IGN《耀西与不可思议的图鉴》评测:6分
游戏基本信息:耀西与不可思议的图鉴/Yoshi and the Mysterious Book/2026 年 5 月 21 日发售/Nintendo Switch 2
当一款期待已久的游戏让你失望时,这本身就够让人难受了,但更糟糕的是,它还在这个过程中不断提醒你,其实它本来可以做得更好。许多游戏都会在某些地方未能达到玩家的预期,但最令人惋惜的往往是那些明明已经展现出潜力,却始终没能真正兑现的作品。《耀西与不可思议的图鉴》就是这样,它在流程过半时终于开始发光发热,以至于当时我激动地喊了出来……可没过多久,那团火苗又迅速熄灭。
游戏中那些奇思妙想的生物设计确实令人印象深刻,而以它们栖息地为主题的开放式关卡在初次探索时也乐趣十足。但遗憾的是,本作最优秀的点子大多都浅尝辄止,让这本图鉴玩起来不像一本奇幻小说,反倒更像一本生物教科书,里面塞满了有趣的实验,以及一大堆课后作业。
《耀西与不可思议的图鉴》是一款将重点完全放在解谜部分的解谜平台游戏。每个关卡都会围绕一种新奇的小生物(有时甚至是庞然大物)展开,耀西需要通过舔、举、扔等方式,尽可能了解它们的一切信息。这些内容会被记录在图鉴中,其中包括某种花朵生物吃下苹果后花瓣会变成橙色,以及某种挥舞镰刀的危险怪物躲进高草丛时就看不见你。关卡本身也隐藏了各种探索内容,打碎坚硬的物体、找到隐藏的笑脸花,甚至只是抵达终点都能获得奖励。而即便到达终点,只要你还想继续探索,关卡也不会强制结束。我很喜欢这种感觉,因为每次进入新关卡时,你永远猜不到接下来会遇到什么。
本作在内容丰富度和生物多样性方面也绝对值得称赞。游戏里有几十种独特的奇妙生物,几乎每一种都讨人喜欢,而且自带相当有趣的机制,用来支撑它们所属的关卡(以及未来可能再次登场的其他关卡)。比如有一种脑袋长得像吹泡泡棒的绿色小家伙,可以充当富豪水上喷射背包的水母,一踩就会疯狂增殖的泡泡糖生物,能骑着冲刺的巨型钻头野猪,以及会边转呼啦圈边弹跳的小鸟等等。而且你还能亲自给它们命名——但事实证明,我显然不该被赋予这种权限。
每种生物首次登场的关卡都会让你理解它们的能力,也会让你利用它们去完成某个目标。只有极少数关卡是以往《耀西》系列那种传统的“一路向右”结构。例如,在一个以蜜蜂为主题的早期关卡中,你需要帮忙找回被偷走的花朵。而在另一个关于渔夫的关卡中,你需要钓起池塘里最大的鱼。在这个过程中,你几乎每时每刻都在解锁图鉴的新内容。只要你想搞清楚该往哪走或研究这些小生物的行为模式,游戏就会不断给予你新的奖励,屏幕上也会不断跳出记录成就的图章。
这种源源不断的创意正是《耀西与不可思议的图鉴》玩起来如此轻松愉快的主要原因。不过,并不是所有关卡都同样出彩。研究如何利用海鸟移动确实是个有趣的挑战,但在嘿呵村子里漫无目的地跑来跑去,只为了让它们同时开始演奏音乐,这种玩法就明显缺乏创意了。而某些依赖物理互动的关卡则是本作最让人头疼的部分,比如让陀螺不断弹射、踩着海浪和摇晃的海盗船冲浪、或者在有弹性的虫子上蹬墙跳……这些设计有时候真的很让人挫败,而任天堂的平台游戏通常很少会犯这样的问题。
游戏另一个比较大的问题在于,这些关卡的核心乐趣几乎完全建立在图鉴机制之上。一旦你解锁了大部分图鉴内容,关卡本身的吸引力就会大打折扣。当地图已经被你过去的探索记录填满时,再回头重玩这些关卡、寻找遗漏内容,就没那么有趣了(可这偏偏是《耀西与不可思议的图鉴》希望玩家去做的事情)。这种感觉很像一大堆不同主题的解压泡泡纸:第一次捏爆的时候固然很爽,但除非你真的执着于把每一个泡泡都按爆,不管它们有多么普通,否则在第一轮新鲜劲过去之后,你手里剩下的就只是一张软塌塌的塑料纸。
如果后续关卡能让你以更有趣、更有创意的方式,真正活用之前探索中获得的信息,那这个问题或许还不算太严重。但这偏偏是《耀西与不可思议的图鉴》最让人失望的地方。很多生物会在后续章节中再次出现,让你利用它们或与它们进行互动,以此解锁关于最新研究主题的信息。不过这些互动大多都相当直白。游戏地图本身又非常小,导致这些新生物很难有发挥的空间。大约有一半关卡会提供变体版本,确实会把重点放在主线中没有深入展开的生物互动上,这也算是本作中比较有趣的内容。但遗憾的是,它们往往短得惊人。
但我三岁的女儿怎么看?
这是女儿跟我一起接触电子游戏这个美妙的世界以来,我评测的第一款游戏。《星之卡比探索发现》一直是都是她最喜欢的作品。她会告诉我该选哪个关卡和该使用什么能力,然后她自己拿着第二个手柄在旁边“一起玩”。虽然她还不太会操作摇杆,但按 B 键复活瓦豆鲁迪这件事,她已经相当熟练了。她偶尔也很喜欢看我玩《塞尔达传说:王国之泪》,这点其实挺让我意外的。尤其是每次使用丘栗的贤者技能,帮林克在滑翔时吹出一阵风的时候,她都会特别开心。
不过,《耀西与不可思议的图鉴》显然没能给她带来同样的乐趣。老实说,我给她演示的时候,自己也没觉得特别有意思。因为这些非线性关卡缺少足够的内容和推进感,很难长时间吸引她原本相当专注的注意力。此外,每个关卡最终的那个图鉴环节在重玩时不会再次触发,所以我也很难像玩其他游戏那样,明确地告诉她“好了,我们通关啦”。结果往往就变成我们俩在关卡里漫无目的地闲逛、做些随机的事情,直到她或我感到厌倦,然后再从暂停菜单里扫兴地退出。
显然,这并不是什么严谨的科学数据。毕竟她没有亲自体验这款游戏,而且每个小孩都有自己特别痴迷的东西(她最近迷上了《崖上的波妞》)。但和之前我们一起尝试过的其他游戏相比,她对《耀西与不可思议的图鉴》的反应差异还是挺明显的。很多人喜欢用“这游戏本来就是给小孩玩的”来淡化这类作品的问题(而且大多是没有孩子的人)。所以有意思的是,在这样的情况下,我原本的一些抱怨被进一步放大了。不过话说回来,我喜欢的部分其实也一样被放大了。虽然她未必还想再玩一次,但偶尔还是会主动聊起那些可爱的生物,比如泡泡怪和飞来飞去的蜜蜂。
深度不足这个问题,最大的例外是第六章的最后一关。这个关卡设计得太精彩了,精彩到让我觉得整款游戏本该围绕它来构建才对,可惜现实并非如此。如果你非常在意剧透,我先提醒一下,下面会涉及机制方面的剧透。不过由于任天堂对于发售前可讨论内容有所限制,我还是得避开一些具体细节。
在这一关中,耀西基本上可以召唤之前遇到过的任意一种生物(一次只能召唤一个)。这个机制几乎彻底重新定义了你此前做过的一切,我当时激动得从椅子上跳了起来。突然之间,你之前做过的所有“研究”都变成了训练,而现在终于轮到你发挥创意,思考该如何利用它们爬上瀑布、挖穿山体,或者击败敌人。对于一款以实验和探索为核心的游戏来说,这是少数真正允许玩家自由发挥并学以致用的时刻之一。
这一关设计得非常出色。开发团队在想到这个点子的那一刻就应该围绕它来设计整款游戏。我甚至希望每一章最后都能有一个类似的关卡,让玩家活用刚刚学到的生物特性来完成挑战。我原本也以为,在经历了大约八小时流程后,这一关的出现会意味着某种“第二幕”的展开,把这个机制真正推到游戏的核心位置。但在这之后,《耀西与不可思议的图鉴》却几乎像什么都没发生过一样,很快又回到了原本的套路,继续不断引入新的生物,依旧没能真正深入挖掘它们的潜力。
这真的太让人遗憾了。几乎每个关卡在第一次游玩时都还算有趣,但大概从第三章开始,我就已经逐渐厌倦这种浅尝辄止的生物探索。我一直抱着希望,觉得可能只是自己还没玩到某个真正的转折点。但事实证明,这款游戏本来就想做成这个样子:一连串可爱的小点子,再搭配一大堆等着你逐项完成的内容,而驱使你继续玩下去的理由仅仅只是为了听见每次完成时的音效。它向你展示了这个概念原本可以发展成什么样子,然后转头又把这一切收了回去。这种感觉实在让人失望,以至于后面所有的章节和挑战都无法弥补这一点。在这个沙盒里,你很少被鼓励去创造什么,只是在不断挖掘那些早就被埋好的弹珠。
不过平心而论,游戏里的探索内容确实非常丰富,其中一些藏得相当巧妙或很难被发现。所以我觉得这款游戏应该会受到全收集完美主义玩家的青睐。游戏里还内置了一套提示系统,你可以使用一种数量相当充裕的代币来查看自己遗漏了哪些内容,以及对应的获取方法。至少它不会让你毫无头绪地到处乱试,猜测自己是不是漏掉了某种特别刁钻的互动方式。这些工具的存在确实让收集过程相对不那么痛苦,但这个过程本身也不会让人觉得特别值得投入。
相比之下,我更愿意去收集“微笑花”,每个关卡通常会有三到六朵。它们的隐藏方式非常经典,很符合《耀西》系列的风格,通常需要你到达特定的位置或找到隐藏的区域。《耀西与不可思议的图鉴》和该系列以往作品有不少相似之处,比如扔蛋和空中踏步跳跃,但从实际玩法来看,它其实并没有继承太多传统《耀西》系列的核心设计。这本身当然没什么问题,我其实很欣赏开发团队用有趣的方式对该系列进行尝试。但问题是找花带来的满足感,远远不是“我有没有试过把这家伙按进水里”这类变着花样的操作能比的。
收集这些花本身挺好玩的,但玩家因此获得的奖励,却是我在所有游戏里见过最让人摸不着头脑的解锁内容之一。这项功能要等到第六章之后才能解锁,而我大概花了八个小时才打完第六章,之后我只花了五、六个小时就把所有关卡打通了。而五朵微笑花能兑换的奖励是……一个新的用户界面元素。这些自定义屏幕显示信息的选项五花八门,比如显示簿可思易的对话记录,又或者分析你舔过的东西是什么味道。还有多种测量速度、水质、温度以及一系列其他变量的工具,但游戏里从来没有哪个关卡需要你去关心这些东西。
这套系统说不上令人反感或干扰游戏,但也几乎没什么实际作用。除了一个我猜速通玩家会喜欢的计时器之外,目前在我解锁的功能中,唯一真正有用的大概是能够提示附近笑脸花位置的雷达。甚至连显示耀西剩余生命值(没错,耀西是有生命值的,只是游戏没告诉你)这种功能都显得毫无意义,因为无论受到多少伤害,耀西都不会真正“被击败”。这套自定义系统允许你毫无理由地把整个屏幕塞满各种意义不明的信息。我还挺佩服这种彻底放飞自我的胡闹精神,虽然我完全搞不懂它到底想干嘛,但又莫名有点敬佩。
总结
《耀西与不可思议的图鉴》毫无疑问是一款讨人喜欢的游戏,充满了可爱绘本风格的生物,而第一次与它们相遇、不断发现新内容的过程也确实充满惊喜。但问题在于,游戏虽然展现出了惊人的多样性,代价却是深度层面的缺失。几乎所有优秀的点子最终都只是浅尝辄止,尤其是那个本可以撑起整部作品的巧妙机制,它不但出现得太晚,还很快就消失了。
游戏的开放式关卡确实让我在第一次游玩时露出笑容,但也仅限于初次的游玩体验。尽管游戏准备了大量图鉴内容,却很少真正给你机会去运用学到的知识,以创造性的方式解决问题。对于一款以实验为核心的游戏来说,这是个非常明显的缺点。最终,《耀西与不可思议的图鉴》就像是你玩过最可爱的游戏版解压泡泡纸,但也仅此而已。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tom Marks,翻译王艺,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。