《星空》DLC 与重大更新带来的启示:能够复活这款太空 RPG 吗?
对于贝塞斯达这家开发商来说,在游戏发售后通过大量更新和 DLC(或者按以前的说法是资料片)提供后续内容支持,是他们一贯的做法了。《星空》发售至今已经快两年半,贝塞斯达并没有放弃这款游戏。实际上,他们即将从底层重写这款科幻 RPG 的许多基础机制,并且这些改动大多是顺应玩家社区的诉求而生。
本次重大更新已于 4 月 7 日上线,并且将同步推出大家期待已久的 PS5 版。从更好的库存管理、高级武器升级,到新增的各类实用物品,再到真正意义上实现飞船太空航行,这些都是针对核心玩法系统的改动。同时本次更新还将推出一个围绕全新阵营展开的剧情 DLC。
我亲自来到贝塞斯达游戏工作室,通过一个半小时的闭门演示亲眼见到了这一切。虽然我不认为这些玩法重构能够改变大家对《星空》的既定看法,但至少《星空》正在努力成为一款客观上更“好”的游戏。而对于那些本就热爱这款游戏的玩家们来说,确实如此。
首先我们来说说太空航行!原版《星空》最为人诟病的一点就是太空探索几乎没有任何体量感可言。你只需要打开地图,然后读图加载进入该行星轨道上的一小片区域。可能你会在那里开展飞船缠斗,发现残骸或某艘废弃飞船,然后再读图加载去往你真正想去的城市或地表区域。
行星到行星之间没有任何内容相连,取而代之的是这种名义上的“太空”假象,《星空》玩起来一点也没有太空的宏大感。随着“自由航道”更新的到来,我们将能够在星系内部自由开展行星际探索与太空航行;本作终于带来了真正可供穿越的太空,而不是一个个只能靠读图进入的独立区域。
那么问题就来了:作为玩家为什么放着传统的加载不用,转而费力在星球间进行自由航行呢?原因在于,太空中散布着各种兴趣点,可能有敌人在暗中潜伏,你还可能遇到可停靠并登陆探索的热点区域。这些内容很可能无法单纯通过地图和菜单直接发现。玩家的飞船可以加速飞向锁定的兴趣点,不用长时间等待航行时间。
更省心的是,你可以开启飞船自动驾驶,然后离开驾驶舱,前往船内各舱处理事务;比如和船员聊天、制作物品等等。也不用担心飞过目的地,因为在巡航状态下,飞船到达目标位置附近时会自动减速并缓慢漂移。这样的设计究竟能否真正改善《星空》的游戏体验,取决于我们玩家能在旅途中发现什么。但至少真正的太空探索终于要来了,无论如何这都是一件好事。
虽然“自由航道”更新给了我重温《星空》的理由,但个人最感兴趣的还是“地球舰队”DLC。贝塞斯达对剧情细节透露不多,但根据目前已知的信息,DLC 将带来一条包含新角色、新地点的完整任务线;并引入一个拥有大量机器人的派系,带来更多以战斗为核心的游戏内容。DLC 的故事大致是有群人利用编程机器人来干各种脏活累活,在定居星系群中四处煽风点火。
这个派系还有一系列专属的新飞船,其中有的飞船体型巨大,玩家完全可以“借”来自己开。总的来说,我们希望开发者吸取了玩家们对原版游戏和“破碎空间”DLC 的反馈,并将其与我们在深红舰队任务线(本体游戏中非常出色的可选内容)中肉眼可见的优点结合起来。因此,我对这个 DLC 的期待,是更错综迷离的任务线和更有趣的剧情目标,结合更侧重战斗的体验 —— 毕竟战斗本来就是《星空》中我最喜欢的内容之一。
我之所以对“地球舰队”DLC 抱有期待,还有一个原因是这次更新带来了许多游戏体验方面的改进,大幅优化了《星空》的日常交互。我见到了新载具“卫星跳跃者”的演示,这辆漫游车配备有助推器,能让你轻松穿越崎岖地形或飞上建筑顶部。它就像是改进版的《质量效应》Mako 战车,并且只要在游戏中发现这辆载具,它就永久归你了。
如果你喜欢《星空》的哨站系统,也就是《辐射 4》和《辐射 76》中的定居点系统。那么恭喜你,本次更新将针对哨站带来许多显著的改进。其中最大的亮点是跨哨站储物箱!是的,库存管理将彻底优化,你再也不用费心记住某个物品到底存放在哪里了,也不用为了放在某处的材料而长途跋涉横穿银河系。此外,你还可以直接放置预制好的居住舱,并且还有新增的毫微鲸和迷你机器人等可爱萌宠相伴。
这次更新还加入了一种名为“X 技术”的新资源,这是一种用途广泛的高级材料,可用于进一步升级你的武器和飞船模块。我在演示中见到了一些效果相当厉害的改造配装。通过该材料重选传奇模组,能够让“卓越”品质的武器更上一层楼。
例如,可以将一把“卓越”品质的格伦戴尔变成一把发射爆炸弹药,还能自动装填的机枪,可能强到有点破坏平衡了。它能对机械敌人造成爆炸伤害,并且在换弹时有 25% 的概率额外填充 5 倍于常规弹容量的弹药。只要能抽到心仪的传奇词条,这套系统就能带来 RPG 游戏独有的改装乐趣。再次强调,这些升级(包括将武器品质升至“卓越”及更好)需要新资源“X技术”,而非大量信用点,玩家需要进行各种活动获取。
我知道部分玩家可能还没有玩过《星空》,并且 PS5 版即将推出,所以在这里我就不剧透“归一”具体是什么了。不过你需要知道的是,这是一个开启新游戏+的剧情元素。在即将到来的更新中,玩家将获得一个量子纠缠储物箱,可在其中储存装备带到下周目使用,全副武装开启新游戏+。在瀚海星海中奔波这么久,大家一定都有不少割舍不掉的好装备,现在可以通过这个机制保留下来了。
感觉《星空》这次更新终于卸下了自己的枷锁,无论是在太空里还是在地面,玩家都能更加自由地探索游戏世界。这些改进能够有效帮助《星空》成为一款限制更少的太空沙盒游戏。看到一款游戏在发售后多年依然能够持续获得支持,这固然很棒,虽然这些改动并不能改变我在 2023 年评测时指出的那些明显缺陷。
主线故事和过时的人物互动方式都没有改变,游戏对于人类与太空的探讨也没有变化。不过我认为,只有与这些根本问题和解,《星空》才能为其忠实的粉丝群体带来更有趣的终局游戏体验,并且打造出更欢乐和无缝的玩法供玩家们体验这些内容。
对我个人来说,贝塞斯达能否达成这个目标取决于“地球舰队”DLC 的表现。我坚信如果该 DLC 能够扬长避短发挥出《星空》的优点,完全有潜力带来一条设计出彩的任务线。但如果你对《星空》的期望是更多哨站建造、物品制作和飞船改装的内容,那么你将得到一个更有趣的沙盒可供游玩。除此之外,我真心希望在可以自由探索的全新太空之中,藏着不少有趣的内容等待着我们去发现。
当然,所有这些玩法系统的更新都是免费的,而“地球舰队”DLC 的售价为 10 美元(预计约 50 元),拥有高级版的玩家可免费获取。同时,《星空》在所有平台的定价现已永久下调至 50 美元(PC 209 元)。本次更新与 PS5 版将于 4 月 7 日同步上线,届时,《星空》或许终于能够接近 3 年前我梦想中的样子。
这次更新并不是《星空》后续支持的终点。我对贝塞斯达工作室的负责人兼创意总监陶德·霍华德进行了专访,他在采访中表示,开发团队对《星空》的未来仍有不少想法。我们不仅讨论了《上古卷轴 6》的最新进展,同时也探讨了《星空》的开发历程,以及他们对未来更新的想法。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Michael Higham,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。