一个填字游戏网站月访问量 822 万,靠短视频冷启动做成了订阅生意
今天看一个很有意思的案例:minutecryptic.com。
这是一个填字游戏网站。更准确地说,它做的是一种带谜语性质的填字游戏,英文叫 Cryptic crossword。
这个站 2024 年 5 月注册域名,2024 年 6 月下旬上线第一版。到 2026 年 5 月,月访问量已经到了 824 万。
这个数字当然很亮眼。
但我觉得更值得看的,是它的冷启动路线非常清楚,而且对我们做网站、做工具、做内容的人有启发。
很多人做站,是先把网站做出来,然后等 Google 收录,等 SEO 流量,等用户来。
Minute Cryptic 这条路不一样。
它先用短视频把一个门槛很高的小众需求讲明白,先把人聚起来,再把用户反复提出的需求做成网站、App、订阅和书。
回过头来看,这个路径很值得拆。
一个小众到很多人看不懂的需求
这种填字游戏在英国、澳大利亚这些地方有很长的传统。
但对新人来说,它的门槛很高。
普通填字游戏,很多时候你看到提示,就去想一个单词。
这种填字游戏不一样。它的提示语本身就是一个谜题,里面可能有双关、拆字、同音、隐藏词、字母重组。你要先看懂出题人在玩什么文字游戏,才知道答案怎么来。
所以它有点像一门小语言。
懂的人会觉得很有意思,不懂的人会觉得完全看不进去。
这类需求,在很多人眼里会被忽略。
原因很简单:看起来太小众,解释成本太高,好像不适合做大众产品。
但换个角度看,门槛高也意味着机会。
如果一个东西本身有魅力,只是新人不知道怎么入门,那么谁能把门槛讲低,谁就有机会拿到一批新用户。
Angas Tiernan 做的第一步,就是把这件事讲明白。
先做内容,不急着做产品
Angas 是澳大利亚墨尔本人,之前做过产品经理,也做过增长相关工作。
疫情期间,他学会了这种填字游戏。学会之后,他发现这个东西很有意思,但新人入门确实太难。
于是他做了一个很简单的动作:拍短视频。
一个视频只讲一道题。
不讲一整套大理论,不讲完整填字盘面,就只拿一个题目,带大家一步一步看答案怎么拆出来。
最开始,他在 YouTube 发视频,两天发一条,几周下来只有 20 个订阅。
这个起步非常普通。
到了 2024 年 4 月,他转去 TikTok,开始起量。两周就有了 2.2 万关注,最高一天涨 1500 个关注。
后来他又去了 Instagram,一个月内做到了 10 万关注。
Angas 后来自己也说过,Minute Cryptic 起步就是每天用短视频解释一道填字题,几个月内跨平台大约有 30 万粉丝。
这里有一个关键点。
他没有先问“我要做什么软件服务”,也没有先问“我要做什么网站模板”。
他先问的是:这个东西能不能被讲明白?有没有人愿意看?看完之后会不会继续互动?
对做网站的人来说,这一步很重要。
有些需求,你不确定有没有市场,可以先用内容去试。
如果连一条短内容都没人看,没人评论,没人追问,后面做产品就要更谨慎。
反过来,如果短内容持续有人看,有人问,有人想继续玩,那产品需求就有了真实反馈。
Minute Cryptic 后面的产品,就是从这些反馈里长出来的。
粉丝开始想要一个能玩的东西
粉丝多了之后,反馈也多了。
很多人开始说:能不能做一个网站,让我们在线玩这些题?讲解过的视频也可以在网站里找到。
这句话很关键。
短视频解决的是“我看懂了”。
网站解决的是“我能玩了”。
一个是内容消费,一个是产品使用。
到了 2024 年 5 月,Angas 注册了 minutecryptic.com,并且和开发者 Madisyn Freeman 合作,一个多月后上线了网站第一版。
第一版功能并不复杂。
主要就是在线玩每日一题,以及看历史讲解视频。
打开网站就能看出来,它从一开始就很移动优先。你在电脑上打开,也会看到中间窄窄的一竖条,左右留白很多。
这个设计反而说明他们很清楚用户场景。
短视频是在手机上看的。
每日一题,也适合在手机上顺手玩一下。
产品不需要一开始就做得很重。先把一个动作做顺:今天来,解一道题,看一段解释,明天再来。
这个动作只要能形成习惯,后面就可以慢慢加账号、历史题、会员、社区。
网站、App、订阅怎么把流量变成收入
网站上线之后,Angas 继续发视频,也继续和团队一起改产品。
后面他们陆续加了账号系统、历史谜题等功能。2024 年 11 月上线了 iOS App,后面 Android App 也上线了。
这款 App 的主线也很直接:Minute Cryptic 最早是一个社交媒体项目,每天出一道题,再配一个短视频解释。后来社区希望有一个游戏可以玩,于是他们就做了一个。
现在 App 里的核心功能也围绕这个动作展开:
每天一道新的填字题。 有提示系统,可以降低难度。 可以揭示字母,避免新人卡死。 解完之后有视频讲解。 有统计和连续打卡记录,让用户持续回来。 会员可以解锁历史题、小型填字题和创作分享功能。
你看,这些功能都没有偏离最早的核心动作。
还是一道题。
还是讲解。
还是让新人从不会,到能看懂,再到愿意每天玩。
再看变现。
到 2025 年 3 月,Minute Cryptic 已经有约 4000 个订阅。App 订阅价格是 9 美元。如果简单按这个价格算,当时一个月订阅收入约 3.6 万美元。
这里我们不猜它现在到底有多少收入。
第三方工具对 App 收入的估算未必准。订阅、网站、书、社区这些收入也可能分散在不同地方,外部很难完全看清楚。
对我们来说,知道一件事就够了:这个小众内容已经从内容号走到了产品和付费。
后面他们还出了书。
Minute Cryptic 这本书由 Angas Tiernan、Liam Runnalls 和 Minute Cryptic 署名,2025 年 9 月出版,352 页,还拿到了《星期日泰晤士报》畅销书标签。
这就很有意思了。
短视频带来第一批人。
网站把人留下来。
App 把使用频率提高。
订阅把价值收回来。
书又把品牌和内容再放大一次。
这条路,是一条产品线慢慢长出来的过程。
这个案例真正可复制的三点
我们当然不需要去复制这种填字游戏。
你现在去做一个一模一样的站,意义不大。
真正值得学的是它背后的路径。
第一,找一个有门槛但有热爱的需求。
很多人找需求,只看搜索量、CPC、竞品收入。
这些当然要看。
但还有一个很重要的问题:这个需求有没有一群人真的喜欢?他们愿不愿意讨论?愿不愿意每天花一点时间在上面?
这种填字游戏看起来小众,但它有传统、有文化、有一批愿意玩的用户。新人进不去,不代表需求不存在。
第二,用短内容降低门槛,顺便验证分发。
很多产品不适合一上来就写几百篇 SEO 页面。
有些产品,用户根本不知道自己该搜什么,也不知道这个东西到底怎么玩。
这时候,短视频、短图文、短教程,更适合做入口。
你先让用户看懂,再让用户想试。
如果内容跑不起来,也是一种反馈。
如果内容跑起来了,后面做站、做 App、做订阅,就有了第一批种子用户。
第三,把观众反馈变成产品功能。
很多人做内容,把评论当互动数据。
但真正有价值的评论,往往是在告诉你下一步做什么。
用户说“能不能在线玩”,这就是网站。
用户说“能不能看历史题”,这就是会员功能。
用户说“我不会入门”,这就是课程和入门教程。
用户说“我想挑战更长一点”,这就是小型填字题。
产品路线要从真实反馈里筛出来,不能拍脑袋。
普通人能学什么
这个案例对普通人最大的启发,是找类似结构的机会。
什么叫类似结构?
第一,这个东西本身有规则,有门槛,新人需要解释。
第二,它最好能每天练一点,或者每次完成一个很小的动作。
第三,它适合短内容传播,因为每一个小点都能单独讲。
第四,它可以沉淀成工具、资料库、课程、社区或者会员。
比如语言学习、考试训练、专业术语、行业规则、游戏攻略、工具使用、设计练习、代码题、法律条款解释、财务知识、健康训练,很多领域都可能有这种结构。
当然,能不能做,还是要回到具体需求。
不要看到别人做成了,就觉得自己也能照抄。
照抄通常没意义。
要看的是:这个案例为什么能从短视频走到网站,从网站走到 App,从 App 走到订阅。
我觉得答案很清楚。
它一开始没有做很复杂的产品。
它先把一个小众但有魅力的东西讲明白。
讲明白之后,有人看,有人玩,有人反馈,有人愿意每天回来。
这时候再做产品,成功率就比闭门造车高很多。
对我们做网站的人来说,也是一样。
别总想着一上来就做大平台。
先找到一个具体需求,把它讲清楚,再把它做成用户愿意重复使用的东西。
流量只是结果。
前面还有更关键的一步:用户真的需要,并且你真的把他带进来了。
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