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IGN JP《苏丹的游戏》访谈:支撑独特世界观与表现力的开发内幕

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在宛如《一千零一夜》故事的世界中,你是统治者苏丹手下的一位臣子。某日尝尽世间一切乐趣的苏丹强迫你参与了一场危险的游戏。在这场“苏丹的游戏”中,你将从一位神秘的女术士手中抽取卡牌,上面写着“奢靡”、“纵欲”、“征服”、“杀戮”这 4 种欲望之一,而你要做的就是在 7 天之内用掉这张牌。“奢靡”意味着需要花费自己的私有财产完成某个行为;“纵欲”是与某人共度良宵;“征服”即侵占土地或人民;“杀戮”顾名思义,就是杀死一个人。

对自己身边的人,如妻子、臣民或仆从(他们都会以卡牌的形式出现在你手中)行使欲望相对而言比较容易。但将那些危险的卡牌直接作用于特定的角色后,其带来的后果也会毫不留情地展示在玩家面前。被迫同床的伴侣有时会自寻短见、被征服之地的人民会对你抱有难以磨灭的怨恨、而那些被轻描淡写般杀死的对象,或许原本都有成为盟友的可能。在“苏丹的游戏”的推动下,不断做出无可挽回的选择并肆意运用自己的权力,玩家们也会不知不觉间觉察到自己内心深处潜藏的欲望。

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凭借着充满异域风情的世界观设定、收敛克制的华丽感以及独一无二的剧本叙事,《苏丹的游戏》吸引了各式各样的玩家沉迷其中。而在这个既压抑又让人流连忘返的世界中,保留 2D 插画魅力的同时赋予动画饱满情感的 Live2D 技术无疑为本作增光添彩了不少。

这款充满异域风情且内容深邃的《苏丹的游戏》究竟是如何诞生的?带着这个问题,我们采访到了本作的开发团队“双头龙工作室”以及 Live2D 公司的成员,深入探寻了《苏丹的游戏》的创作秘密。

跨越选择的意义,展现何谓超越“牢笼中的善”

把世界中的一切要素都具象化为卡牌,通过无数卡牌的组合来编织故事。开发团队双头龙工作室究竟受到了哪些作品的启发,才设计出了这套独一无二的玩法系统呢?

双头龙工作室:“我们受《密教模拟器》系列和《这就是警察》的影响最深。将卡牌作为资源来实现故事可视化的手法,以及在一座城市当中通过调整资源来铺陈剧情的基础结构是我们构思本作时的重要基石。”

在《苏丹的游戏》里,玩家会在苏丹与欲望卡牌的压力下不断面临各种抉择。如何使用被赋予的卡牌完全由玩家自己决定,无论做出什么选择,结果都会直白地展现在玩家眼前。可以说玩家始终都在最原始的生存欲望与自身的道德标准之间饱受煎熬。关于为什么会采用这种游戏设计,双头龙工作室做出了下面这样的解释。

双头龙工作室:“(采用这种游戏设计)主要有三个原因。首先是为了凸显作为游戏的冲击力和话题性。在我们看来,这一点已经成为了现代游戏想要吸引玩家兴趣所不可或缺的要素之一。其次,开发初期我们就确立了“要让几乎所有选择都有意义”的制作方针。在其他游戏当中,一些过激的选项往往会被当成是玩笑处理,最后基本都会回归正常的故事线。但我们却希望尽可能严肃地去描绘哪些“不正常的选择”,向玩家传达“无论你做出什么选择,故事都会顺利发展下去”的诚意。从结果来看,这一点也正是本作的核心魅力之一。”

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实际上,玩家们走上的道路可谓千差地别,可以说有多少名玩家就会诞生多少个故事,并且这些独一无二的故事都会深深铭刻在玩家心中。对于玩家们可能做出的选择,双头龙工作室也有着清晰的愿景。

双头龙工作室:“最后一个原因则是当开发者想要通过游戏来表现道德观念时,往往都倾向于阻止玩家去做“坏事”,例如设定不可攻击的 NPC、禁止 PvP、或者删除游戏内的敏感要素等等,我们认为这变相也算是某种道德观念的体现。然而,如果一款作品中完全不存在“恶”,那又何谈“善”呢?或许只能称之为“牢笼中的善”罢了。《苏丹的游戏》就是要讲述一段拆除这层牢笼之后的故事。在这里,正因为玩家拥有自由作恶的权利,才能从中发掘出真正意义上的善。”

想要描写超越“牢笼中的善”的故事,就意味着玩家会被迫面临伦理道德上的抉择。从结果来看,双头龙工作室的确取得了令人惊喜的成就。当我在询问《苏丹的游戏》发售后,都有哪些令开发者印象深刻的玩家反馈时,他们给出了这样的回答。

双头龙工作室:“我们明明给予了玩家十足的自由,但结果却发现整个玩家社区明显有着倾向于选择“善”的趋势,这也让我们对于人性充满了希望。”

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营造神秘视觉效果的 Live2D 表现

《苏丹的游戏》通过角色的视觉设计也吸引了大量玩家,不仅笔触细腻而且隐约能透露出仿佛真实人类一般的气息。这种艳丽的画风为整个游戏增添了一番别样的魔力,即便死亡如影随形,也依然能沉浸在这个世界中无法自拔。

双头龙工作室:“角色设计的核心在于其背后的故事元素。从剧本层面来看,许多角色都是以《一千零一夜》中登场的经典人物形象为基础来设计的,例如“残暴的君主”、“被玩弄的大臣”、”聪慧的妻子”、“在幕后操纵一切的黑魔法师”等等。而在视觉层面上,我们采用的是介于壁画和雕塑之间的笔触来描绘角色。仔细观察到话就会发现,角色的面部特征是由混沌的黑线构成的,就像是长年累月遭受风化的岩壁。正因为游戏本身的设定与剧情都十分复杂且奇特,所以才需要让这些纯粹的故事元素成为支撑玩家理解的容器与基石。

“同时,在设计层面我们也刻意加入了许多“看似并不寻常”的要素。除了引起广泛讨论的“苏丹的乳链”之外,许多角色的服装和配饰也暗藏着“绝不普通”的违和感。我们希望利用这些细致入微的诡异感,悄无声息地刺激玩家的好奇心与不安感。”

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而为这迷人的视觉效果增添更强临场感和戏剧张力的,正是通过 Live2D 技术制作出的细腻动画。举个例子,向玩家发起“苏丹的游戏”的神秘女术士就是借由 Live2D 动画来表现的。房间内弥漫着不祥的烟雾,轻柔地遮蔽了她的脸庞,同时缝制着美丽金线的长袍下摆也随着她腿部的动作不断摇曳,具有很强的真实感。

与那相当于玩家命运的卡牌插画相比,女术士的视觉表现无疑细节更加丰富,同时也更显异常。她仿佛神明一般,高调地展示着自己站在更高维度俯视这个世界的存在感。看着她在卡牌上随性游移的指尖,玩家便会意识到一切都在这位术士的掌控当中,而苏丹卡牌所预示的命运也是无法逃避的,一眼就能让人理解自己在本作中所处的境遇。

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双头龙工作室:“在游戏中,包括角色卡牌和地图在内的许多元素都是以静态的方式呈现的,因为我们有意识地想要因遭一种类似桌游的整体质感。但另一方面,唯独女术士和抽取卡牌的卡盒采用了完全不同的画风和 Live2D 动画来制作,这其实是为了暗示“她们与游戏世界内的居民并不在一个维度上”。

Live2D 作为一种在保留 2D 插画魅力的同时能呈现出动画效果的技术,如今已被众多游戏和虚拟直播行业广泛使用。该技术不仅能高密度地传达 2D 作品所特有的细腻情感表现和世界观设定,还能几乎完整地保留插画师原本的线条、上色与阴影等细节,并将其直接转化为充满动感的动画表现。

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Live2D 公司:“在我们看来,与其说 Live2D 是一种让插画动起来的技术,不如说是能进一步提升角色存在感的表现技术。Live2D 最擅长的就是让 2D 插画立体地动起来,制作出毫无破绽的连续动画。借助这项技术,不仅仅是角色细微的表情变化和自然动作,就连作品本身的氛围和情感表达都会得到更加细腻的呈现。我们认为 Live2D 起到的效果绝不只有‘让画动起来’,而是能延伸到‘如何让角色看起来更具魅力’、‘如何自然地融入作品世界’等层面,这也是该技术的一大优势所在。”

从 Live2D 公司的回复中可以看出,Live2D 的优势在于“保留原本插画魅力的同时,带来高质量的演出效果”。正如其所言,《苏丹的游戏》的动画表现也成功还原出了 2D 插画所带有的那种神秘氛围。

Live2D 公司:“我们觉得《苏丹的游戏》即便全程只用静止画,也已经称得上一部氛围感极佳,世界观突出的作品了。而如何在不破坏其魅力的前提下,自然而然地展现角色的情感和紧张氛围,就该 Live2D 上场了。我们并不追求那种大开大合的夸张动作表现,而是希望通过“沉稳的演技”来传递情感,这一点也与《苏丹的游戏》不谋而合。

“在游戏中,玩家与角色的距离感以及代入感尤为重要。Live2D 技术能够自然地表现角色视线的游移、呼吸的起伏,以及微小的表情变化等细节,让角色给玩家留下深刻的印象。此外,即便是独立游戏等开发资源有限的项目,也能轻松实现高质量的角色表现,这也是该技术的一大特点。哪怕开发成员较少,也可以有效提升玩家的沉浸感,是一种非常契合当前游戏开发环境的画面表现技术。”

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最大限度将有限的资源发挥到极致

实际上,对于《苏丹的游戏》这种规模较小的开发团队来说,如何最大化有限制作资源的效果是一个很大的课题。

例如在《苏丹的游戏》中,构成其玩法深度的,其实是根据不同卡牌的组合而不断变化的无数文本以及由此衍生出的故事。尽管拥有数不胜数的剧情分支和结局,但《苏丹的游戏》的游玩体验却始终处在一个连贯的视域之下。像双头龙工作室这样的小规模团队究竟是如何完成如此庞大的工作量?又是如何构建这套一致性极强的世界观的呢?

双头龙工作室:“核心在于团队成员间的信赖关系以及高自由度的开发体制。围绕着剧情这个主轴,负责不同板块内容的成员们会交替着在游戏系统、策略选择、分支剧情等多个方面为游戏添砖加瓦。此外,对于各个成员提出的创意与做出的成果,我们也会采取尽量不加干预和修改的方针。正因为大家知道自己的心血不会被轻易驳回或否定,才能最大限度地激发每个人的创作欲望。不过在实际开发当中,这种模式也的确存在一些问题,比如很难完美把控游戏整体的节奏与框架,因此我们其实也是在不断的反思和调整中来推进制作的。”

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对于抱着上述理念投入游戏开发的双头龙工作室而言,能够将 2D 插画的观感氛围原封不动转化成动画的 Live2D 技术无疑是在视觉表现层面给予了他们巨大帮助。

双头龙工作室:“对于小规模开发团队来说,Live2D 技术的最大价值在于几乎可以直接利用原画师产出的成果来进行加工。此外,它还能灵活适应各种风格与精度的美术素材。想要在不显著增加沟通成本的基础上,提升作品整体的视觉表现力,这是一个绝佳的选择。”

正如双头龙工作室所言,在独立游戏这种小规模开发团队中,Live2D 较低的技术门槛可以说是一大优势。对此,Live2D 公司也发表了他们的看法。

Live2D 公司:“Live2D 技术是一项已经被众多开发者长期使用的专业制作工具,相关社区也已经积累起了丰富的实操经验。在制作过程中遇到难题时,大多数情况下都能找到官方提供的参考指南,或是通过查阅一线创作者分享的经验来解决问题。在我们看来,这种能够自行找到解决方案的开发环境也是 Live2D 技术的长板之一。”

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使用 Live2D 技术的游戏作品示例,图片截取自 Live2D 数据库网站

Live2D:“技术多年来已经在游戏、Vtuber、影视、APP 等众多领域得到广泛应用,积累了大量的专业知识和制作经验。这些沉淀与全球创作者社区的紧密联系共同推动着这项技术不断进化,成为视觉表现层面的重要基础工具,这正是 Live2D 独一无二的价值所在。”

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同时运营着多门语言的多个社区,开发者可以随时访问并查询所需信息。图片截取自 Live2D 社区网站

Live2D 为游戏叙事带来的更多可能性

站在 Live2D 公司的视角来看,他们似乎已经感受到 Live2D 技术正在独立游戏的开发前线展现出越来越重要的价值。

Live2D 公司:“近些年的独立游戏已经不单单只追求精美的画面,开始越来越看重“玩家与角色之间的距离感”以及“情感的代入感”。在这样的趋势下,Live2D 作为一种能在有限资源下实现高密度情感表达的技术,无疑蕴含着巨大的潜力。今后不只是游戏,在互动叙事作品、与数字角色进行的对话交互等更加强调即时性的领域,也将有该技术发挥的空间。在我们的认知中,能让人确切感受到“角色就真实地存在于此”的体验将会是未来越发受到重视和关注的内容。”

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在《苏丹的游戏》里,开发团队一方面运用 Live2D 技术让玩家相信角色的真实性,另一方面又把行动的权利完全交给了玩家。加入超越“牢笼中的善”这一道德拷问的《苏丹的游戏》究竟想要传达给玩家什么样的信息和主题呢?对于这个问题,双头龙工作室给出了如下回答。

双头龙工作室:“我们想尽可能避免传达某种特定的价值观或单向的信息。《苏丹的游戏》包含极为庞杂的要素,不同的玩家会产生截然不同的解读,这也是我们认为最理想的状态。在某种意义上,这或许正是开发者所追求的最高境界。如果非要具体描述的话,要是玩家们能在无数次的重复轮回当中接触不同故事和人物的多面性,并从中获得某种启示或智慧的话,那就再好不过了。”

这套复杂深邃的体验不仅催生了独特的旅途,也让人获得了一定的启示与智慧。可以说开发团队正是通过这样一款对于“恶”毫不掩饰的游戏作品,深深震撼了玩家们的心灵。最后,我们也问了问双头龙工作室未来的展望。

双头龙工作室:“今后我们希望能继续制作以叙事为核心的游戏。并且我们还想在游戏这个载体中,进一步探索运用更多故事技巧,讲述各种故事的可能性。感谢大家一直以来的支持。”

本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者山田集佳(Shuka Yamada),翻译 Bluestoon,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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