腾讯网易入局,畅销TOP游戏都用在AI拍漫剧?
在社交媒体上,你有没有刷到过这样的短剧:画面是漫画质感,剧情紧凑,爽点密集,几分钟就能追完一段快意恩仇。
01 AI漫剧买量恰逢其时
行业里有个普遍的共识,游戏 IP 与漫剧的融合潜力巨大。 这背后的逻辑很简单,游戏 IP 的受众和漫剧高度重合,本身的付费意愿度也非常高。用一个成熟的游戏 IP 去做漫剧,几乎等于找到了一个精准的用户池。 但需求一直存在,为什么现在才在买量市场兴起?这不得不提平台近期一个关键变化。 今年3月底,巨量引擎开始推行 “商品×素材”的竞价策略 。新规下,系统会更综合地评估一款游戏与其投放素材的组合竞争力。 如果你反复为同一款游戏投差不多的素材,系统很可能判定为重复投放。最终,流量会越来越集中到“最优组合”,其他计划可能渐渐就跑不动了。 因此,平台的建议也很明确: 丰富「商品x素材」供给量 ,为同一款游戏持续准备多样化的素材内容。 而手游厂商用 AI 做漫剧素材,恰好是一种提前卡位的应对策略。 相比真人实拍或 CG 短片,AI漫剧的制作,显然更有优势。它能利用游戏现有的角色、场景等资源,快速用 AI 生成大量不同剧情的短剧。
玩家为了做出好作品,会主动钻研游戏人设和世界观;而这些优质的二创内容,反过来又能吸引新用户。
02 AI漫剧素材如何俘获玩家
与平时追更的独立漫剧不同,买量市场的漫剧素材,在叙事上极其碎片化。 《三角洲行动》素材里的几条叙事线,从阵营势力更迭、干员任务旅程到反派体验,剧情完全独立,彼此没有关联。 《无尽冬日》的素材都是围绕末日生存的设定,但也没有连续的故事线。 在这些素材里,有两种常见的叙事逻辑: 一种是先建立危机,再展示游戏的解法,最终实现逆袭;另一种则是主角主动尝试后遭遇打击,结局停留在更大的危机前,留下悬念。 值得注意的是, 不同危机的设定,本就是在筛选不同类型的玩家。 以《无尽冬日》为例。 在末日求生的剧情里,开局就是柴火耗尽、冰天雪地,收音机里传来诡异的杂音。这种紧张的危机感,吸引的是硬核玩家,ta们追求肾上腺素,渴望在极限挑战中证明自己。
两种路线各有适用场景,关键看你的游戏和玩家类型。一旦确认类型,厂商可以通过提示词和仿拍,快速制作同款素材。
03 写到最后
当平台越来越重视内容体验,广告也有机会成为可消费的内容,买量自然成了内容策略的较量。
AI漫剧恰好踩中了这个节点。它既是内容,也是素材;既投射出玩家的心理期待,也给出回应的出口。
随之兴起的,还有AI漫剧编剧这样的人才需求。懂游戏、懂叙事,更懂如何用 AI 将两者结合的编剧/策划,将越来越炙手可热。
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