要剧情居然是“有个科技大亨想在当地公园里建一座巨型电视天线来破坏它”,这明显是把近年来的现实议题硬生生塞回到了那个年代。而且更离谱的是,你后续还会发现那些绑架你朋友的逃犯竟然是越战时期的一个特殊摩托帮部队(我绝对没在瞎编),他们被拉去做实验,从而获得了类似复仇者联盟那样的超能力。

你通过发现一张盖有军事法庭印章的判决书得知了这一情况,但那张判决书看起来就像学校里颁发的奖状一样,可以挂在墙上,上面还有一行空白处填着帮派的名字。游戏的基调算是比较诙谐的,但这种事情他们并没有当玩笑处理。它并非一部喜剧游戏,至少我不觉得它应该是?除此之外,这个帮派的头目 Bear 似乎能在每次死掉的时候都重新加载存档。

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真的,字面意义。你会看到在他倒下的尸体上方弹出一个菜单,他从中选择将时间重置到更早的时刻。似乎所有角色都知道这件事,包括那些不属于帮派的人!但他们却把这当作一件微不足道的小怪事,就像对待其他一切事情那样轻描淡写,因为在这个世界观里,没人遵循类似我们地球上的逻辑。

尽管《芳草地》有着讨喜的视觉风格和塑造得还算可以的主角,但其令人困惑的剧情和惨不忍睹的剧本质量还是不足以让我产生急切想要玩下去的兴趣。不过围绕振荡器设计的解谜倒是挺有潜力,或许能让我为之心动。如果正式版里还有更多我们没见过的花样,那就更好了。大家将在 5 月 26 日亲自玩到这款游戏,届时将登陆 PC、PS5 和 XSX/S 平台。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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