熬了1000分钟后,我终于能在“活不过一集”的互动影视里当上女帝了?
BB姬丨文
历经9个月的等待后,由New One Studio团队制作的真人宫廷生存互动影视作品——《盛世天下》,终于在昨日下午堂堂上线了女帝篇。
这也意味着,出家感业寺半载有余的“我”,也就是主角伍元照,可以摆驾回宫,开始“大杀特杀”了!
要问女帝篇为什么如此备受关注,自然无法绕开之前媚娘篇的现象级大出圈。我想,即使此前没有体验过的朋友,也曾对它有所耳闻。
彼时,媚娘篇发售仅12天销量便超过了百万套,并曾登上中国(含港澳台地区)、泰国、新加坡、缅甸等地App Store付费榜榜首。
即便跳出数据,利用“身边统计学”聚焦现实时,不难发现许多并未接触过类似作品的好友,竟然也纷纷当起自来水,在社交平台为媚娘篇奔走相告。
造就这场“盛世狂欢”的主要原因之一,便是作品本身自带的冷幽默与用户们的抽象想法相互碰撞后,不断涌出的二创热梗。
比如,一些用户自嘲自己为“传奇耐死王”。因为实在是个老实人玩不转宫斗,总选错选项、活不过第一集就走向BE了。
又比如,关键道具之一“桂花羹”。在对应的剧情中,大家仿佛都成了大馋丫头,如若没能讨到自家姨母的欢心,就不得不强制解锁“桂花羹”无限畅饮然后去见“阎王”。
当然,最出圈的莫过于那句出自盛帝之口的台词,“真是给朕开了个龙眼”,经各大主播的犀利吐槽后,迅速成为了网友们激情二创的素材。
@菜饭 甚至还有自制周边
除此之外,质感精良的服化道与灯光视效;长相卓绝、对观众眼睛很好的演员选角,也让大家久违地感叹一句赏心悦目。
而对于女帝篇的登场,早已按捺不住的用户们,在作品临近上线前,就已经提前把它“抬”上了iOS应用付费榜和Steam畅销榜榜首。大家对登基称帝的热忱之高,可见一斑了。
海外用户的热情同样不遑多让。正式上线之前,外网社交平台上就已经能看到不少翘首以盼的网友激情发帖;等到作品解禁开售,国外各大主播也几乎是第一时间开播,迅速将讨论热度进一步推高。
这些主播们一边沉浸在东方风情的美景美人中,一边又为自己“送人头”的操作而哀嚎,最后不得不重头来过。
也正是在这样的关注度加持下,女帝篇上线首日便迅速席卷微博、小红书等多个社交平台,在相关领域的热搜话题中近乎“霸榜”;一些原本专职电竞项目的主播,也被吸引而来,纷纷“入宫”。
面对用户们的这番热情,女帝篇也拿出了满满的诚意。不仅有超级加倍、约1000分钟的内容体量,以及给老用户首发49元的优惠定价,作品在剧情深度和互动设计上,也都能看出制作组进一步深挖和打磨的痕迹。
剧情上,故事承接媚娘篇结局展开。彼时,主角伍元照因先帝驾崩,被迫进入感业寺落发为尼;到了女帝篇,故事主线则在这一节点之上继续推进,用户将跟随伍元照一同完成一场命运的跃迁:
如果说,媚娘篇中的伍元照因初来乍到而受冷落,被迫卷入一系列纠葛,成为高位妃嫔、昔日友人的棋子,大多数时候只是为了寻求一线生机而身不由己。
那么女帝篇里,历尽千帆,脱胎换骨的她,已经彻底完成了心境上的变化。于是,她选择主动步入棋局之中,谋划自己的命运,不再受人摆布。
为了能从感业寺重返宫廷,不惜以皇后身边卑微婢女的身份起步,一边在后宫盘根错节的势力之间谨慎斡旋,一边重新夺回盛宠,登上后位。
此后,她更是一步步将自己从棋子逆转身份成为执棋之人,从棋盘的边缘推向权力中心。迈入朝堂,从垂帘听政、与皇帝并立而治,最终一路攀上权力的顶峰成为女帝。
而伴随着伍元照的这番转变,作品的整体目标也从媚娘篇单纯为了生存而进行选择,转向强调权谋周旋的博弈。
也因此,无论是在与帝王耳鬓厮磨的情场,亦或是与妃嫔不见硝烟的“战场”,女帝篇都更需要用户学会“看人下菜碟”。
比如,在对女主抱有几分真情的礼治面前,你偶尔需要选择流露出几分柔情蜜意宽慰他,偶尔又需要欲擒故纵、以退为进拉扯他,以此拿捏那颗难以揣测的帝王心。
但面对你前期明面上的“顶头上司”王皇后时,如果表现得太过铁骨铮铮、宁屈不折,包是光速领盒饭的节奏。好在真正要取信于她并不难,她想要一个听话的婢女,那你只要卧薪尝胆,就总会有出头之日。
这些遍布作品各个章节、环环相扣且需要反复揣摩对方性格的谋略选项,便是女帝篇在剧情深度上一个比较具象化的呈现。
与此同时,女帝篇为了凸显主角心境的转换、营造深宫与朝堂中势力交锋的暗流涌动,还进一步强化了作品的“游戏性”。
其中,新增的几项颇具RPG既视感的系统机制,便是制作组在这一方向上做出的大胆尝试。
本作中,无论是目标角色对女主的好感度、满意度与怒气值,还是主角伍元照的登基进度,又或是她与李治的联盟在与其他势力博弈中的推进情况等,作品都制作了专门的UI设计进行可视化呈现。
作品还在每个篇章结束后新增了阵营关系图,让用户能够在章节节点更清晰地把握当前局势,理解各方势力之间的微妙变化。
至于每个章节的目标与计划,在本作中也都以更显眼的弹窗形式适时提醒,帮助用户在接下来的剧情中迅速锁定当前最需要完成的任务,避免迷失于复杂的叙事分支之中。
除此之外,作品还加入了与角色成长挂钩的五维数值系统,用户的选择会直接影响伍元照的坚韧、野心、果决、谋略与声望几项数值。在做出抉择的瞬间,数值变化也会带来即时反馈,进一步强化用户在互动过程中的参与感与正向回馈。
不过让人意外的是,玩到后半段,我发现作品加入五维系统似乎并不是效仿传统RPG那样,引导用户将角色培养成一个面面俱到、数值均衡的人物,也不要求用户反复计算加点、避免因某项属性不足而卡住进度。
恰恰相反,其中不少选项大家都能够顺从自己的判断与情感去做选择,而五维的数值也并不会影响剧情走向。直到看到根据这些数值生成对应的人格测试报告,这下我才恍然大悟——作品虽然定下了一个登基的目标,但大家依旧可以成为不一样的“女帝”。
类似这样与作品相关联的附加小功能其实还有不少,比如内置的角色鲜花榜和鸡蛋榜,虽然对剧情推进影响甚微,但也别有一番风味。
而当剧情来到中后期,主角伍元照逐渐在宫内站稳脚跟、步入朝堂时,游戏为了可玩性和代入感,又加入轻量的权谋玩法。
在这一阶段,用户可以沉入角色视角,以帝王的身份去批阅奏折、评定社稷朝政,体验朝堂之上牵一发而动全身的运筹帷幄;甚至还能对里面的NPC钦定褒贬。
可以看出,女帝篇一方面在有意识地补齐媚娘篇中相对欠缺的玩法、延续自己所擅长的叙事表达与文本风格。
当然,另一方面,它也没有放弃在故事中见缝插针地加点时新的网络用语、搞点抽象整活,给大家找点乐子喘口气。
我最喜欢的,莫过于其中各种BE结局的设计了。是的没错,本作中用户可能还是会继承“传奇耐死王”这一称号……因为,里面依旧有不少导向BE的选项。
不过,与媚娘篇一脉相承的是,这些BE并不会带来挫败感。相反,偏调侃性质的死亡判词,消解了失败带来的负面情绪,让大伙儿在“重来一次”之余也能会心一笑。
比如,伍元照在感业寺与礼治再会时,如果激进地想早日回宫于是答应礼治册封自己为“昭仪”一事,那么在领盒饭之后,礼治便会在“回响”里吐槽自己是急急国王,而你是急急昭仪。
不仅如此,制作组还将媚娘篇时用户社区内发酵出的热梗,以彩蛋形式藏进了本作的结局判词或“回响”系统中。
像是王皇后准备Boss直聘你的那一段剧情选择中,如果你暗示她自己跟当今圣上礼治有剪不断理还乱的“旧情”,那等皇后送你上路后,便可以在“回响”里听到盛帝的经典台词——“开了龙眼”再次返场。
想来看到这里,品味过媚娘篇的朋友应该都会有一种无声中参与了作品共创,也进一步增强了社区的归属感与互动性。
当然了,女帝篇才刚刚与大家正式见面,许多埋藏其中的小巧思还未被发现。随着网友们的深入游玩,它大概还会继续生长出新的讨论与新的热梗。
大家也是养上电子小狗了
看着《盛世天下》一路走到今天的热度与声量,我不禁回想起媚娘篇发售时的情形。彼时,制作组曾谦虚地表示,自己不过是刚刚踏出互动影视作品的“新手村”。
而在那个阶段,无论是持观望态度的用户,还是关注这一赛道的行业人士,对于互动影视作品究竟该被归入怎样的品类,依然没有形成足够清晰的共识。
但在体验过女帝篇之后,我反而觉得,这个问题已经不再值得反复纠结。因为从《盛世天下》如今所呈现出的完成度来看,它的呈现不再是某种类型或定义上的暧昧,而是互动影视继续向前生长、向更成熟形态演化的可能。
它拥有足以比肩不少专业影视剧的视觉质感,因此天然能够吸引一批原本并不接触互动影视作品的影视剧观众;
而身临其境的选项设计、消解失败挫败感的趣味文本,以及逐渐丰富起来的机制系统,又让这批新用户能够更快进入状态、沉浸其中;同时,也不至于让追求硬核体验的用户群体感到单薄乏味。
某种意义上说,兼容并蓄的《盛世天下》,或许真的有机会成为更多网友的第一款互动影视作品,进一步拓宽行业的用户边界,而它也确实带来一场久违的新鲜体验与视觉盛宴。
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