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IGN《星际火狐》上手前瞻:如同这个 IP 的“新希望”一样

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在结束了长达一个半小时的《星际火狐》试玩后,我难以平复内心的激动,我竟然会如此期待一款自己早已玩过好几遍的游戏的重制版,而且还迫不及待地想要昭告天下,真是连自己都不敢相信。这款经典作品《星际火狐 64》的全新版本绝非像之前的 3DS 版那样只是单纯的新瓶装旧酒。相反,它大幅扩写了剧本,还搭配上了我在一众任天堂作品中见识过最出色的配音和过场动画演出,以全新的方式向大家重现了那场莱拉特之战。

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《星际火狐》对剧情和角色都做了全面改良,同时完整保留了原作的关卡设计和玩法机制。不过这些保留下来的玩法设计丝毫不会让人感到过时或是难以代入,因为本作有着干净利落的画面、灵敏流畅的操控手感以及大气磅礴的管弦配乐,这一切都与任天堂想要呈现出来的宏大格局相得益彰。我理解有些老粉对于我们只能玩到 N64 版的又一款重制而非全新续作而感到失望(在看到官宣消息之前,我的第一反应也是如此),但既然事已至此,我只能说在 2026 年也确实玩不到比这更好的《星际火狐 64》重制了。

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这部《星际火狐》的现代化重制从各方各面都使其更贴近于这个系列一直以来想要给人呈现的氛围,类似一部动物角色们演绎的《星球大战:新希望》。诚然,这个系列的创作者宫本茂在开发初代的时候就受到了不少科幻作品的启发,但《星际火狐》与《星球大战》的即视感一直都是最为显而易见的,而本次的大片级重制更是把这种相似性凸显得淋漓尽致。

在全新的过场动画中,火狐、佛克、派比和史利比围在皮伯将军的全息影像旁边,接收下一次任务的指令,让人联想起义军策划摧毁死星的桥段。镜头从格列火狐战舰缓缓向下移到一颗星球,飘逸的木管乐声烘托着此情此景。《星际火狐》的科幻世界观和《星球大战》一样带着一种粗粝感,而全新的美术风格又进一步强化了这种“活人感”。

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火狐的形象介于卡通动作英雄和真实狐狸之间,他拥有根根分明的胡须,说话时耳朵还会向后弯折。在看过这栩栩如生的画面表现之后,我觉得这一大胆的尝试相当成功。火狐看起来有点臭臭的,我相当确定他是真的有体味。但你不觉得楚巴卡闻起来也应该挺熏人的吗?

这种电影化的叙事手法带给《星际火狐》的远不止是让我回忆起“一个遥远的星系”这么简单。我始终坚信,一款游戏不会仅仅只是因为它“更具电影感”就更加优秀,关键还是在于游戏本身如何运用好这种叙事手法。而就目前的结果来看,《星际火狐》的世界观确实有因此而变得更加生动饱满,因为我对这个重制版里的船员有了更深厚的感情,超越了以往任何一部《星际火狐》作品。它就是一部太空歌剧,更着重于刻画里头的角色和世界观,为我经历的每一次任务都赋予了更深远的意义。

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从开场训练任务开始,游戏就已经充满挑战性,这段任务同样经过了大幅度的重新设计。火狐不再是枯燥地独自学习基础操作,而是与三位搭档一起进入 VR 战斗模拟训练,让我在学习操作的同时也认识到他们各自的性格。

史利比一如既往的神经大条,一个不小心撞上了火狐的艾英战机,派比为此毫不留情地训了他一顿。佛克则吹嘘起自己抢了火狐的好几个人头,他们彼此之间的竞争关系确实会愈演愈烈,而这只是诸多铺垫的其中之一。在我彻底掌握了艾英战机的各项操作之后,佛克就把模拟难度等级拉到了最高的那一档(直接超过了大家的承受范围),随后我就被一大群敌机围得水泄不通,直至整个模拟系统彻底崩溃。

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这真是一个别出心裁的教程关卡,紧接着就无缝衔接到了本作的第一段过场动画,即各位船员摘下 VR 头显开始闲聊。我立刻就被这游戏的配音和动画深深吸引住了,每一位角色都是如此栩栩如生,其中必有英语同步口型的大功劳(这在任天堂游戏中实属罕见),此外还有高质量的面部动画和眼神刻画。不过遗憾的是,过场动画帧数令人失望地只有 30 帧,相比之下其他游戏流程则都能保持流畅的 60 帧。

“我们需要你们的帮助,星际火狐战队!”

接下来,我们飞到了克尼利亚星球,也就是原作序章关卡的重制版本。本作依然处处透漏着开发者对细节的极致关注,比如艾英战机的可变形机械组件附近贴着“小心夹手”和“禁止踩踏”等警示标语,而佛克的艾英战机背面则被他涂上了蓝色的羽翼图案。

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艾英战机的操控手感极佳,在固定路线关卡中,战机在屏幕上流畅滑行,摇杆的微调反馈也是相当灵敏,就像真的在使用飞行摇杆一样。此外,我还深刻地感受到了用传统手柄在家用主机上玩《星际火狐》是多么的畅爽,任天堂 HD 时代的唯一一部《星际火狐》作品就是被 Wii U 上那套反人类的操控方案拖了后腿。回归标准操控为我带来了一种解脱感,就像在经历过体感操控和触屏试验时代之后,终于得以再次按下按键挥舞林克之剑。

为了提前做好功课,我事先重温了《星际火狐 64》,所以试玩期间得以立刻上手,知道该用用激光和炮弹消灭敌人,而且要尽可能多地击中目标。敌人的位置和关卡节奏看起来与 N64 和 3DS 版本完全一致,不过同样的关卡设计即便放到 2026 年也依然毫不过时。我在开场的水域上空帮史利比解围,然后穿越峡谷直到城市废墟引入眼帘,再把敌人从空中击落,每一段场景都依然那么激动人心,而精美的画面和出色的音乐更是让它焕然一新。

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若想形容这一版《星际火狐》的画面,我能想到最贴切的词就是“干净利落”。树木和地面等材质的纹理虽然称不上有多么精致,可当你驾驶着和过山车无异的战机从它们上方高速掠过时,这种简洁的美术风格就显得格外亮眼。而他们也把好钢全都用在了刀刃上,比如飞行中的艾英战机就表现得极为惊艳,色彩缤纷的背景也能完美烘托出对应的氛围,那些闪闪发光的敌机看起来也很棒,尤其是爆炸的时候。音效表现同样出色,敌人被击落时金属撞击的声音着实令人满足。

任务中的剧本也经过了大幅改进。虽然我要是说一款游戏的重制版“看起来与记忆中的完全一样”听着像个套话,但这恰恰是我对于本作台词而非画面的真实感受。《星际火狐 64》当年之所以能让人耳目一新,就是因为角色在战斗过程中会唠嗑、对误伤友军会有所反应,以及会根据玩家的行为说出不同台词。这一切在当年看来都是非常超前的设计,但以现代标准来评判就显得略微局限了。

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我把 Switch 2 版《星际火狐》的任务对话与《星际火狐 64》里的台词做了直接对比,发现内容丰富了不少。虽然是一样的情景,但重制版更加饱满。比如当佛克提了一嘴他的 G 扩散系统有问题时,史利比现在会插嘴表示:“所以我跟你说做系统检查的时候不能敷衍嘛!”

他们之间的互动也比以前更多了,极大增强了船员之间的战友情。我非常喜欢这个版本的史利比·蛙,他现在会对自己并非优秀飞行员这件事更加心里有数,在紧急情况下更加镇定,并且完全信任队友会来帮他。我迫不及待地想看看这种对角色刻画的更多着墨最终会带来怎样的效果。

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不过,有一处对话的改动让我心情比较复杂。老玩家都知道,若想在克尼利亚关卡触发隐藏路线,你必须成功击落跟在佛克后面的敌机,然后从一组拱门下方飞过,这会给佛克留下深刻的印象,从而带你去往另外一条路。原版对此基本没有任何提示,但重制版里佛克会明确告诉你那些拱门看起来像是条不错的障碍赛道,直接给你点明了这条隐藏路线。虽然这没什么大不了的,或许以前确实是藏得太深了,但现在这么一改,与其说是等待玩家自己挖掘的惊喜,倒不如说是一个清晰明了的任务目标。

事实上,任天堂的工作人员在我第一次玩的时候就明确要求我避开拱门去走正常路线,不过我后来在合作模式下重打了一遍克尼利亚关卡,体验了那条隐藏路线。在双人模式中,其中一人驾驶艾英战机,另一人使用 Joy-Con 2 的鼠标控制瞄准并射击。我是驾驶员,所以没能亲自上手体验鼠标操作,但我的炮手表示手感极佳。说实话,我个人是觉得合作模式无聊至极,因为你完全无法参与战斗,只能开着战机到处飞,我并不喜欢这种体验,感觉这个模式更适合家长带着孩子一起玩。

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谁也别想拦住我尝试第二关密特奥小行星带上的隐藏路线,解锁这条路线需要一口气穿过一连串传送门,然后才能跃入超空间抵达一处未知地点。我深知试玩时间有限,所以我有且仅有一次机会,当我成功穿过最后一个传送门时,那种喜悦真是无与伦比。

更让我感到高兴的是,身后的工作人员全程边看边聊,表示他们还从未见过有人在重制版里触发过这条隐藏路线。我被传送到了一处令人惊叹的裂隙之中,四处弥漫着紫色和橙色的美丽色调,我用炮弹击碎陨石,刷了大量的命中数。在获得了足够的命中数之后,我解锁了这一关的奖牌,并开始计划着以后要在正式版里解锁每一关的奖牌,以及完成每一关新增的可选成就。

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试玩的最后,我体验了一下全新的 4v4 多人空战模式。虽然这无疑是我在整个试玩流程中最短板的部分,但我仍然觉得它有潜力成为一个有趣的附加模式。我们试了两把,目标是从 NPC 太空海盗手里夺取货物并运回己方飞船。该模式的核心在于和队友协调,安排好谁去抢货,以及谁在运输途中负责抵御敌方进攻。

我一直更喜欢《星际火狐》系列的固定路线关卡,而非可以自由飞行的全方位模式,所以多人空战玩法目前还不算太吸引我。不过,击落敌机并一把抢走货物的瞬间确实很是刺激。目前总计才三张图,每张图只有一个这样的模式,所以我不太确定多人模式能维持多久的新鲜感,也不确定它能吸引来多少玩家,但至少你可以用 AI 单位轻轻松松填补空缺。

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我还尝试了那个超级搞笑的“游戏聊天”头像功能,NS2 的摄像头会捕捉你的动作并映射到《星际火狐》的角色身上,其精准度让我大吃一惊。我眨眼时火狐也会眨眼,嘴部动作也出乎意料的还原,而且当屏幕上同时出现四个角色坐在驾驶舱里时,看着他们一个个都全神贯注投入战斗的样子也非常搞笑,我完全可以想象大家会有多喜欢这个功能。这大概是 Switch 2 摄像头迄今为止的最佳运用,也侧面证明了任天堂为这款重制作品倾尽全力。《星际火狐》将于 6 月 25 日登陆 Switch 2,而与《星球大战》角色们通常说的相反,我对这款游戏有种非常好的预感。

本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Logan Plant,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

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