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IGN《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》评测:8 分

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游戏基本信息:乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗/Lego Batman: Legacy of the Dark Knight/2026 年 5 月 22 日/PC、PS5、Xbox Series X|S

高明的“恶搞”往往是最风趣也最犀利的致敬。如果调侃的对象是一个天天穿得像只蝙蝠,还动不动摆出一副严肃深沉模样的男人,这件事就变得稍微轻松了一点,也更加有意思了一点。

资深乐高游戏开发商 TT Games 对这个领域并不陌生,在过去二十年里,他们不断以风趣搞笑的方式将流行文化中最受欢迎的角色改造成了可爱的小人仔,也已经不止一次踏足哥谭市的土地。

在《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》中,TT Games 再次拿出了他们的最高水准,并将“乐趣”始终放在第一位,用一块块积木精心搭建了这个游戏,尤其是质量远超其线性关卡的开放世界。这是一款顶尖的乐高游戏,它对《蝙蝠侠:阿卡姆》系列玩法的趣味性改造在大部分情况下发挥出了良好的效果,同时它还带着真诚的爱意,对黑暗骑士进行了一场趣味横生的精彩恶搞。

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《黑暗骑士之遗》比系列过往任何一部游戏都更加积极地拥抱了“乐高积木”这一特质。它的整体结构就像是将几套蝙蝠侠乐高套装全都打乱混在一起,然后再混搭出了新的组合。

TT Games 挑选了历代蝙蝠侠电影中的经典剧情,并用积木将它们改编为了新的故事。比如游戏的第一章,就将 89 年蒂姆·波顿版《蝙蝠侠》里杰克·尼科尔森版小丑在化学里“重获新生”的情节,与马特·里夫斯的《新蝙蝠侠》里布鲁斯潜入冰山酒吧调查法尔科内的情节巧妙地拼接在了一起,并为其赋予了毫不违和的喜剧效果。

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本作最精彩的时候,就是它一方面真诚地致敬那些经典名场面,同时又搞出各种出人意料的元素混搭,放飞自我地进行恶搞的时候。整体剧情的整合度没有我期望中那么高,很多前期情节和角色一直到了后期才和整体故事联系在了一起,不过在以有意思的方式混搭电影元素方面,这部游戏做得非常出色。

与其把《黑暗骑士之遗》当成一个长篇巨制,不如把它的六个章节视作六个相对独立的短篇漫画连载,每个章节里都会有新的伙伴与蝙蝠侠并肩作战,一起挫败某个经典反派的阴谋。比如有一串任务可能会以《蝙蝠侠归来》里的企鹅人剧情收尾,但在任务中途,你还会见到调料王之类的角色。

这些偏离电影原本剧情的桥段往往最令人惊喜,有时我以为自己已经猜到了剧本,结果出现了比我想象中更加天马行空的展开,每当出现这种情况时,我都乐不可支。

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在主线的大约 20 个线性关卡里,你会在哥谭市的各个地点打斗、解谜和平台跳跃,只要你玩过任何一款乐高游戏,这些都不会让你感到陌生。但本作最明显的不同之处,就在于它的战斗系统:《黑暗骑士之遗》采用了基于反击和闪避机制的近战系统,显然是借鉴了《蝙蝠侠:阿卡姆》系列,只不过音效变成了美漫拟声词风格的“嘭!啪!咔嚓!”

在你迎战成群结队的罪犯、将命中计数堆到 100 多的过程中,战斗手感始终流畅。只要在敌人头顶出现提示时按下反击键就能轻松化解攻击。与过往乐高游戏“一直按攻击直到敌人变成积木零件”的战斗系统相比,这是非常明显的进步。敌人种类也还比较丰富,不太容易玩腻,不过我希望遭遇战能设计得更有趣一些。

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我用的是“披风斗士”难度,虽然这比“经典”乐高体验要难上一档,但我从来没有陷入过苦战。我也明白,TT Games 本来就没打算做硬核游戏(但如果你追求更高的挑战性,游戏中还提供了“黑暗骑士”难度)。但无论选择哪个难度,我都希望这个游戏能逼我花更多的心思研究对策,目前的潜行击倒过于轻松,而且在度过前期之后,肉搏战就没有多少新变化了。

大部分战斗都是在封闭区域里一边翻滚跳跃,一边击退几个波次的杂兵,其中偶尔会混入几个大体型的精英怪或者远程狙击手。七名可用角色的基础战斗手感完全一致,从夜翼到戈登,所有人的拳头都是同样的力道。

我原本希望他们的招式和跑图能力会有更明显的差异性,然而他们明明装备着不同的翼装或者滑翔帆,但实际用起来却毫无区别。好在发射抓钩将自己拉到空中然后开始长距离滑翔的感觉很棒,所以我也不好继续发牢骚。

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可用角色的差异性主要体现在各自的道具上面。蝙蝠家族每名成员的腰带上都有两种专属道具。我尤其喜欢用猫女的激光笔召唤一只小猫挠伤敌人的脸,或者用蝙蝠女的无人机电晕聚在一起的杂兵。

每个可用角色都有专属的技能树,其中包含一些非常有趣的终极技能,只要通过攻击敌人积累集中力条,就可以在蓄满之后释放这些强大招式。我尤其喜欢蝙蝠侠的一个蝙蝠镖招式:在扔出蝙蝠镖后,会有一大群蝙蝠扑向敌人,对所有敌人制造伤害并将他们打晕。

说实话,原本我担心可用角色有点少,可能会拖累这个游戏,毕竟乐高玩家们早就习惯了动辄几百号人的名单,好在这些角色有着鲜明的差异,每个角色都有不错的深度和相当丰富的技能。

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但最能体现这些专属技能的独特价值的,其实并非战斗,而是解谜。每个关卡都是战斗与解谜的结合,尽管谜题从来没有达到烧脑的程度,但确实需要玩家开动一下脑筋。每关都有两名系统指定角色,而解谜的关键,就在于判断何时使用哪名角色,比如是否需要用戈登警长的泡沫发射枪堵住泄露的管道,或者派猫女的猫咪伙伴钻入通风口。

和大部分乐高游戏一样,《黑暗骑士之遗》也支持本地双人合作(不过不能线上联机还挺烦人的),部分解谜还需要两名玩家把握好时机进行配合。很多高科技装备还自带一个有趣的小游戏,比如蝙蝠女的黑客入侵蝙蝠镖,就需要完成一个同心圆形状的迷宫小游戏。这些小游戏并不会随着流程的推进而变得更加复杂,但好在种类比较丰富,不至于反复玩到相同的。

我与乐高和蝙蝠侠游戏的渊源

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《乐高星球大战》(2005)

在 2005 年,13 岁的我玩到了 TT Games 开发的第一款乐高游戏《乐高星球大战》,自那时起,我便对乐高游戏有了好感。我立刻爱上了它的无厘头搞笑,以及它对我喜爱的电影和角色进行的解构与调侃,而且我一向喜欢游戏里的收集要素。

在我看来,这个系列的巅峰是 2013 年,也就是《乐高漫威超级英雄》和《乐高都市:卧底风云》问世的那一年。对我来说,这两款游戏的开放世界自由度让它们显得十分出众,也让它们稳居我心目中乐高游戏第一梯队,现在《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》也加入这一行列。

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《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

而 Rocksteady 的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列至今仍是我最喜欢的游戏系列之一。它带来了革新性的近战系统、别出心裁的开放世界动态事件,以及开放世界与支线任务链的新颖结合方式,而这正是我对这个系列偏爱有加的原因。

虽然这么说可能会挨喷,但在这个系列里,我最喜欢的其实是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。我很喜欢它讲述的蝙蝠侠故事,而且那座哥谭市至今仍是我在电子游戏中探索过的最有趣的城市之一,这在很大程度上要归功于它的动态事件(你好啊,人蝠)。就算有几场冗长的坦克战,也无法削弱我对它的喜爱。

和很多玩家一样,我也在苦等续作,虽然我评测过《自杀小队:战胜正义联盟》,但可惜它并没有达到《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的高度。希望我们将来还有机会重返 Rocksteady 打造的哥谭市。

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开头致敬《蝙蝠侠:侠影之谜》影子联盟训练的教学章节有些拖沓,花了太长的时间教基本操作,而且节奏断断续续。好在序章结束之后,节奏很快就好了起来,并且后期有一些非常精彩的高光。

后期一段致敬诺兰《蝙蝠侠:黑暗骑士》的卡车追逐戏就是一个很好的例子。这段流程在载具和步行战斗之间来回交替,节奏紧凑,一气呵成,这是之前的关卡里很难体验到的。我非常希望本作能有更多同等水平的关卡设计,因为在《黑暗骑士之遗》真正发挥出全部潜力的时候(比如这段追逐戏),游戏体验真的十分美妙。

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不过在乐高游戏里,最吸引我的从来都不是主线 —— 寻找支线内容、探索开放世界、搜寻各种收集物,才是《黑暗骑士之遗》的精华所在。

哥谭市里的活动非常丰富,虽然这并不是电子游戏中最庞大的哥谭市,但到处都有施展拳脚的机会。从数百个包含技能代币的宝箱,到各个区域里需要摧毁的反派奖杯,再到更加复杂的谜语人谜题和线索大师谜题,几乎每一个屋顶和阴暗小巷都能找到事情做。

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此外,游戏中也有一些体量更大的支线任务链,它们往往会引出一个没有在主线里登场的蝙蝠侠反派。以我非常喜欢的杀手鳄支线为例,我需要通过对比分子形状来分析化合物成分,还要用紫外线灯寻找足迹,好好扮演了一回“世界上最伟大侦探”。猫女找法尔科内家族财产的支线也很有趣,其中包含了几场小型盗窃行动以及开保险箱的桥段。

支线内容不算特别复杂,但有不错的多样性,也让整个世界显得更加丰满。《黑暗骑士之遗》在哥谭市里塞了密密麻麻的内容,但是并不会让人觉得自己在枯燥地通马桶。在用刚好 12 个小时完成主线后,我的收集完成度只达到了 47%,在累计玩了 34 小时后,我才终于完成 100%全收集。

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支线给的奖励可谓五花八门。根据任务的不同,玩家可以解锁新服装、新载具,或是用于调整角色外观的红色砖块。游戏中有多达 100 种服装可以解锁,从漫画经典造型,到以有毒废料为主题的荧光绿忍者蝙蝠侠战衣,种类繁多,可以满足各种审美需求,也可以安抚一下那些嫌弃角色不够多的玩家。

除了任务奖励外,你还可以在哥谭各处的蝙蝠仔商店里购买各种商品。蝙蝠仔(蝙蝠螨)活像是一个过腻了小岛生活,想要体验阴冷哥谭的的狸克,在你浏览商品时,他还会讲一些带有 Meta 要素的台词。

除了服装外,蝙蝠仔还售卖各种可以摆在蝙蝠洞里的装饰品,首次为蝙蝠粉们提供了亲手装修蝙蝠洞的机会。而且光是欣赏这座基地就是一种享受,你收集到的各种宝贝都会被存放在高大的战衣陈列柜中或者是摆放在展示台上。

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游戏中处处充满魅力,过场动画往往令人乐不可支,因为本作始终将欢乐搞笑放在首位,特别喜欢用肢体喜剧和滑稽台词。比如我在游乐场塑料球池里暴打了一群小喽喽,把他们都打得发紫了,结果有个家伙说“虽然我们没有医保,但是这下值回票价了”。

整个游戏里到处都流露着开发者对蝙蝠侠及其相关文化的喜爱,也到处都能见到善意的调侃。有些是玩著名老梗,比如诺兰版阿福演员迈克尔·凯恩在社媒上拼错《侠影之谜》的电影名。也有可能是在逛蝙蝠洞的时候,突然接到贝恩的搞笑骚扰电话。

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游戏中到处都有吸引你目光或者耳朵的东西,从色彩斑斓的 89 版《蝙蝠侠》小丑游行,到飞翔的格雷森杂技表演里到处是危险装置的障碍闯关,种种景象令人目不暇接。除了大场面外,也不乏吸引我仔细端详的小细节,比如布面质感的披风、顺着小人仔头上划痕留下的雨滴、蝙蝠侠坐摩托车后座时像是充气广告人一样乱晃的胳膊。

在哥谭市里飙车也很爽快,游戏中的 30 种载具全都有着不同的体验。我尤其喜欢诺兰版蝙蝠车,这辆坦克般的战车很有分量感,是撞碎街头可破坏物品的绝佳利器,破坏物品后爆出的积木硬币也让人神清气爽。

总结

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《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》是一部精心打造、诚意满满的游戏,它常常会以令人捧腹的方式致敬蝙蝠侠的电影史与游戏史。它化用、混搭了几乎每一部电影的桥段,还用了不少相当冷门的早期漫画梗。虽然遭遇战设计得有点重复、单调,但《黑暗骑士之遗》成功地提升了乐高游戏的战斗深度,再配合上质量和多样性都不错的解谜内容,使得那些情怀满满的关卡依然充满乐趣。不过开放世界才是本作最大的亮点,哥特风的城市景观中藏着数百个收集物和各种有趣的事件。尽管剧情在蝙蝠侠的故事里不算出彩,但它以乐高式的诙谐风格致敬了许多经典。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Simon Cardy,编译 Tony,未经授权禁止转载。

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