珍惜2026年还在认真做MMORPG的人
还有谁会这样改技能?
尽管一直被玩家们亲切地称作“小吉”,但再过两天,出生于劳动节的吉田直树就将年满53岁。这也是他接手成为《最终幻想14》制作人的第16年,其中包括将游戏完全推翻重做直到再次上线的3年。 就目前而言,吉田已然称得上是全世界最知名也最具代表性的MMORPG制作人。这一点从他前几天在《最终幻想14》2026北美粉丝节登场时,台下的欧美玩家们给出的热烈反应就可见一斑。
新版本公布,FF14玩家们最先关注的当然是剧情。 在4年前开启的6.0版本里,FF14完结了自开服以来的最主要故事线。回收了在十年运营时间里埋下的诸多伏笔,终结了故事中跨越千年乃至不同世界线的恩怨情仇,构筑成一个完整的闭环,达成了一种几乎只有在长线运营的MMORPG里“才可能实现的事”。
这个预告给到的最大惊喜在于,玩家们发现此前6.0中一部分看起来回收得有些仓促的剧情线,原来并不是被忽视,而是在这儿等着大伙。 整体故事线从“拯救完自己的世界无所事事”,重回了“继续去拯救其他落难世界”的王道史诗, 一扫先前铺垫版本剧情的温吞劲 。尤其是片中借其他世界的居民之口,给了玩家角色一个“巡天者”的新名头,而不是像MMORPG里更常见的那样一棍打回“普通冒险者”身份,可谓情绪价值拉满。
起先大家听到台上的吉田直树说要大改职业系统的时候,明显都没抱太多期待。 根据他的介绍,FF14将在8.0版本推出全新的战斗特职系统,全部现有职业在保留原本“重生模式”的基础上,将再添加一套“进化模式”,技能数量会比“重生模式”精简,一些效果也会有所差异。
从很多年前开始,吉田就一直有对外阐述他制作FF14的理念:那就是不用游戏去绑架玩家的生活,完全能接受大家只在每个新版本开启时来体验下剧情,即便这会影响游戏的日活数据也没关系。 时至今日,他也仍在贯彻这一做法。比如从8.0版本开始,作为在线游戏标配的“日常”任务就会被基本取消,对应的活跃度奖励会被匀到“周常”任务里。没有了日常任务的牵制,如果玩家依然愿意每天上线,那就是真正地喜欢这个游戏内容,而这才是吉田他们一直以来想实现的目标。