8分咋还不满意?
童年的主角也不是玩具,而是一块积木就能变成城堡、一匹马驹也能跑出一片草原的想象世界。
本文作者/黑曜石
写在前面
今晚聊端午档第四部:
《玩具总动员5》
标题这个疑问,其实也是我看完这部电影之后问自己的一个问题。
这部目前豆瓣评分已经8.1了,端午档最高,放在今年上映的动画电影里,也是相当不错的成绩;而且在近几年皮克斯整体创作信任感下降的情况下,这个分数怎么说都算是一种挽尊。
但如果放回《玩具总动员》这个系列,它又是五部作品里评分最低的一部。
这组数字的反差,也是我的疑虑。它是一部好作品,但作为经典系列的第五部,又似乎没有达到这个系列一贯建立起来的期待。于是,我试图梳理了一下造成这种观感的原因:
作为皮克斯的长寿IP,不同于依靠扩展世界观来延续生命力的系列,《玩具总动员》的每一部都像是一个已经完整的结局。
第一部是Woody在新玩具竞争下的身份危机;第二部,Woody在“被收藏”与“被需要”之间重新确定个体价值;第三部更像一个终章,讲的是主人Andy长大成人,告别玩具;但没想到,第四部又继续讲Woody离开,第一次选择为自己而活。
这样一看,这个系列之所以总能找到继续拍下去的理由,并不是因为故事没有讲完,而是它总能做到每隔几年,就可以重新回答一次今天的童年变成了什么样。从一开始玩具之间的竞争、自我价值确立,到成长与告别,再到自我选择,每一部都能对应一个阶段对童年的理解。
第五部也是如此。它把目光放到屏幕与数字时代,试图重新回答今天的小孩如何建立连接,又如何理解陪伴。
这个切口同样很好,而且精准捕捉到了属于今天的时代议题,以及当下的数字焦虑情绪。
但这也成了这一部最大的挑战所在——
在回应时代的同时,是否能像过去那样给出对时代的回答与表达?但这部明显只完成了前者,并没有完全抵达后者,整体更像在总结已经形成的共识,对问题浅尝辄止。
所以,它有很多值得肯定的地方,也留下没有完全避免的问题,这些都放在正文里聊聊。
(以下涉及剧透,可以先收藏,观看后阅读)
正文
一.玩具从来不是童年的主角
接着前面继续聊,这一部在切口选择上的优点。
上文已经提到前四部的核心矛盾,可以发现之前所有冲突其实都发生在玩具世界的内部。
到了这里的第五部,这个冲突被改写了。
与玩具对立的反派,不再是更先进的新玩具,或因为被遗弃而走向极端的旧玩具,而是手机、平板一类数字娱乐性的新型陪伴产品。电影设计了一个青蛙外形的智能设备,叫作Lilypad,它能够通过屏幕连接、游戏互动等方式来帮助小主人Bonnie寻找新朋友。
这一设计算是系列的升级,通过“玩具和屏幕”的对立,不仅打开了新的叙事空间,还折射出当下时代诸多的现实问题。
最典型的便是电影里的那句台词:“Play is different from the game”(大概意思)。
直接翻译成中文可能很难完全表达其中区别,这里就保留原本的英文单词,也就是“Play”与“Game”的区别。
电影将这个主题转化成玩具女主Jessie的个体矛盾。她所坚持的“Play”更接近于一种开放性的游戏状态。比如玩具可以变成在客厅喝茶的朋友;在婚礼现场,扫地机器人扮演花童,给新人送戒指。在发生于卧室、花园、沙坑任何地点的游戏中,真正驱动这一切的,不是玩具本身,而是孩子们的想象力。
与此同时,她也很抵触以Lilypad为代表的“Game”,她觉得电子产品抹杀了孩子的童心。
与“Play”不同,“Game”是一套已经被设计好的规则与程序。比如孩子通过数字游戏来结交新的朋友,虽然也有线下见面的邀请,但会面以后,大家也是躺在一起玩平板游戏。其中的快乐并不是源自小孩主动创造的世界,而是来自系统给予的反馈。
这也是第五部的优点所在,它延续了《玩具总动员》系列一以贯之的创作立意——玩具只是一个起点,是帮助打开童年的视角。这一部借着玩具和数字产品的冲突,更加明确了童年的主角也不是玩具,而是一块积木就能变成城堡、一匹马驹也能跑出一片草原的想象世界。而后者是数字产品无法做到的事情。
有趣的是,电影也没有把这种玩具与屏幕的矛盾处理成简单的价值对立。
于是,Lilypad没有被塑造成邪恶的反派。相反,它的初衷也是为小主人寻找社交途径,甚至当它感知到小主人因为社交屏幕上的嘲笑与排挤而陷入低落后,会觉得自己并没有提供很好的陪伴,主动跳进捐赠箱离开。
这种偏向温情的处理,可以延展出更多的讨论。
一来是电影重点不在于严肃批判科技,也没有神化传统玩具,而是承认数字陪伴已经成为无法更改的生活方式。比如当父母见女儿无法交到朋友时,更多也是出于担心给她买了Lilypad,让她通过同龄孩子普遍的社交方式,适应新的成长环境。
另一方面,当技术立场被处理得更为善意时,反而越发暴露出一个问题:当下的童年其实越发标签化,孩童越来越依赖某一类标签以完成身份确认,排除异己,遗失了更多的包容性。比如小孩子们会因为玩一款平板游戏而聚在一起,也会因为Bonnie还在玩玩具,将她排除在外。
同时,这一点让玩具Jessie的转变也变得更有讨论空间。
Jessie是最了解“被取代”的角色。她此前因为主人Emily长大而被遗忘在黑暗纸箱中,这段经历几乎塑造了她之后的性格底色。当Lilypad出现后,她的矛盾除了害怕再次失去被需要的可能,其实还被赋予更多守护与捍卫的色彩,而她所守护的正是玩具所代表的陪伴方式。
而Lilypad的浪漫化弱化了两者之间的对立,电影由此通过Jessie的转变强化一个副主题——陪伴的阶段性。
比如Jessie体验到上一代电子产品的娱乐性,还和它们联手完成任务,并终于在和Emily重新连接的过程中,认识到每一代“媒介”的使命都具有阶段性的特点。于是她的转变,就表现在她选择将陪伴重新交还给现实生活。
而对这种阶段性的认识,正好对应着另一项人生课题——告别。
二.不用为了被喜欢而活
顺着玩具Jessie,接下来想聊的,也是我很喜欢的一个地方,这一部的视角转换。
前四部的主要视角一直都放在Woody身上,他拥有一条非常完整的成长线。且顺着这条成长线回看,会发现《玩具总动员》里的玩具,本身也很像成人世界一种人格状态的隐喻。
它们天然具有奉献性和牺牲精神,将让主人开心当作自己的使命,被主人需要当作自己存在的意义,具有讨好型底色。
前四部也一直在做同一件事情,就是通过每一次冒险,消解玩具在讨人喜欢中证明自我价值的焦虑。尤其第四部将这种表达推向最极致的一步,Woody放弃此前信奉的“忠诚”,选择属于自己的生活,这对应整个系列最重要的一次成长,也就是玩具终于不用为了被喜欢而活。
到了第五部,电影并没有让Woody重新作为主角,而是把视角交给Jessie,并且给了她以成长弧光,这其实是一个很聪明的选择。
因为Jessie的不同,在于她作为玩具的使命和责任之余,还有一层被印刻的创伤。
最后那一场戏,便是重新看见这层被抛弃的创伤。她意外发现埋在树下的时光胶囊,装着第一任主人的照片,她给自己的小孩取了童年玩偶的名字Jessie,并把这些旧有的情感痕迹埋在这里。
这一刻,Jessie与第一任主人完成了一次重新连接。而Jessie完成的事情,其实和Woody前四部一样:她认识到真正的陪伴,其实是在合适的时候,接受自己已然完成了使命。而唯有自我接受,才是最好的疗愈方式。
更巧妙的是,这条成长线不仅发生在Jessie身上,小主人Bonnie其实也经历了同样的事情。
比如电影前半段一直在写她努力融入新的朋友圈,通过Lilypad和新朋友建立联系;第一次受邀去朋友家时,下意识分享自己最喜欢的玩具,却发现大家兴趣完全在电子产品,于是她毫不犹豫把玩具收起来,拿出Lilypad加入大家。
再比如后来她极力寻找自己遗落的玩具时,看见屏幕里的嘲笑,她失落地拒绝找回玩具。Bonnie其实和此前“玩具们”一样,一次次收起自己的喜好,通过调整自己来换取别人的接纳。
所以,真正令人感动的地方,不止是Bonnie在玩具帮助下找到另一个女孩成为朋友,更关键的在于,这场相遇不需要她做出任何改变,而仅仅是志同道合的两个女孩,终于找到理解彼此的那个人,在胆怯与试探中,更有勇气地坚守住自己喜欢且舒适的生活方式。
整个动画系列也将“寻找自己”这件事情,从玩具转移到了孩童身上。
三.问题
最后一点,聊聊这部电影的问题。
说得更准确一点,应该是上述提到的这些转向,让这一部付出了一些代价。
第一个代价,电影选择把数字童年放进这个系列,精准抓到了时代的焦虑,但又似乎不敢将这个焦虑拍成真正的冲突。以至于电影对于这些现实议题的处理,更偏向于点到为止,少了刺痛感,不像以往四部都能提出一个属于对应时代的答案。
举其中一个细节。
玩具们去营救Lilypad时,穿过了一间房屋,房间里所有人都在各自卧室玩手机,以至于没人注意到这群奔跑的玩具。这看起来是一个笑点设置,但实际成了比主线更尖锐的问题,也就是在数字童年的背后,至少还有整个社会环境、无数家庭都在被屏幕重新组织的现实,并不是如电影所设置的孩童被科技摧毁这样一个结论那么简单。
第二个代价,孩童世界比例增多了,但整个故事的冒险性却远不及前作。
比如在前面几部作品里,无论是闯入幼儿园里霸权式的玩具世界,还是古董店里的追逐和逃脱,过去最鲜明的一部分作品特质,就是借助冒险提供戏剧张力,同时不断拓展玩具世界的想象边界,在一个熟悉的成人空间里,创造陌生的玩具世界。
而第五部的冲突更多来自现实生活本身,由此导致冒险感被削弱。这一场冒险更多接近于服务人物成长的过程,而少了打开未知世界的探索性。
另外,整个系列原本一直保持的边界,到了这一部也变得有点模糊。
我们都知道整个系列一直坚守一条规则,便是玩具尽可能克制自己会动这件事情。但第五部有好几处情节,已经开始突破这种边界。比如Lilypad多次利用代码改写程序,主动介入Bonnie的人际关系;还有后面Jessie打开了Emily的时间胶囊,但这段戏又没有后续的收尾处理。
这个系列原本最美好的幻想,就在于让玩具会动这件事情保持神秘,但这一部的魔法似乎越来越多进入人的世界,导致那层美好的幻想,好像少了几分。
有快乐,有感动,但怎么也觉得有点意犹未尽。