为什么有人说“喜欢假小子是200%的直男”?
星彡P丨文
今天,我们来聊聊一个假小子XP的话题吧。
相信大家都注意到了,这两天国内游戏圈和国外黑X(推特)又吵翻了天,因为《剑星:血雨》新主角“伊薇”的外形争议。
当时游戏先导PV一出,不少欧美玩家和媒体便批评主角的脸太过幼态,甚至将话题上升到了恋童癖,抨击开发商 Shift Up “不应该性化一个12岁的孩子”。
随后,大量网友展开反击:“这分明是亚洲女性的正常外貌,怎么就成孩童了?”,双方为此打了好几天口水战。
这个场面倒是让我想起一个新闻。
之前日本游戏公司qureate的制作人(《兔兔秘密花园》系列)就曾公开吐槽:近年来Steam等欧美平台的审查愈发严苛,他们公司旗下的作品之所以清一色都是“巨乳角色”,不单纯有玩家喜欢的成分,还有平台审核倒逼的原因。
为什么呢?因为在如今的欧美审核体系里,“角色设计是否过于幼态”成了最大的雷区。然而“怎样算幼化”从来没有明确的标准可依。很多时候,即便你的官方设定是成年角色,只要胸部画得稍微平了一点,就可能面临被退回、打回重做、甚至直接遭平台永封的风险。
小胸角色=高风险,于是开发商不得不牺牲一部分“多样性”,来避开伦理机构的狙击,意外导致了日韩游戏公司的“数值膨胀”。
而就在欧美觉醒人士拿着放大镜批判角色太幼“不够正确”的时候,另一边,国内围绕新主角伊薇和“假小子”的话题,同样闹得沸沸扬扬。
真是家家都有一本难念的经。
目前国内网上的讨论大致分为几个派别:
①反对派,认为伊薇相比1代主角“身材大缩水”,批评金亨泰是在向DEI低头(但讽刺的是,在欧美的审核标准里,做小做矮反而不够正确);
②迎合派,高呼“假门”,觉得假小子太对了,假小子太棒了有没有;
③切割派,虽然也属于“假门”,但没有盲目开香槟,认为2代建模不够对味,下议院不通过假小子申请,拟批准为纯娘们;
④还有就是不吃这一套的,单纯觉得雀斑脸不好看。
毕竟在XP的问题上,人人都有发言权。以至于“假小子”这个词现在也变成了一个热门话题。
首先从字面意思来看,“假小子”通常包含几个核心要素:①性别是女;②假,说明外表有一定迷惑性;③小子,意味着年纪不大。
这个定义,就将假小子与一般的女孩区分开来:
虽然说的都是女孩,但假小子跟我们刻板印象里温柔娴熟的女性形象不同,她们会留男孩一样的短发,说话做事更干脆利落。
同样也将假小子跟东北雨姐之类的女汉子区分开来。“假小子”侧重于青春期少女的少年感,而女汉子,则往往说的是成年女性。
(《败犬女主》里的烧盐柠檬)
在ACG作品里,这个赛道的划分还要更细。
日文网站有专门的Tag叫「ボーイッシュ」,Boyish/男装女子的意思,跟Tomboy/伪郎有所区别——前者更多形容外型装扮上的男孩子气,后者则更偏向行为与身份认同,跟Femboy/伪娘的概念对应。
如果是王子系、宝冢系的帅气丽人,也可以叫「イケメン女子」池面女子。短发是「ショートカット」short cut。
类似的Tag还有很多……比如「僕娘 / ボクっ娘」,指代那些以“仆(Boku)”自称的少女,在二次元通常是弱气男孩子或者中性风少女的标配。
这里讲个鬼故事。
DLSite是一个日本的线上同人志售贩网站,界面有简体中文,他们对各种Tag标签都做了翻译,像什么打嗝、石化、蓝领……乍一看和H八竿子打不着的都有。
假小子,相对来说不算大众、但肯定也不是什么特别离谱的XP,按理说应该有自己的标签吧……然而你在DLSite上根本搜不到这个关键词。
可能是因为中文语境里的“假小子”的概念太笼统了。无论外表、着装还是性格,哪怕是互相冲突的特质都能往里装,结果反倒没法跟作品的Tag严格对应。
这也是为什么现在国内社区一聊到“假小子”,经常会出现一种“认知错位”。
可以是大雷小雷,可以是短发长发,可以是黑皮白皮。有的是外表男孩化但内心细腻,有的是外表软妹但作风硬朗……一千个汉姆雷阿宅眼里有一千种假小子。
但如果从作品题材的演变来看,这两年爆火的“假小子”形象,基本固化在了15~17岁的JK群体,活跃在各种校园恋爱喜剧里,已经跟《奇诺之旅》等早期作品呈现的中性形象很不一样。
这里我先用一张图来概括,不一定准确:
印象里,早年流行过一种基于时间差的“反差情节”:
小学时代和你一起打打闹闹、称兄道弟的“好哥们”,因为搬家分开了。到了高中,男主转校回来才发现——好家伙,原来你不是哥们。
不仅头发留长了,身材发育了,甚至举手投足间也充满了令人心动的女性气息。接着便是一段扭扭捏捏的恋爱喜剧展开。
这本质上是“青梅竹马”流派的一个分支。
那时候“假小子”往往只存在于小学到初一的过去时,在倒叙或插叙里闪现一下,随后便是“女大十八变”堪比换头的亮相。
客观规律也差不多:女生在青春期早期(10-14岁)发育往往比男生更快,而男生则在青春期中期(12-16岁)才开始加速。
因此在那个特定的年龄段,很多女孩子确实比男孩子还要调皮、要“野”。
(《异世界舅舅》里的藤宫澄夏)
不知道有没有人记得,2023年左右有一个被称为“川哥”的小川同学,在网上特别火,茫茫多的同人二创。据说出处是人教版七年级课本(旧版)的一组插图。
当时很多网友吐槽,川哥不仅上课跟你讲话,还请你上网吧打游戏,出事了就约你一起干架。虽然属于搞事的反面典型,但俨然一副情深义重好哥们的形象。
当时有人敏锐的发现:川哥天天霸占着你、不让你跟别人玩,这种强烈的占有欲怎么看都有点“怪怪的”。
由此衍生了一个二创设定《小川同学是女生》,一下子豁然开朗起来。
顺带一提,当时正好有一部热播的番剧叫《智酱是女生!》,故事讲的就是男孩子气的女高中生,鼓起勇气向青梅竹马表白,渴望被当作“女孩子”来看待的故事,直接带起了一波“女哥们”的热度。
《智酱是女生!》
像轻小说、动画、漫画之类的商业文艺作品,想要快速抓住读者、吸引别人看下去,最简单最粗暴的办法是什么?
答案是:制造反差人设。
在万物皆可快餐的时代,你会发现越来越多的直球反差设定:清冷仙子但是大雷,女骑士女强人但是弱菊,戴眼镜的土妹子就是为了铺垫摘下来的瞬间。
“假小子”的流行也是同理。很多观众和读者买单,冲的都是那份青春期萌动的“娇羞”,想看的是表面强硬但一碰就软的“反差”,仔细想想,其实是取代了“傲娇”的生态位。
(牛乳麦ご飯『ボーイッシュ彼女が可愛すぎる』)
在202X年的今天,想要创作出一个所有人讨喜的傲娇角色,有关“傲和娇”的比例问题太难把控了,对作者的笔力要求极高,稍有不慎感觉像是“火之意志”上身,开启霸凌桥段。
而假小子不一样,天然自带一种爽朗、不腻人的初印象。对于绝大部分没有恋爱经验的成人向作者和读者们来说,这种性格的互动塑造起来要自然得多,有分寸。
(腐蝕《金烏玉兎恋歌》,女性向作品里的假小子,剧情很细腻)
当然,决大多数实战向的成人作品,尤其是男性向,并不会给你留出太多铺垫剧情的空间。
为了让假小子在保留中性气质的同时、又让你一眼就知道非常女人,“数值膨胀”便成了作者一种催化手段。
这或许也能解释,为什么越来越多的作品里,开始出现“大雷假小子”的魔幻设定,并演变成一种流量密码。
这两年,随着类似题材作品的涌现,网上聚集起这么一批信徒,高呼着“假门”,为自己的XP正名:假小子才不是什么风味男同。
并表示——如果说,直男的前提是喜欢女人,那么喜欢假小子是200%的直男!
然后开始细数假小子的好:像什么①相处起来是哥们关系;②但她有女性的身体;③怎么看都很重合的兴趣。短发和汗水、背心和腹肌,白天约会随便,夜幕降临OK,平时打机不逛街,想看裙子揍我一天……
(魔界音乐学院,BV1pa4y1271B)
看个CS比赛,都有人刷“假门”“假门”,编黑皮假小子的弹幕。
当然,话是这么说……具体到个人口味上,大家看重的点依然大相径庭。
有的人更注重性张力,认为尽可能展现健康的腰部马甲线才是假小子的标配,泳衣和晒痕有没有懂的(所以也是这帮人,很反感《剑星》紧身衣设计,觉得不像假小子);
有的人纯粹想看反差萌,沉迷于好哥们被迫换上女装时的满脸娇羞;而有的人则是纯粹的“性格派”,只要相处时放得开、玩得来,外表怎样倒在其次。
——那么问题来了,外表完全是女孩子,但是男孩子气的角色也是假小子吗?
比如像《女神异闻录5》里的高卷杏,外表金发双马尾的典型辣妹,长了一副好脸蛋好身材,但实际过了剧情你会发现她是男版龙司,纯纯好哥们。
说到底,有点类似“对阿宅友好的辣妹”还有“萝莉妈妈”,本质是现在二次元宅男已经很难在普通女性上加以期待了,转而在特定属性上寻求安全感。
不过虚拟世界嘛,就是让自己看得开心就好。就像最开始的《剑星:血雨》,网上其实已经有不少玩家自制的长发版改图。
玩过《剑星》1代的朋友,应该都知道游戏里可以更换发型,身材也会根据服装变换,不喜欢脸还可以打MOD——1代很多人就不喜欢依芙的韩式网红脸,换脸MOD下载量还挺高的。
哪怕你不喜欢2代的短发中性风,也完全不用担心。反正都有MOD,到时候你甚至可以弄个奇妙滑块,在MOD设置里,自己决定参数……所以我是没想到,现在网友竟然还会因为一个XP问题都能吵起来,又不是以前没得选。
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