IGN《战神:劳菲》开发者访谈:为什么劳菲、一条丝带和一个方块成了新主角
《战神:劳菲》打破了这个系列的传统,并将故事的舞台搬到了冥界:在这部由圣莫尼卡工作室开发的最新作中,奎托斯的妻子、阿特柔斯的母亲“菲”成为了新的主角人选。而刚刚在State of Play 上公布的 20 分钟玩法演示为她提供了一段非常精彩的首秀,我们看到她直面两名战神、和一个宇宙立方体成为盟友,并设法离开将她困住的离奇新世界。
《战神:劳菲》游戏总监 Ariel Lawrence 告诉我们:“我们依然会讲述奎托斯的故事,但是对我们来说,本作提供了一个很好的机会,让我们可以深入挖掘一个对故事的起点非常重要的角色。我们可以深入了解她,并迈入一个新的世界,让大家体验一个充满了惊喜的未知领域,并了解各种事物是如何联系在一起的。所以在我们看来,本作并非偏离原有的轨迹,而是在进行一次扩展。”
为了帮大家唤醒记忆,我们简单回顾一下菲的设定:她由《真爱如血》和《夜魔侠》演员黛博拉·安·霍尔饰演,是一名约顿海姆的霜巨人,拥有预知能力,人称“正义的劳菲”。《战神》(2018)里的利维坦之斧原本是为她打造,她通晓魔法,曾与索尔大战而未落下风。她对奎托斯的昵称是“大牢骚”。
Lawrence 认为“菲给奎托斯留下了不可磨灭的印记,并影响了他的处世之道。”
新的舞台
与之前流传的说法不同,《战神:劳菲》并非前传。本作剧情的开端就是《战神》(2018)序章里奎托斯父子火化菲的遗体。这将菲传送到了一个名为“万维界”的超然领域,也就是诸神死后前往的世界。
此地并非希腊神话中美好的至福乐土,也非北欧神话中勇士的归宿瓦尔哈拉,而是一个噩梦般的冥界,这里生长着杀手花,地上躺着戴面具的骷髅,各种生物被囚禁在逼仄的牢笼之中。地上有尸体堆成的营火,天空中悬着一扇诡异的巨门。这绝非一个友善的地方,而圣莫尼卡工作室创意总监 Cory Barlog 很乐意多透露几句。
Barlog 吐槽说:“他们都是混蛋。在所有神话体系里,所有神祇看待‘力量’的方式都很糟糕,他们总是会滥用自己的力量和权力。在把这些家伙聚在一起之后 —— 就像把一群亿万富翁放到一个小岛上一样 —— 他们以为自己会过上幸福生活。但实际上,他们只会互相争斗,由于他们都被困在了监狱之中,他们会陷入一种不可理喻的冲突。”
预告片里最突出的两位敌人 —— 塞赫麦特(Sekhmet)和贝孜(Begtse) —— 以暴力而直观的方式展示了这一点。
其中贝孜是皮肤通红、身形魁梧的蒙古战神。这是一个很霸气的角色,名字也很硬核,据说是源于蒙语的“铠甲”一词。在本作中,他似乎担当了塞赫麦特的打手。
塞赫麦特在埃及神话中地位显赫,她不仅是战争女神,还有瘟疫、复仇、医药、太阳等方面的权柄。她由古埃及统治天空、大地和冥界的拉神创造。拉神为了惩罚人类而创造了塞赫麦特,结果她过于嗜血,险些将人类彻底灭绝。《战神:劳菲》似乎会着重强调“疯女人”这个人设,而这也深得我心。
不过 Lawrence 补充说:“塞赫麦特依然有一种庄严、可怕、有统治力的气场。我们想要展现一种势均力敌的交锋,并让塞赫麦特和贝孜强强联手。”
女战神
好在菲也不是易于之辈。虽然没有奎托斯的大块头,但她的战斗力和奎爷比也不遑多让。她更加灵活,主要依靠灵巧和速度战胜敌人,而非力量。而她的霜巨人身份意味着她还能使用魔法。并且她很快就拿到了一把非常特别的宝剑。
Lawrence 介绍说:“她的体型和奎托斯截然不同。奎托斯就像是一堵砖墙,他人狠话不多,战斗时很凶残。那么我们该怎么塑造一个和他一样强大但不一样的角色呢?”
为了体现出奎托斯和菲的差异,开发团队认真回顾了整个《战神》系列,并仔细研究了过往游戏对菲的描述。Lawrence 表示,为菲设计战斗风格的过程为工作室注入了一股新鲜的活力,开发者们又是琢磨老游戏,又是开发新点子,设计得很开心。
她解释说:“希腊时代和北欧时代都对菲的设计提供了启发。我们借鉴了系列早期那种更加灵巧、更加行云流水的战斗风格,也保留了最近几代的伙伴协同,以及打击感厚重、镜头更贴近主角的设计。我们认真思考了要怎么把这些元素都结合在一起,从而创造出一种有着菲的个人特色,同时也保留圣莫尼卡风格的战斗系统。”
魔武双修
我们已经在实机演示中看到一些菲使用魔法的画面,但考虑到前两作对菲的描述,我们知道她还有很多能力没展示。比如她拥有预知能力,还在她与奎托斯隐居的森林布下了结界(记得那些发光的手印吧?),而且她也有惊人的力量。
Barlog 介绍说:“对奎托斯来说,魔法只是一种外在的工具。而对菲而言,魔法就是她的一部分。”Barlog 表示菲的能力和芙蕾雅比较像,与大自然有着紧密的联系。
Barlog 继续道:“演示里有一个镜头是,在她拿到那把剑后,她把一个敌人的灵魂和身体分离了,通过那个很酷的慢动作镜头,你可以感觉出她还没有展现出全部力量。
“而且在这个世界中,她的力量还会继续成长、进化。在希腊和北欧国度,我们都触及过这么一个概念,就是魔法是空气的一部分。魔法就在我们的周围。这些国度的魔法有着特定的浓度。而在万维界,魔法的浓度被放大了大概一千倍。”
菲的同伴
接下来该聊聊那把剑了。我们第一次看到它时,它被插在一个“宇宙立方体”里,这个立方体名为 Phranque,由《黑袍纠察队》休伊的演员杰克·奎德配音。
这把剑上还有一条会说话的魔法丝带,这条由 Perlina Lau 配音的丝带名为 Rue,肩负着避免宝剑落入坏人之手的职责。于是,游戏史上大概最古怪的三人组就这么诞生了。
Lawrence 说:“我希望在通关游戏后,大家都会喜欢上丝带以及果冻一样的大方块。”
Barlog 补充说:“从最早的方案开始,我们就定好了这个组合。无论我们怎么改游戏方案,Phranque 都被一直保留了下来。对我来说,它是本作最重要的元素之一。它没有华丽的外表或是花哨的设计,只是一个简简单单的立方体,但它有着深刻的内心挣扎、真挚的情感,以及鲜活的个性。”
此外,我们还见到一个尚未提及名字、样子很像小精灵的角色,他在菲的故事中似乎很重要,不过在被问及他扮演的角色时,Barlog 和 Lawrence 都选择了打太极。但不管他是什么身份,菲都不必独自闯荡万维界。
统一的《战神》宇宙
近年来,圣莫尼卡工作室将曾经那个愤怒的战神变成了一个感人的老父亲,而《战神:劳菲》也将继续给玩家带来强烈的情感冲击。在菲适应新环境时,她听到了奎托斯的声音,甚至还看到了奎托斯的幻象,这提醒了玩家,在本作的时间节点里,她才刚刚与丈夫和儿子阴阳两隔。
而在《战神:诸神黄昏》里,我们还见过疑似菲托梦奎托斯的情节,所以尽管奎托斯不是本作的主角,但他和阿特柔斯依然会在菲的故事里扮演重要的角色。
Barlog 说:“本作的所有故事都与 2018《战神》以及《诸神黄昏》的时间线并行,并且和所有事情有直接关联,所以这一切都属于同一个宇宙。我们并不是在讲一个番外篇。这是同一本书、同一本大部头里面的一个新篇章,我们会让大家看到,这本书的内容远比大家想象中更多。”
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Rachel Weber,编译 Tony,未经授权禁止转载。