IGN 中国专访 Urban Games 开发团队:《狂热运输 3》的 Mod 不会整合 Paradox Mods
近日《狂热运输 3》与“P 社”Paradox Interactive 达成发行合作的消息受到全世界策略游戏爱好者的关注。要知道作为该品类的领头羊,P 社旗下拥有一系列世界闻名的大体量策略游戏 IP,而《狂热运输》系列作为体量相对较小,但内容和运营都更加专注与纯粹的策略游戏后起之秀,之所以能够吸引很多玩家的关注,其开放包容的社区态度起了很大的作用。
关于此次合作究竟如何达成,以及对《狂热运输 3》还有玩家们将会带来哪些潜在增益,IGN 中国有幸独家采访到 Urban Games 的《狂热运输 3》开发团队,请他们为大家解答了一些疑问。
IGN 中国:能否分享一下这次合作从最初构想到最终实现的大致过程?
Urban Games:Paradox Interactive 关注《狂热运输》系列的发展已有相当长的时间,关于《狂热运输 3》潜在合作的讨论在几个月前就开始了。随着讨论的深入,我们越发清晰地认识到他们与我们的价值观和长期愿景高度契合。最终我们达成了一项双赢协议,这将为《狂热运输 3》和我们的玩家社区带来全方位的积极影响。
IGN 中国:这次合作仅仅只是发行伙伴关系,还是在开发技术和游戏设计理念等方面也有深入交流?
Urban Games:此次合作是单纯的发行伙伴关系,我们将优势互补并共同决策。Paradox 欣赏《狂热运输 3》的现有特色与机制,并对我们的创意方向给予充分信任。所有开发及游戏设计相关决策权仍完全属于我们,我们继续持有该 IP 的所有权。当然我们会听取 Paradox 的反馈,但游戏大部分开发工作已完成,创意方向已确定不会改变,所有规划中的机制和内容都将保留在正式版游戏中。此次合作旨在扩大《狂热运输 3》的影响力,而非改变其本质。
IGN 中国:在你们看来,由 Paradox 来发行《狂热运输 3》,能够带来最主要的优势是什么?
Urban Games:Paradox 是管理和策略游戏领域的领先发行商,拥有数十年的行业经验,曾发行过该领域多款重量级作品。他们支持我们"以玩家为核心"的开发理念,主张游戏应与玩家共同成长,而非单向开发。这家发行商能为游戏发行与营销注入强大的资源支持,我们期待能充分整合其专业优势。我们的目标非常明确:为所有玩家和模组创作者——无论是新人还是老手 —— 带来最完美的《狂热运输 3》体验。
IGN 中国:《狂热运输》系列和《城市:天际线》系列经常被玩家拿来比较。你认为这两个系列的粉丝会对这次合作有何反应?
Urban Games:我们希望他们能和我们一样对这次合作感到兴奋。虽然部分粉丝对这一合作持批评态度并表达了担忧,但我们坚信能够向他们证明,此次合作只会为《狂热运输 3》及我们的社区带来益处。我们所有的承诺都将兑现,《狂热运输 3》将继续沿着我们设定的路线前进,而这次合作带来的额外助力只会让它更加强大。我们也期待通过改进的游戏玩法和模组支持,欢迎更多来自城市建设类游戏及其他类型的玩家加入我们的社区。
IGN 中国:《狂热运输 3》的 Mod 是否会经由 Paradox Interactive 的 Paradox Mods 来发布和管理?
Urban Games:不,《狂热运输 3》不会整合 Paradox Mods。与 Paradox Interactive 的合作不会影响整体 Mod 生态系统,所有玩家仍可免费使用 Mod,并像以前一样手动安装。
IGN 中国:《狂热运输 3》目前的开发进展如何?自去年 9 月举办了一系列媒体和主播参与的试玩活动以来,官方几乎没有发布太多的新消息,这段时间团队主要在忙些什么?
Urban Games:《狂热运输 3》的基本功能已经开发接近完成,目前正处于最后的打磨和优化阶段。这包括在电脑和游戏主机上进行多轮封闭测试。我们还在扩展精选 mod 计划,目前有超过 50 名 Mod 制作者正积极为今年晚些时候发布的《狂热运输 3》开发 Mod,所有 Mod 将继续对玩家免费开放。
IGN 中国:根据我们频道一些观众的反馈,关于污染、噪音系统和系统优化的抱怨最为常见。能谈谈《狂热运输 3》在这些方面有哪些针对性改进吗?
Urban Games:我们非常重视反馈意见,并将社区和测试版用户的所有建议都纳入改进考量。在目前超过 3 万人申请的封闭测试阶段,我们正处于收集游戏各方面反馈的关键时期。关于这三点以及其他众多建议,我们已收到相关反馈,并持续对所有内容进行优化完善。
IGN 中国:游戏支持的最大地图尺寸大概是多少,最高可达到多少人口?
Urban Games:我们知道,更大的地图是社区对《狂热运输 3》最期待的功能之一。与此同时,扩大地图规模总会涉及重要的性能权衡问题,这也是我们最优先考虑的事项。我们的团队正在积极应对这些挑战,努力在规模、模拟深度和性能之间找到最佳平衡点。这也是当前我们通过 Beta 测试重点关注的领域之一。
IGN 中国:许多《城市:天际线 2》的玩家抱怨游戏过于复杂,需要考虑的因素太多,居民需求也过于多样化,这让他们更偏爱专注于物流运输的《狂热运输》系列。不过从另一个角度来看,你们是否考虑过增加更多城市建设元素来丰富游戏体验呢?
Urban Games:《狂热运输》系列的核心理念始终是构建并优化连接全球的交通网络。这种对物流与运输的专注使该系列区别于传统的城市建设类游戏。同时,我们深知许多玩家渴望对城市景观、氛围及基础设施功能拥有更高掌控力。在《狂热运输 3》中,我们拓展了多个领域的自定义选项,例如新增的车道编辑器工具,允许玩家以前所未有的精细度自由定制交叉路口与交通车道。
我们还在着力提升整体操作体验与新手引导系统,确保游戏在保持对资深玩家的深度与创意自由度同时,仍能为新玩家提供友好的入门体验。
IGN 中国:在你们看来,作为一款模拟建造与管理类游戏,哪些现实元素应当被忠实还原到游戏中,哪些又该被果断舍弃?二者之间是否存在相对明确的界线和标准?
Urban Games:《狂热运输 3》秉承“游戏性优先”的设计理念。我们的目标是打造一个真实且富有沉浸感的交通模拟游戏,同时确保游玩过程始终充满乐趣。在增强游戏深度、真实感或决策意义的前提下,我们会尽可能融入现实细节。但若某些现实交通管理要素会导致游戏过度复杂或降低趣味性,我们也会进行适当简化。
我们不会对所有功能采用单一标准,而是针对每个系统单独评估,在拟真度、清晰度、运行性能和游戏趣味性之间寻求最佳平衡。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。