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IGN Steam Controller 评测:9 分

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距离初代 Steam Controller 手柄发售已经过去了十年有余。那款 Valve 专为 PC 游戏打造的手柄最终只收获了一小批忠实拥趸。它最具创新的设计 —— 带有触觉反馈,用于实现鼠标式精准操控的触控板 —— 同时也是它最有争议的功能,因为触控板直接取代了传统摇杆,成功劝退了想要兼顾传统手柄体验的玩家。

尽管初代 Steam Controller 在商业角度上无疑是一场失败,但它的创新为 Steam Deck 的触控板打好了底子(这次 Valve 吸取了教训,触控板没有取代传统摇杆,而是两者并存)。而 Steam Deck 的成功,又反过来促使 Valve 继续开发了一系列全新硬件:即将问世的 Steam Frame、新一代 Steam Machine,以及我已经用了两周的新一代 Steam Controller。而在经过两周的测试后,这款新手柄迅速成为了我最喜爱的 PC 游戏手柄。

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对于 Steam Deck 用户来说,新款Steam Controller 的设计会非常眼熟,但与基础款 Xbox 手柄相比,它的样子就有点别致了。它采用了比较标准的手柄外形,使用了类似于 PS5 手柄的对称摇杆布局。ABXY 键和十字键的布局也与 PS5 手柄类似,不过它们的位置与摇杆更加靠近同一水平线。正面按键的手感扎实,不是特别清脆,但按压手感很好,没有晃动或者异响。

十字键的手感也大致相仿。十字键的键程不错,不会显得绵软,但没有 Xbox 手柄那种咔哒咔哒的清脆感。用来玩《空洞骑士:丝之歌》这类平台跳跃游戏绰绰有余,但斜向指令的手感反馈不够清晰,所以搓四分之一圈(比如 236)或者其他格斗游戏指令的时候,效果可能不是特别理想。当然,如果你有较高的格斗需求,手柄本就不是理想的选择,还是直接上格斗摇杆比较好。

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手柄顶部是扳机键和肩键。肩键的手感和 ABXY 差不多,没有清脆的咔哒声,但也不显得绵软,而扳机键有着舒服的弧度和行程。虽然手柄上没有物理扳机锁,但通过“Steam 输入”,你可以用软件将扳机改为轻按即触发,而且还可以为“轻按”和“按到底”映射不同的功能。

手柄的背后有 4 个背键,在自然握持手柄的时候,中指和无名指刚好落在它们上面。我个人觉得它们的手感不错,用起来也不别扭,不过在特定姿势下,下面两个背键(R5 和 L5)偶尔会容易误触。不过这也无伤大雅,而且除非你也喜欢翘二郎腿,并且和我用完全一样的姿势把手搭在腿上,不然你应该不会遇到这个问题,不过我觉得还是提一下比较好。

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摇杆也非常优秀,它们的顶部有一个浅凹面,边缘有一圈防滑橡胶。手感很舒服,松开以后可以迅速回中。但与大部分手柄不同,Steam Controller 摇杆还有“电容式触控”功能,可以用来判断你的拇指是否接触摇杆,并利用这一信息来开关一些高级功能,比如陀螺仪体感控制。

但这还不是摇杆上唯一的高科技 —— 这两根摇杆采用了隧道磁阻(TMR)传感器,这意味着与传统碳膜摇杆或者霍尔摇杆相比,它们可以实现更高的回报率、更低的功耗,以及更高的精度。更重要的是,由于 TMR 传感器不会在日常使用中产生物理磨损,TMR 摇杆几乎完全免疫“摇杆漂移”。即便摇杆出现性能退化,那也是很多年以后的事情了。

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摇杆下面就是 Steam Controller 最有特色的功能:一对大尺寸的方形触控板,设计与 Steam Deck 上面的类似。和摇杆一样,触控板也是电容式,触摸时还有很舒服的触觉反馈。

触控板不能物理按压,但能够以多种方式作为按键使用。默认设置下,整个触控板被视为单独一种输入方式,但你可以用“Steam 输入”进行自定义,将其映射成四向方向键、轮盘,或者其他复杂指令。你可以自己设置,也可以直接下载 Steam 社区数千套现成的布局方案。

不过,虽说我很喜欢我的 Steam Deck,但在日常使用中,我几乎不会用到它的触控板。在某些游戏不支持手柄的情况下,它们确实能解决问题,但在大部分情况下,如果游戏不支持手柄,我宁愿换其他设备玩这些游戏,而不是用触控板微操单位或者操作复杂的菜单。

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在使用 Steam Controller 时,我的体验依然如此。为了测试,我尝试用 Steam Controller 玩了两个没有原生手柄支持的游戏:《十字军之王 3》和《风暴之城》。结论是,确实“能玩”,但操作效率不高,也谈不上畅快,即便用了社区里现成的 Steam Deck 布局方案,我也很快就因为实在用不习惯而选择放弃。

但即便如此,这依然是一个“有肯定比没有好”的功能。最起码,在你懒得伸手去拿键鼠(或者电脑上压根没连键鼠)的情况下,在退出 Steam 大屏幕模式之后,触控板可以让你方便地操控 Windows(或者 Mac,或者 Linux)界面。如果是在电脑桌前,这种便利性确实可有可无,但如果是坐在客厅沙发上用电视玩,这个功能可就太方便了。

主机的便利性,PC 的高自由度

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Steam Controller 的正面还有四个定位类似于Start/Select 的按键:左侧的“查看键”,右侧的“菜单键”,下方两块触控板中间的“快捷访问键”,以及正中间的“Steam 键”。

Steam 键身兼多种功能,具体功能取决于当前状态:第一次按会唤醒手柄,然后打开 Steam或者将窗口切到 Steam。在已经进入 Steam 的情况下,再按一次就会开启大屏幕模式;这时再按就会打开或者关闭 Steam 菜单。

这是一串很实用的功能,除了开机之外,你只要连着按几次 Steam 键,就能从 Windows 桌面进入基于手柄操作逻辑的 Steam 大屏幕模式,然后就可以很方便地选择想要启动的游戏。

虽然不能帮你开机(至少 Windows 不能),但是就打开游戏的方便程度而言,这已经是迄今为止最接近于传统主机的客厅 PC 体验了 —— 等今年晚些时候 Steam Machine 发售以后,体验还能更加接近。

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Steam Controller Puck 既是无线接收器,也是磁吸充电底座

无线连接通过小巧的 Steam Controller Puck 实现。Puck 既是无线接收器,也是充电底座,它通过一条 1.5 米的 USB 线连接电脑,能够以磁吸的方式连接手柄背部。一个我很喜欢的小细节是,Puck 底部装了橡胶防滑垫,不用的时候可以安稳地放在桌面上,不会到处乱滑。

另一个很好的细节是,只要将手柄靠近 Puck,Puck 就会从桌面一跃而起,“啪嗒”一下吸附在手柄上,声音很悦耳。这使得需要充电的时候可以很轻松地变成“有线模式”。而且 Puck 上的 USB 线其实是一根可以拆卸的USB-C 线,这就表示你可以自行更换更长或者更短的线缆。

Steam Controller 的标称续航长达 35 小时,再加上磁吸 Puck 用起来非常方便,我在整个测评期间从未遇到电量耗尽的情况。如果不小心弄丢了 Puck,或者有时候直接用 USB 线充电更方便,手柄顶部也保留了标准的 USB-C 接口。如果家里有多人游戏的需求,每个 Puck 都可以连接最多 4 个 Steam Controller。

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Steam Controller 也支持蓝牙连接,但进入配对模式的方式有些麻烦:在手柄关机的情况下按住 B 键和右肩键,然后再长按 5 秒 Steam 键。不过我在 PC 和手机上都顺利地完成了配对,其中手机上的体验让我很惊喜,我可以用触控板直接操控鼠标指针,这是我以前从未见过的功能。

如果想回到 Puck 模式,你需要再按一套组合键(A 键 + 右肩键 + Steam 键),而且也必须在关机状态操作(不输指令就会一直保持在蓝牙模式,即便关机重启也依然如此)。好在长按 10 秒 Steam 键就能手动关机,但总的来说,如果你打算在多台设备之间频繁切换,这个过程还是有点折腾。

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虽然 Steam Controller 是专为 Steam 打造,并且自定义也需要通过 Steam 进行,但是离开 Steam 也完全可以正常使用。在完成初始设置、成功连接电脑之后,Steam Controller就可以正常用于其他平台的 PC 游戏,只是无法使用 Steam 输入的社区布局之类的功能。如果你将这些游戏通过“添加非 Steam 游戏”添加到 Steam 中,其中部分功能也许可以正常使用,但我的非 Steam 游戏都在 Epic,而添加它们还挺麻烦的,所以我还没有实际测试过。

需要说明的是,Steam Controller 并不兼容主机。出于好奇,我尝试过连接 Switch 2,但无论用蓝牙还是 USB 线都无法识别。而在 PS5 上,用 USB 线直连倒是可以操作菜单,但一进游戏就没用了,而蓝牙连接则是完全没法用。

虽然 Valve 明确说过主机不能用,但我还是抱着“万一呢”的心态试了一遍,毕竟蓝牙是通用协议,说不定就和我的手机一样,Switch 或者 PS5 也能用呢,不过事实证明我想多了。

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Steam Controller 的售价为 99 美元,但考虑到它的功能,这个价格其实很有性价比。虽然业内没有“专业手柄”的公认标准,但它们通常有一些共通的特性:自定义按键、背键、较为高端的摇杆传感器或者按键开关、可替换部件、标配版手柄不具备的操控方式。Steam Controller 囊括了其中的大部分功能,而且还有两块很有特色的触控板,但价格远低于Xbox 精英手柄、DualSense Edge 等高端手柄。

虽然市面上也有提供了部分高端功能的,价格更亲民的手柄,比如 40 美元的 PowerA Advantage,但它们往往会在其他方面减配,比如只能有线连接,或者砍了振动马达。而 Steam Controller 可以说是全面开花。虽然它并未囊括所有的高端手柄功能,比如没有物理扳机锁,没有可替换部件,ABXY 的手感也只能说是还不错而非杰出 —— 但它配备了顶级摇杆、出色的触觉反馈,以及只此一家别无分号的触控板。

购买指南

Steam Controller 将于北京时间 5 月 5 日凌晨 1:00 开放购买,售价 99 美元,由 Valve 官方直销。中国大陆地区暂无上市计划。

总结

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Steam Controller 既提供了出色的“开箱即用”体验,也为喜欢自定义的玩家提供了尽情折腾的空间。如果你需要一款能玩 PC 游戏,还能顺便操控一下 PC 界面的优秀手柄,Steam Controller 可以轻松胜任这些任务。如果你是铁杆自定义爱好者,喜欢亲手调整按键映射以及触控板的高级自定义功能(或者直接使用社区分享的方案),它同样可以满足你。最重要的是,它在兼顾两种需求的同时,并没有以牺牲其中任何一种体验为代价。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Bo Moore,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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