送了几百款游戏的“E宝”,还想继续和玩家做朋友
一个社区运营者的职业转折。
我第一次见到以太,是在中国音数协游戏博物馆的一次交流里。那天,我们聊了很久游戏收藏,从老主机到中古盒装游戏,他对这些东西如数家珍。 当然,以太在那个时候,还有一个更被玩家们熟悉的身份:前Epic游戏商城中国区运营,也就是大家熟悉的“E宝”。
在成为玩家口中的“E宝”之前,以太已经有过很长一段游戏行业从业经历。 最开始,他做的是海外3A游戏相关的外包工作。那时他刚进入行业,只是很朴素地想和自己从小喜欢的东西靠近一点。“因为我从小就喜欢玩主机游戏、单机游戏,所以很希望去做单主机相关的工作。”
刚接手 Epic 商城国区相关账号时,他面对的并不是一个友好的开局。 那几年,刚刚起步的Epic商城,在国内玩家社区里经常和几个词绑在一起:独占、锁区、服务器、商店不好用…… 尤其是Epic商城开始通过独占策略拿下一批海外新作后,很多中国玩家对这个平台的第一反应,并非“多了一个买游戏的地方”,而是自己想玩的PC游戏没法在Steam上买到,消费习惯被影响,难免产生负面舆论。
离开Epic之后,得益于之前优秀的社区工作成果,以太其实并没有在求职问题上遇到太多困难。 几乎是裁员新闻发出的当天,他就收到了不少来自其它大厂的橄榄枝,也得到过很多朋友的帮助。行业里有人给他介绍机会,也有人帮他出建议。“我很感激这些帮助,感觉欠了很多人情,但最后我也只能选择一份工作。”以太苦笑说。 而这时,他的选择范围,其实和十几年前有了天翻地覆的变化。过去,以太和一大批内容型游戏的从业者,都对海外游戏公司有很深的滤镜。他说,自己那一代主机玩家都是玩着海外大作长大的,EA、育碧、暴雪这些名字,曾经像“心里神圣的殿堂”。 他还记得,小时候第一次看到《最终幻想13》将推出中文版的消息时,自己几乎“热泪盈眶” ,“就是真的很感谢的 那种”。但二十多年过去,如今一款3A游戏已经很难忽略中文和中国玩家。“时过境迁”,这是他反复提到的一个词。 变化也发生在产品这一边。 过去很长时间里,以太做的都是把海外产品带到国内的工作。他自嘲,难听点说,自己像一直在做“买办”。但现在,他更想参与国内游戏公司的成长。“我更希望国内的游戏也能做好。我希望以后国内的游戏,也可以做到像海外游戏那样成功。” 在他看来,无论是近些年越来越多的国产单机主机产品,还是国内厂商愈发擅长、傲立全球的内容型游戏,机会都在变得越来越多。 “不太迷 信海外的厂商了。”以太说,“一款3A游戏做砸了,你这公司可能瞬间就陷入困境了。”他说,所以很多海外大厂在做项目时会越来越谨慎,越来越倾向重制版,倾向已经验证过的玩法。不是它们不想创新,而是创新的代价越来越高。 “你越来越谨慎以后,你做的创新其实也是越来越小的。”
采访快结束时, 我问以太,什么才是一家游戏公司真正重视社区的表现? 他没有从“怎么说话”之类的地方回答我,而是说:“玩家提的意见和反馈,最终要反映在产品本身上。” 在他看来,社区工作最终还是要把玩家的声音带回公司,让反馈有机会真正进入产品的修改和迭代。 一个运营当然不能替研发解决所有问题,也不可能靠几句话平息每一次不满,但他至少可以让玩家知道,对面有人在听;也让公司知道,那些评论、吐槽和争吵背后,究竟是一群怎样的人。 回头再看,过去几年玩家喜欢“E宝”,或许也不只是因为他会玩梗、会整活。好的社区工作者能做的事情其实很有限。他改变不了一家公司的所有决策,也不能凭一个账号救下一款产品。但在玩家和厂商之间,他可以把原本冰冷的距离缩短一点,让两边至少还有机会听见彼此。 以太把这件事说得更简单。“坦诚地和玩家沟通,给玩家带去快乐。”或许,这就是为什么几个月前,会有那么多人专门来和一个游戏运营说再见。