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这几天的游戏发布会,看得人重新燃起了对电子游戏的希望

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真新镇小茂 | 文
周末惨遭木叶村民霸凌,导致我现在没活了,就来聊聊这几天的游戏发布会吧。
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况且,这次夏日游戏节的发布会,本身就非常值得聊,数量之巨和质量之高,都是近几年之最。这两年我们被全世界的游戏公司,尤其是欧美游戏厂商塞了一坨又一坨大便之后,今年的游戏行业终于能让人重新燃起一些,对电子游戏艺术的希望了。
当然上百款游戏不可能都聊完,我就挑点关注度最高,以及我自己最感兴趣的作品来聊吧。首先无论话题度还是争议性最大的,肯定是网易的《归唐》。《归唐》一口气发了两个宣传片,一个是主旋律性质的剧情预告,另一个是长达19分钟的实机演示,主要是战斗和一段动作跑酷。战斗系统有点像《刺客信条:奥德赛》和《荣耀战魂》的结合体,跑酷则是非常吃技术力的电影式运镜。
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很多人怀疑这游戏根本不存在,或者实际上会是一款全平台手游,之前《归唐》删除了“单机承诺”的动态,更是加剧了人们的怀疑。但我觉得没必要杞人忧天,《归唐》是一款纯粹的电影式动作冒险游戏,属于最吃力不讨好的游戏类型。这类游戏开发成本高,技术难度大、重复可玩性低,现在除了顽皮狗,已经没有哪家厂商还坚持做高规格动作冒险游戏了,顽皮狗自己的新游戏也已经难产多年,大概率会错过整个PS5时代。
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至于为什么要删“单机承诺”呢?我觉得有一种可能性是为了防杠精。现在的大型游戏,早就不按网游/单机来划分类型了。现在很少有纯粹的单机游戏,大部分都会加入点联机要素,比如《黑暗之魂》和《艾尔登法环》。如果《归唐》也设计了轻量的联机要素,即使不影响主要玩法,这年头被拉出来鞭尸,不是什么奇怪的事情。
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另一款最值得关注的国产游戏是《古剑》,放出了一支3分钟的Boss战实机演示,美术设计和战斗招式,都极富想象力和文化内涵。Boss空空子的招式原型,都源于传统非遗文化中的“古彩戏法”,他在战斗中所使用的“瓶升三戟”,召唤三个小兵的“撒豆成干戈”,以及变出三个碗隐藏真身的“三仙归洞” 等招式,正好对应传统戏法中的小戏法;最后主角被投技命中,整个人直接消失在毯子里被传送到别处,有点像“大变活人”的大戏法。
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但评论区也有玩家指出,《古剑》展现出的战斗风格还是很“网游化”,虽然招招都很帅,但彼此之间没有联动和交互,更像是你放完一个技能我放另一个,我觉得这个批评非常有建设性。《古剑》将会在7月18日-19日在上海举办线下试玩会。
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然后轮到我老婆登场了。《剑星:血雨》公布预告,能看出本作的投入巨幅增加,场景密度和精细度和前作已经完全不是一个量级。不过也因为AI用得太猛的原因,很多玩家都发现游戏里广告牌上的文字有很多是乱码。
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这两天,感觉整个贴吧和小黑盒都在讨论新作主角伊薇,蒂法无人问津了都。我确实觉得伊薇是比伊芙更让人印象深刻的女性主角,伊芙像一个精致的洋娃娃,缺少个性、任人摆布,我几乎描述不出伊芙是个什么性格的人。但伊薇这走路姿势,这微表情,帅爆了好嘛!怎么做到又飒又可爱的。我宣布《剑星3》《女神异闻录6》《FF7-3》正式发售之前,伊薇就是我新老婆了。
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另一个重量级,《女神异闻录6》正式公布,不过只有一个诡异的绿色LOGO,其他一概不知。
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《女神异闻录4 Revival》也公布了宣传视频,将于2027年2月18日发售。本作和之前的P3R一样,是完全重制版,对画面进行了全面升级,支持4K分辨率,并新增了360度自由探索视角。
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《最终幻想7 Revelation》公布预告,本作是FF7重制版三部曲的完结篇,将于2027年春季发售。本作不再PS限时独占,转而全平台同步发售。官方还透露,本作依然保留了大量小游戏,因为这就是FF7原作的特色,但不会逼迫玩家必须游玩。全新的FITS系统,将为角色提供丰富多样的配装组合,每套服装都对应独特能力与技能树,从而进一步拓展队伍的战术搭配空间。
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《007:初露锋芒》首周热销270万份,估计是让IOI赚麻了,所以他们一口气公布了两款《杀手》IP的游戏情报。《杀手:经典三部曲 复刻版》将于2027年发售,收录系列最早的三部经典作品:《杀手:代号47》《杀手2:沉默刺客》以及《杀手:契约》。官方表示,复刻版将保留原作经典美术风格,但在画面表现上进行了大幅升级,包括全新的角色模型、高分辨率纹理以及全面强化的场景细节。
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《杀手:暗杀世界》的第九赛季巫师赛季来袭,你的对手是企业家兼前拳击手泰勒·“巫师”·格雷夫斯。你受雇保护Quantum Leap公司的首席执行官蒂姆·奎因,并阻止格雷夫斯将其暗杀。值得一提的是,扮演“巫师”的Wiz khalifa,就是《See you again》Rap部分的演唱者。
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类魂游戏《堕落之主2》新预告公布,定于今年秋季发售。初代《堕落之主》于2023年发售,虽然因为堆怪等原因,在玩家群体中褒贬不一,但商业表现相当成功,销量已超过250万份。《堕落之主2》的场景美术看起来又有了提升,而且这游戏之前曾因为女角色的铠甲过于性感,陷入不小的争议,导致我相当看好它。
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《卧龙2:凤火连天》也突然公布,剧情聚焦于赤壁之战,真是好火啊,比夷陵之火还好。本作预计于2027年发售,同样首发加入XGP。
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在大作云集的发布会上,《瓶中永夏》是为数不多的独立游戏之一。这是一款纯手绘打造的治愈系生活冒险游戏,画风极其惊艳,像极了早年的吉卜力电影。玩家将扮演11岁的少女珍妮,活泼开朗的她居住在生态瓶中的小镇里。远离了现代生活的压力和喧嚣,珍妮就这样沉浸于宁静日常以及和邻居们的温馨互动之中。然而伴随着时间的推移,神秘事件开始接连上演,有关此间“完美”口袋小镇的真相及其背后隐藏的秘密也逐渐显现。
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时隔七年的《地铁》系列新作《地铁2039》公布新预告,2027年2月正式发售。

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据说斯拉夫人的苦痛情结,会在这一作里更加显著地体现。官方称他们有意将《地铁2039》的基调,塑造得更加黑暗压抑,深入人性最恶毒的一面,将之展现得淋漓尽致。本作故事设定在核战爆发后第25年,如今莫斯科地底各方势力被统一在“新帝国(Novoreich)”旗帜下,领袖是传奇斯巴达战士亨特。虽然他承诺将带人民重回地表,但现实却是严酷的极权统治、铺天盖地的政治宣传与信息封锁。玩家扮演隐士“陌生人”,饱受暴力噩梦困扰,却被迫踏上重回地底的痛苦旅程。

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其他还有很多游戏,就不一一提了,先水到这里为止吧。我觉得这几场发布会最棒的地方是,你能感觉到某些东西正在回归,那些纯粹的,仅仅是追求好玩和好看的游戏创作理念,慢慢回来了。
我们的十年前是2016年,那一年诞生了《女神异闻录5》《神秘海域4》《守望先锋》《黑暗之魂3》《Inside》《泰坦陨落2》《宝可梦GO》《Undertale》和《巫师3:血与酒》。游戏曾经如此美好,我希望它以后依然如此。
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