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IGN JP《怪物猎人:旅人》二测试玩前瞻:超乎想象的体验

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由天美工作室开发的移动端游戏《怪物猎人:旅人》近期举行了第二次封闭测试。本文将基于 IGN JP 编辑的测试体验,为大家带来第一时间的试玩感想。

在参与测试之前,笔者一直怀着“在移动端究竟能获得怎样的狩猎体验?”的期待与不安。而实际上手之后,我的这些顾虑都被瞬间打消了。可以说,本作是围绕极具操作反馈感的狩猎体验对系列以往作品里的繁文缛节进行了大刀阔斧的删减,同时还为智能手机平台做了精心调整,将每天都想玩上一玩的轻松感与极致的便利性完美融合的《怪物猎人》佳作。

专为移动平台优化适配的狩猎生活

在本作中,玩家将扮演冒险团的队长,前去调查迷雾重重的埃索岛。岛上不仅会出现名为“天虹”的神秘极光现象,还分布着别处所没有的特殊矿石“融石”。受其影响,这座岛上诞生了一种特有的怪物“融光种”,而这也是本作主线剧情的核心所在。

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角色自定义选项十分丰富,可对脸部的各种细节进行细致调整

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本作独有的融光种,其特征是身体的某个部位会发光,是比普通个体攻击更凶猛,应付起来更棘手的怪物

探索广阔的原野→追踪痕迹寻找目标→与怪物正面对决,这一整套流程确实是原汁原味的《怪物猎人》体验。由于智能手机没有物理按键,因此想要进行更加精细的视角控制还是需要一定时间来适应。但本作在系统层面极其出色的优化适配完全弥补了这个不足,足以抵消我所有的不满。

举个例子,在本作中玩家只需点击地图上的怪物或任务出发点,就会自动弹出传送到最近快速旅行点的按钮。此外,你还能在菜单界面直接制作武器和防具,不需要专门跑去铁匠铺。接取任务和各种交互也都能在菜单处一键完成,这种能让人全神贯注在狩猎和探索体验上的舒适感令人印象深刻。

不仅如此,游戏的教程也相当简单易懂,每解锁一个新功能都会提供详细的指引,因此即便是本作独有的新机制也能很快熟悉和掌握。

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只要地图已经解锁,就可以通过点击怪物或采集点的图标来进行标记,还可以点击“前往最近的传送点”按键来快速移动到附近的传送点

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初次解锁的功能会提供详细的说明,十分直观易懂

除此以外,本作还引入了每日任务和登陆奖励等鼓励玩家每天都玩上一玩的机制。丰富的可玩内容加上尽可能降到最低的游玩限制达成了一种绝妙的平衡,对于该系列的老玩家也非常友好。

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在任务接取界面能一眼分辨出怪物的弱点部位与属性,方便极了

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怪物讨伐任务自带挑战要素,还是有一定挑战性的

触屏操作的狩猎体验同样流畅爽快

本作在移动平台上的触屏狩猎体验简直便捷得令人震惊。游戏采用的是用左侧的虚拟摇杆控制角色移动,通过右下角的按键来发动攻击和执行各种动作的标准移动端操作布局,并且在此基础上提供了两种操作模式。分别是只需用最少的按键就能轻松完成战斗的“简易模式”和能进行更加精细操作和走位的“狩猎模式”。

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可在战斗之外随时切换操作模式

在简易模式下,角色需要执行的动作基本都被整合到了以下 3 个按键上:

·攻击键:自动选择发动普通攻击或最适配当前情况的动作招式,并派生连段。

·必杀键:在条件满足时,释放高威力的招式与连段。

·闪避键:发动闪避或防御动作。

其中,攻击键的判定逻辑相当优秀。以太刀为例,游戏会自动根据当前战局的情况选择发动什么动作来达成“提升练气槽颜色等级”的目的。通常情况下,玩家很可能会因为“差一点点就能升刃”而纠结于下一步的操作。但在简易模式下,只需要按下攻击键,就能打出最优解,让玩家可以把所有精力都投入在应对怪物的攻击上。

更重要的是,类似“触发精准闪避后再衔接反击”这类考验玩家操作的机制依然得到了保留。所以玩家要做的绝不仅仅是“无脑连按按键的枯燥工作”,还是能体验到身为动作游戏的紧张感。在这套系统的加持下,哪怕是过去因操作过于复杂而对其敬而远之的武器,现在也能毫无心理压力地上手尝试了。

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会根据战况自动使出对应的招式和连段,玩家可以专心思考怎么应对怪物的行动

另一方面,对于追求动作深度的玩家,本作也提供了狩猎模式。该模式下,普通攻击与 3 种不同的招式动作按键会各自独立出来。虽然没有设计需要同时按下多个按键的操作,但取而代之的则是可能得通过长按来改变原本的动作(比如太刀的动作按键 2,短按是发动见切斩,长按则是派生出特殊纳刀),所有动作都被整合进了一套设计巧妙的操作体系当中。

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玩家可以自由更改按键布局。我个人觉得狩猎模式的默认布局稍微有点不好用,于是就把 3 个动作按键都并排放到了攻击键上方

至于瞄准和锁定功能,游戏专门设计了部位锁定功能(可分别选择怪物的头部、右脚、左脚、尾巴等部位),很容易就能破坏特定部位。

说到底,狩猎模式在操作上限方面肯定是更有优势的。但对于那些不熟悉的武器,选择简易模式反而能缩短讨伐怪物所需的时间。因此我个人推荐的游玩方式,是先选择更轻松的模式熟悉武器操作,当想要进一步磨炼技术的时候,再过渡到狩猎模式。这套玩法对于刚接触该系列的新手同样适用,换言之上手门槛的降低对大多数玩家而言都是一件好事。

与同伴和随从一起征战单人模式

本作的一大特色,就是除了玩家创建的冒险家角色外,还有许多会作为同伴登场的冒险家。在本次测试中,虽然没能体验到推进主线剧情就能解锁的新冒险家,但部分冒险家已经确认可以通过购买额外内容的方式加入游戏。

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冒险家之一

和主角一样,成为同伴的冒险家都可以直接进行操作。每位冒险家都拥有固定的擅长武器类型(比如擅长使用大剑的冒险家就只能装备大剑),但装备的更换与强化是没有限制的。有趣的是,即便是同一种武器,不同冒险家也能施展截然不同的招式。在简易模式下连按攻击键所发动的连段以及按下必杀键时做出的动作都会呈现出截然不同的演出效果,非常具有观赏性。

读到这里,你可能会想“如果每名冒险家的操作手感都不同,那学习招式和派生攻击岂不是很麻烦?”。此时笔者在前面提到的简易模式就展现出它真正的价值了。只要理解和掌握了对应武器类型的基本操作逻辑,无论切换成哪一名冒险家都能充分发挥其性能,这种能灵活切换和操作多名同伴的设计也深得我心。

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在本次测试中我体验了各种冒险家,其中擅长使用双刀的克雷斯动作尤其华丽,玩起来很带感

顺带一提,在单人模式下玩家也可以和同伴一起并肩作战。如果你愿意的话,甚至可以把主角也移出队伍,挑选出你最喜爱的 4 名冒险家组成小队。这种共斗玩法让本作的单人狩猎体验也变得更加令人兴奋了。

在本作中,包括主角在内的每一位冒险家都会被赋予一种角色定位。在组建队伍时如何分配这三种角色定位也充满了策略性:

·进击型:擅长打出爆发性的伤害。

·崩坏型:擅长施加异常状态和削弱敌人。

·支援型:擅长为队友提供恢复和支援。

如果能借助同伴提供的恢复与支援来有意识地进行团队配合,就能在面对强敌时占据优势。可以说在单人模式下,我反而体验到了有别于多人联机体验的另一种团队配合的乐趣。

值得一提的是,除了艾露猫以外,本作还提供了两种独特的新随从,分别是“露塔可”和鸟形态的“梅朵鹂”来为玩家提供支援。在测试过程中,我选择携带的是“露塔可”,它能根据玩家给出的指令干扰怪物的行动。甚至会在我快要被怪物击倒时举起盾牌保护我。

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三种随从的能力各不相同,但都能像艾露猫那样为玩家提供支援

围绕“奥义”展开的连携策略

本作为每一名冒险家都单独设计了强大的“奥义”技能。尤其值得一提的是,玩家甚至可以随时让当前未实际操作的冒险家发动奥义,使得下面这些极具策略性的连携攻击成为了可能:

1.先用崩坏型角色的奥义控制住怪物,使其露出破绽。

2.衔接支援型角色的奥义提升全队攻击力。

3.向着毫无防备的敌人倾泻进击型角色的奥义,一口气造成高额伤害。

发动奥义需要消耗角色的专属计量槽(可随着时间流逝自动积攒或靠攻击命中敌人来积攒),当奥义准备就绪时就会以图标的形式显示在画面右上角。奥义发动会有 30 秒的冷却时间,在此期间内无法积攒计量槽。按照单次狩猎的平均时长来看,每场战斗大概能使用 1~2 次奥义。在操作简单的同时,奥义又能造成巨额伤害,可谓爽快感十足,并且发动时插入的特殊过场动画也十分精美。

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画面右侧会显示每位队伍成员的图标,当奥义准备就绪时,图标的边缘就会亮起。比如上面这张图里,最上方和最下方的角色就处于可发动奥义的状态

此外,本作的奥义系统还存在一个进阶的机制。当玩家发动某一种类型的奥义时,会为关联的其他类型奥义提供额外充能。如果能意识到这一点并合理安排角色奥义发动的顺序,就能更高频率地触发奥义循环。

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奥义的充能循环如图所示,因此在奥义准备就绪时立刻发动理论上应该是效率最高的使用方式

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使用上方第二个支援型角色的奥义后,最下方进击型角色的计量槽也得到了充能。并且这次充能还刚好攒满了计量槽,可以看到角色的图标立刻亮起,变成了可随时发动奥义的状态

虽然在系列以往的作品中,也有利用狩猎笛或其他道具来打出配合的玩法,但本作这种直接通过奥义来实现连携,需要玩家管理全队计量槽充能状态的体验还是头一遭。可以说是在保持狩猎紧张感的同时,又凸显了队伍构建的重要性,呈现出了一种全新的狩猎形态。

丰富且极具深度的养成要素

另外,本作的养成要素也极为充实。除了不断更换新装备以外,游戏还提供了多维度的角色强化系统。

·武器/防具的制造与强化:系列玩家再熟悉不过的装备制作系统。

·纪念品:可消耗专用道具提升等级,提升角色的基础属性。

·绘装:印有怪物图案的卡牌,装备后可获得属性提升等增益效果。

·技能强化:强化技能或奥义的效果。

虽然判断略显主观,但我个人确实能强烈感受到“自己在不断变强”。得益于此,除了沉迷刷取怪物素材以外,我也十分热衷于通过各种渠道养成自己拥有的冒险家。

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进行角色养成能获得阶段式的稳步战力提升,所以我在养成时始终都保持着极强的游玩动力

本作的养成机制本身并不复杂,无非就是消耗特定道具,遇到瓶颈时再进行阶段性的“上限突破”,然后不断重复这个循环。顺带一提,艾露猫的强化和技能学习也套用的是这个模式。

除此以外,通过狩猎怪物获取的“绘装”也可以充当收集要素,刺激玩家的收集欲望。角色养成带来的收益十分直观,当在狩猎过程中陷入苦战时,只需要脚踏实地培养角色,很快就能再度发起挑战。在一步一步变强的同时,马不停蹄地前去讨伐更强的怪物,一旦陷入这个循环当中,就会感受到让人忍不住想要一直玩下去的魔力。

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绘装是角色养成的一部分,思考绘装搭配也是本作的乐趣之一

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可以查看当前游戏进度对应的养成评价。如果遇到卡关的情况,只需要扫一眼养成面板就知道下一部该做什么了,十分直观

让狩猎生活更加便捷的发明与建造系统

说到本作独有的特色机制,就不得不提能让探索和移动体验发生质变的发明系统。发明系统采用了类似技能树的设计,玩家可以把广阔的地图原野改造成更加便于探索的区域。

·生存:制作耐热/耐寒装备,可解锁随时随地制造装备的功能。

·建造:可以搭建滑索、弹射器等辅助移动设施。

·滑翔翼:能在广袤的原野上翱翔,还可进一步拓展滑翔翼本身的功能。

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其中,建造功能允许玩家在地图的任意位置安放辅助移动设施,还可以在特定地点搭建充当快速旅行点的帐篷。

此外,在个别很适合建造某种设施的场所,官方甚至已经预先放好了对应设施的虚影,或者干脆直接建好了成品,对新手极其友好。

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在适合放置设施的地方预先设置了虚影,只需要按照虚影选择对应的设施进行建造,就能大幅优化探索体验

顺带一提,只要处于非狩猎状态,玩家就能随时更换角色的装备,再也不用为了切换装备或整理道具专门返回帐篷所在地了。

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帐篷的可搭建位置是固定的,能够充当快速旅行点

不仅如此,原野上还散布着已损坏的瞭望塔。修复瞭望塔一方面能解锁周边的环境信息,另一方面提升瞭望塔等级还可以提升设施放置数量的上限。更重要的是,瞭望塔本身也是快速旅行点,甚至可以说是玩家展开探索的核心枢纽。

为移动端优化到极致

在上手游玩本作之前,我一直心存怀疑“在智能手机上究竟能获得怎样的狩猎体验?”。而在实际体验过之后,我却震惊地发现“本作的便捷性与乐趣实在太强了”,真可以说是一次令人愉悦的误判。

当然,触碰操作下的视角控制和细微移动确实打不到物理手柄那样的精细程度,但大幅简化操作,同时完成度极高的简易模式完完全全弥补了这一遗憾。与此同时,可轻松打出华丽连段和奥义的机制与本作需要灵活切换多位同伴冒险家的玩法也高度契合。

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仅需简单的操作就能做出华丽的动作,这种重视连携配合的狩猎体验十分新鲜

除此以外,游戏中也随处可见各种为玩家减负的优秀设计,比如一键快速旅行、利用滑索抄近道、能随时随地进行装备制作和强化等等。在保留系列经典氛围的同时,本作还在移动和任务准备环节专门针对移动平台进行了优化适配,让人能够纯粹沉浸在故事和狩猎体验之中。

丰富的冒险家养成要素搭配上日复一日不断积累的乐趣,只要踏上埃索岛,就会深深沉迷其中无法自拔。

通过这一次的封闭测试,我充分体验了本作专为移动平台适配优化的狩猎动作、角色养成以及探索要素。现在我已经迫不及待地想要迎接正式版的到来,感受本作所独有的那种全新狩猎体验了。

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者马渊宽昭,翻译 Bluestoon,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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